介紹
魔獸世界這是一個可以輸入的遊戲非常簡單。更有問題的是掌握各個方面和許多方面,以盡快改善其改變自我。在本指南中關注我們,以了解更多信息並學習一些小技巧。
經驗
角色的發展範圍從1級到60級。每個步驟顯然都會改善其自身的角色,這些角色解鎖了許多先進的可能性。獲得經驗點的最明顯方法是殺死怪物。對於每個殺死的怪物,您都會獲得由您的水平和怪物水平決定的經驗。許多玩家(在MMORPG中,您還必須考慮您將建立的社會關係),僅考慮殺死怪物(SO稱為磨削)來賺取XP。無論如何,如果您不知道該怎麼辦,狩獵一些未陷入的野獸總是很棒的消遣。通過提高您的水平來計算這一點,您將不會總是獲得經驗。您將變得越強壯,就越需要與強大的敵人看到它,以便能夠在一個水平上成長。體驗的另一種方法是執行SO稱為任務(任務)。讓我們想像這個詞不會引起您的驚訝:在此和許多其他遊戲中,執行任務意味著執行由非扮演角色分配的公司。直到30級,執行任務使您能夠很快上升。學習了解遊戲的不同位置,您可以通過解決任務將殺戮怪物團結起來。但是,對地方的了解至關重要。冒險進入未知區域的狩獵怪物可能會導致與我們的水平太強大的敵人衝突,使我們能夠做到。簡而言之,在第一個層面上與強大的惡魔衝突並不是保留虛擬生活的最佳方法。通過攀登水平,您可以通過將自己的任務更加惡化並與現場獲得的經驗競爭,從而更加關注任務。
發展角色
組成每個角色的屬性是:強度(增加盾牌的傷害和防禦),敏捷性(道奇增加,增加擊中的可能性,而對於某些角色,會增加傷害),精神(更快的法力/HP再生) ),抗藥性(增加HP)和智力(增加法力值)。顯然,這種力量可以幫助許多喜歡手 - 抗擊(例如戰士)的角色,因為敏捷性使諸如小偷和獵人之類的較薄角色可以增加傷害。這種精神對於恢復戰鬥中失去的法力值和HP點非常有用,因此對於任何類型的角色都非常有用。對於那些喜歡戰鬥的人來說,抵抗顯然是一個極好的屬性,因為HP會增加,而智力對魔術師來說是極好的,因為法力人士會增加。他們的偏好將決定角色的專業化。專門化是一件出色且幾乎必要的事情,因為它可以在單個領域的最佳性能,而不會使您的技能過於通用且毫無用處。每個專業化都會帶來優勢,在那些知道如何做一些事情以外的所有事情的人中的優勢較小。簡而言之,將角色引導到某個職業肯定會使他更有用。在第10級,您將開始收到所謂的才華橫溢的點,使您能夠呈指數增強其性格,只需在分發它們並遵循精確且設計的開發發展方面就會注意到。仔細觀察如何發展角色,而不僅可以通過隨機地考慮看起來更好的才能來考慮“小時”。選擇一定發展線的才能使您能夠獲得越來越強大的才能。但是,這些不是自定義角色的唯一方法。另一種有效的方法是找到越來越強大和適合您的道路的設備。但是,這還不足以獲得越來越強大的對象。對於巫師而言,願意戴上一個簡單的偽裝以增加您的法力保護措施的巫師仍然無用。了解它們的主要屬性是什麼,因此選擇最合適的設備可以獲得比佩戴具有高價值的任何東西更強大的角色。通過選擇設備來獲取設備的一種非常快速的方法是從商家那裡購買設備。顯然,如果您有很多錢,並且可以在各種價格之間進行選擇,這是一種快速方法。另一種方法是解決任務並殺死怪物。怪物留下的戰利品取決於怪物本身的力量。簡而言之,殺死龍肯定比殺死巨魔更有利可圖。顯然,收集我們不需要的物體可以通過將所有東西賣給商人來賺錢。不要飛濺,收集更多的東西,並嘗試積累盡可能多的錢。
地牢和類似
但是,讓我們來到一個支點之一魔獸世界:地牢。有什麼比冒險進入這些神秘和危險的地方更好的收集物品和金錢的方法?首先,最好探索各種地圖,完全收集地牢位置上盡可能多的信息。如果您在某些地方沒有此特定問題,這也適用。事先知道您要去哪裡將減少損失的時間。地牢可以有兩種類型:微管和世界地牢。微型管散佈在所有區域,您都沒有其他費用進入它,並且是怪物,但不比附近發現的怪物強大。但是,探索微管,獲得一些體驗,金屬和戰利品是一件好事。一切都不必轉過太多。世界地牢與微管不同:它們不僅寬了很多,而且包含更高的口徑成分。不應忘記這些也是地牢實例,也就是說,進入我們的每個小組都有自己的個人版本。每當您訪問它時,您都必須等待一個簡短的加載,這將使您與許多非常強大的精英和老闆生物發生衝突。顯然,獎勵將始終與挑戰成正比,從本質上講,如果您想獲得最佳的對象,則必須來到這裡。在世界地牢中,勝利並不明顯,實際上,通常在這裡您會發現死亡,尤其是如果您沒有適當的面對他們的能力。顯然,通過團隊合作使這些威脅性的地方和危險的刺激變得更加簡單。為了確保更長的壽命,您會發現有一定技能的人和時間投入地牢,因為一旦您進入,您就不會這麼快就出去整個小組。但是如何知道地牢是否適合我們的水平?很簡單,如果第一沖突已經極大地陷入困境,則該小組意味著需要更多的經驗。顯然,權衡情況取決於小組負責人。選擇一個優秀的領導者,他知道如何辨別面前的不同機會對於在世界地牢中繼續冒險至關重要。失去所有男人的領導者不是一個好領導者。
角色問題
說到團體和領導者,現在是時候面對角色問題了。一般的跡像是,要組成一個好群體,您必須找到知道如何生活的人。玩家也很容易被任命為延續而有害。但是,您可以在一個小組中發揮的三個角色是:坦克,DPS和治療師。坦克是卓越的戰爭機器(並非一無所有,這對勇士和聖騎士來說都是理想的角色),他們的任務是通過將他們分組給自己來面對敵人。據認為,坦克角色可能比其他角色遭受更多的傷害,因此,由於這個原因,他至少可以為巫師和治療師提供良好的覆蓋範圍。坦克吸收了團體的損害並帶來防禦的重量。他們的榮耀是在戰鬥中浸入自己(也許只是毫不掩飾),像對敵人一樣瘋狂地尖叫。另一方面,DPS角色是造成損害的人。 DPS的任務非常簡單:盡快分解敵人以避免對團隊其他成員的損害。使用它們的最佳方法是對最危險的敵人造成集中損害,以使其盡快陷入戰鬥。敵人越強大,它可能造成團隊的傷害越多,首先必須被擊落。最好的DPS角色絕對是小偷和魔術師。一個好的DPS球員是一位總是知道如何在戰鬥中評估誰應該首先被殺死的人。但是,現在讓我們談談必不可少的治療師。沒有這些戰鬥的基本痛苦,團隊會做什麼。對於許多球員來說,治療者的作用幾乎是貶低的,但不相信這種司空見慣的角色:沒有角色能夠永遠抵抗敵人的射擊。好的治療師對整個群體意味著更長的壽命。這無疑是最戰術的角色,因此,它具有更多的評估能力。通常,治療師會在一場激動的戰鬥中問自己:“現在我要照顧誰?”,只有那些知道如何快速有效地回答這個問題的人才能保證每個人的生存。但是,通常,只有在坦克真正處於力量的末端而不是惡意的情況下,才能對其進行處理,而是因為這是他們的作用,然後因為它們當然可以比其他人更能抵抗其他人。 DPS和治療師本身就是必須受到更多關注和及時性的角色。