Super Smash Bros的指南。

注意力

該指南基於美國版本的遊戲,因此可以在意大利語中找到差異。

介紹

假設所有要閱讀本指南的人都知道什麼是格鬥遊戲。從各個方面來說,超級粉碎兄弟可以被視為一款格鬥遊戲,儘管與遊戲機或PC上的所有其他遊戲有很大不同。通常,在格鬥遊戲中,您必須反复擊中對手,直到他完全發出重要的酒吧為止。在超級粉碎中。相反,兄弟的鏡頭有助於使其他戰鬥機在較輕的舞台上存在。如果您一直小心,我們談論了戰鬥機,並且該細節會以另一個區別為前提:儘管有可能衝突1 vs 1,但在超級Smash Bros.戰鬥中通常可以在較高數量的摔跤手的視頻中提供存在。好的,這些前提應該足以使您了解超級粉碎兄弟是一個絕對奇特的格鬥遊戲,面對與其他人不同的精神和心態。它成功的秘訣可能在於,只有指南就可以玩得開心,只需坐在電視前,即興演奏其簡單的機制。但是,如果您的意圖不僅僅是要玩得開心,而是解決與您的朋友一起挑戰,然後在全世界出口您的能力,請舒適並關注我們將要向您展示的一切。實際上,這並不意味著微不足道:在每個人都可以訪問的機制下,實際上,只有最好的玩家才知道和掌握一個細節。

基地

讓我們從遊戲機制的基本注意事項開始,然後再檢查所有其他方面。超級粉碎的最終目標是將對手從屏幕上推出。此操作可能會根據您參與的遊戲類型而產生不同的後果:在某些情況下,向對手發送超出競技場的對手可能意味著消除它,而在其他情況下,跌倒僅受到懲罰點的懲罰。正如他們所說,為了促進對手從競技場的邊界中倒下的倒台,您必須擊中他們才能使他們變得更輕,也就是說,增加了以下在同樣顯示名稱的區域中所指示的百分比。實際上,最輕的百分比上升成為角色的越多,因此可以通過打擊來圍繞場景啟動。
根據您參加的會議類型,跌倒可能會有不同的體重。我們很快將看到詳細解釋的不同類型的會議,但是總的來說,有兩個宏觀的會議:時間和現場。在第一種情況下,施加了時間限制,每次從實習中掉下來都是如此重要,因為它懲罰了摔跤手的分數,而摔跤手的分數則是為了最終結果而果斷的。相反,在螺釘中匹配允許從場景中掉落​​的次數的數量僅限於過去:可以使用您的生命,這只會是一個觀眾,等待最後一個倖存者抓住最後的勝利。為了避免跌倒,無論如何,即使在每種場合都不能保證它們的有效性,也可以訴諸雙跳或特殊的恢復移動。
正如預期的那樣,您的策略必須至少部分基於管理您參加的會議的規則。通過簡化事情,在時間匹配中,您可以使您更具侵略性的態度,也許可能會因實習而降低風險,而避免跌倒的同時,必須在生命數量有限的遊戲中成為您的主要目標。但是,面對會議的方式也取決於其他變量。僅舉幾例:您使用的角色,遊戲中存在的其他角色,會議發生的競技場。我們將在下一段中檢查的所有元素。

查看

在討論遊戲中插入大量角色和實習的分歧之前,要比支票更深刻一點。也許您知道,與規範的光束不同,Super Smash Bros.提供了更多的“簡單”檢查,它們將幾個攻擊鍵與方向棒組合在一起,以執行所有可能的動作,而無需通過更多明確的組合,半衛星或手術。扭曲主義者。但是,一般方案是所有摔跤手,原則上,攻擊選項是兩個:正常和特殊的。因此,要執行不同的動作,只需按下攻擊鍵(正常或特殊),然後向一個方向移動棍子。

防禦可能性委託到可以圍繞角色的盾牌的按鈕。在這種情況下,按下另一個按鈕,可以抓住這位戰鬥機,以至於接近我們。無論如何,即使您不在盾牌內,也可以通過按適當的按鈕來執行抓地力。插座是一個特別有效的工具,因為它們不能通過依次提高盾牌而進行遊行。然而,盾牌並非無限,並立即在每一次打擊中被消耗掉,直到它完全消失為止,使摔跤手的槍擊和敵人的槍擊束縛了片刻。

實際上,您可以通過一些奉獻精神輕鬆地挖掘表面,並以更深的方式掌握控件提供的機會。讓我們從正常攻擊開始。通過與面向左,右或高的左桿結合使用,進行了正常的攻擊;另一方面,只對棍子稍微抓緊,然後按A(也可以將其壓縮長時間以加載打擊)進行擊打攻擊。另一方面,B是用於特價的按鈕:除了B鍵的壓力外,總共有四個分配給B+左或右/高/低音的組合。 L用於交易:單獨按下可以讓您抓住對手並通過按A結合左側的方向將A擊中他,然後將握力變成發射。 X/Y執行跳躍:請注意,在標記跳躍後立即按A+方向,也可以在空中攻擊。最終是用於屏蔽的按鈕(我們上面解釋的操作),而定向交叉的壓力使您可以執行嘲諷或移動以引起對手。檢查上的最後註釋:要執行最終的粉碎,只有B鍵的壓力就足夠了,沒有方向指示。但是,只有在收集粉碎的球之後才有可能此舉。

方法

3DS版本和Super Smash Bros.版本都包括各種各樣的方法(並非所有版本都是兩個版本,因此當我們檢查獨家產品時,我們將在描述開頭指定它)。這些方式中的每一個都可以追溯到四個宏觀體室。該方法與其他人類參與者或CPU管理的對手相衝突。 Wiiu上的玩家數量從3DS中的2到4到2到8。相反,合作社模式包括人類玩家團隊與CPU控制的另一個角色之間的衝突,包括本地和在線。培訓模式包含幾種活動,使您可以改善鬥爭風格。其他剩下的方法是迷你游戲,不包括與CPU控制的字符發生衝突。

磨損

競爭是超級粉碎兄弟的最經典模式。從2到4個戰鬥機之間,在許多角色之間選擇了眾多角色在彼此之間相互挑戰,這是由同樣多種替代方案選擇的競技場,以確定誰是最好的。角色可以由人類玩家,CPU控製或通過Amiibo激活。每個衝突都可以根據不同的規則進行。最初,您可以決定是修復時間還是實時限制,啟用角色個性化,建立障礙,上一場比賽對新比賽的損害的影響,發射力和場景的選擇。通過挑戰,將有可能解鎖進一步的規則。在Wiiiu上,除了傳統的競爭外,還可以參與前所未有的8個混合物。但是,注意到並非所有的競技場都將在8 -scrum至8中可用,這是由於擁有更多戰鬥機所需的較大空間。

粉碎冒險

此模式僅在遊戲的3DS版本中可用。在最初的階段,Smash Run為球員打開了一個大型戰場,可以在其中探索五分鐘,敵人,電力,揚聲器和門可以打開,硬幣或設備,簡而言之,這是合理期望的一切常見的平台冒險。地圖的外部構象總是相同的,但是它的結構在從一個遊戲到另一個遊戲的某些細節中可能會略有不同,簡而言要將對象放置在內部。

有時,可以利用修改正常規則的特殊事件(通過提高速度或跳躍能力的能力)。因此,必須使用這五分鐘來積累對象和增強功能,然後可以在會議的獲勝者命令的最終競爭中使用這些對象和增強功能。

桌子混合物

此模式僅在WIIU版本中可用。顧名思義,這是經典的超級粉碎兄弟機械師與棋盤遊戲之間的交集。在遊戲開始時,您不必選擇摔跤手,而是必須在控制台上選擇一個MII,並將其用作計分板上的典當,類似於鵝的遊戲。在確定記分牌的大小以及遊戲將要組成的輪班數量之後,我們從虛擬骰子啟動開始,以確定有多少盒可以移動每個玩家。電源分佈在記分牌,對象和字符上,要分配給第一個將通過各個盒子傳遞的播放器。一些物體可以在記分牌上使用,而另一些物體則用於在旅行期間同一盒子上的同一盒子上遇到兩個或多個MII時激活的戰鬥階段。在輪班結束時,開始了最終的競爭,每個玩家都可以利用在轉彎階段累積的所有字符。作為一個“螺絲”遊戲,在此階段,收集了多個角色的玩家,因此與其他角色相比,他們可以依靠幾種生命。

經典模式

我們面臨經典的單人遊戲模式,該模式將玩家與CPU發生衝突,以與最終老闆的史詩般的戰鬥結束。在這種模式下的勝利可以使您能夠解鎖戰鬥機名冊中最初可用的角色之一,在任何情況下,取決於設置的難度水平,獎杯,設備,動力或個性化的特殊動作。即使兩個控制台之間的形式相當不同,這種模式也存在於3DS和WIIU上。

3DS版本的主要功能是通過每次沖突後可用的三個可能的路徑選擇您的路徑。根據顏色(綠色,黃色或紅色),路徑代表了他們領導的戰鬥的難度水平,也通過符號讓位於理解敵人的遊戲,即使敵人會嘗試從哪個遊戲開始臉。顯然,根據所選擇的路線,獎品的類型也將有所不同,即在勝利之後有可能獲得。

另一方面,在Wiiiu上,這三條路徑不存在,因此在玩家的能力和他通過以前的衝突的輕鬆性上校準了難度的水平。顯然,在3DS上發生的挑戰者甚至不可能選擇您的挑戰者。另一方面,在Wiiiu上,包括MS到8的可能相遇類型的類型更多種多樣。

在這兩種情況下,您都會發現自己在課程結束時與最終的老闆戰鬥。在較低的強度水平上,遊戲的最後一個敵人將僅由大手手代表,這已經在傳奇的前幾章中遇到。這是一隻大手懸掛在空中的手,它的攻擊從猛烈的手柄到地面再到拳,從激光射線到發射危險的撲克牌,從充滿活力的握把到火箭,從手指開始。為了消除它,有必要完全食用其耐力酒吧。

在最高級別上,主手的側面是瘋狂的手。兩隻手能夠分別攻擊或帶來致命的綜合攻擊。在與大師和瘋狂之手發生衝突之後,在最高水平的強度(從9.0開始)上,也有必要與新的敵人,Master Core打交道。最初,這是一個巨大特徵的黑暗水坑,只能在面部高處的五顏六色區域擊中。之後,主芯將幾次改變形狀,將自己變成一種帶有大牙齒和蝎子尾巴的野獸,然後變成一群黑客刀片,然後在黑暗的迷宮中(僅在Wiiu上存在這種形式),最後在玩家使用的角色的影子版本中,從每個角度都得到了增強。最後,大師核心將使自己成為實習中心的一個黑洞,其重力將吸引周圍的東西朝向自己:只有在這一點上,才有可能增加他的傷害百分比,並將其扔到屏幕上以關閉疲憊的戰鬥。

全明星模式

這種模式均顯示在3DS和WIIU上,類似於我們在上面談論的經典模式。同樣在這種情況下,實際上,玩家正面臨與CPU控制的對手的一系列衝突。但是,在這種情況下,鑑於下一個衝突結束時報告的損壞百分比將無法重置,但是在出現的各個刷新區域中,最多可以用物體來照顧它。提出敵人的序列是按時間順序排列的,並根據他們在視頻遊戲中的首次露面而獲得的:在3DS上,您將面對敵人,從最新到最近的敵人,而在Wiiii上,您將從最近開始。直到您達到最多的日期。

在遊戲中最初不可選擇和解鎖的字符也將在此模式下添加到敵人列表中,始終遵循時間順序:在下面的可解鎖字符列表中,將包含在括號中。在這種模式下的勝利得到了所用角色的獎杯的獎勵。請注意,即使在在線合作社中,也可以面對全明星模式,但是在這種情況下,只有一名球員的失敗就足以判決遊戲的結束。

對手的時間順序清單:

1980-1984
Pac-Man
馬里奧
驢子
路易吉
小Mac
(Game&Watch先生)

1985- 1986年
桃公主
鮑爾
關聯
Zelda
薩姆斯
(鴨子狩獵)
(搶)

1986-1990

在Lutenna上
巨型男人
瑪斯
Yoshi
Capitan Falcon
(馬里奧博士)

1991-1993
聲音
柯比
國王
福克斯·麥克勞德(Fox McCloud)
元騎士
(WARIO)
(法爾科)

1994-1998
迪迪·孔
皮卡丘
Charizard
酋長
(ness)
(Jigglypuff)
(Ganondorf)

2011-2006
公民
奧利馬爾
Toon Link
零西裝薩姆斯
艾克
盧卡里奧
(小鮑爾)

2017-2013
Rosalinda&Old
Wii Fit教練
舒爾克
羅賓
苦的
(深坑)
(Lucina)

訓練

對於最佳的大師力學和超級粉碎兄弟字符,培訓是必不可少的組成部分。首先,它使您可以在沒有會議的瘋狂的情況下牽著角色,簡而言之,嘗試釋放動作和組合,習慣了遊戲的各個方面的功能。但是,對於任何格鬥遊戲的每種訓練模式都是正確的。超級粉碎兄弟的訓練相反,應該獲得更多的深度外觀。例如,由於可能在視頻中激活特殊指標,因此,也可以通過激活自定義來發現每個動作或組合造成的損害的百分比。格鬥遊戲中的另一個非常重要的細節是研究動作和動畫,以確切地了解摔跤手之間的接觸方式以及何時發生。為了在-Depth SSB研究中促進這一點,它允許您在2/3、5、1/4的情況下降低遊戲速度,甚至可以在放慢速度的情況下玩耍,以保持方向性的態度。在訓練條件下進行干預的其他可能性涉及CPU控制的角色數量,CPU的行為(停止,比賽,跳躍,攻擊),初始傷害的百分比和相機的位置。

多個競爭

這種模式可在Wiiu和3DS上使用,使玩家違背了一系列敵人的浪潮,幾乎完全由MII組成,並根據某些條件被擊敗。正如我們將在不久後看到的那樣,這種模式的變量是不同的,但是總的來說,每當您面對多個混亂時,都可以牢記有用的提示。首先,要依附於您的角色迅速攻擊,該角色將敵人發出空中。對您不利的MII,實際上它們通常很輕,足以將其從地面上抬起並消除它們。但是,通常,您將緊急消除盡可能多的敵人才能提高得分,因此,快速攻擊是一種無法被剝奪的武器。當然,並不是說您在Scrums中非常喜歡的角色在這種模式下同樣多才多藝,在找到一個以您的風格踢出去的角色之前,可能需要一個試用期。確實,與角色的複數交談可能會更正確,因為多個競爭通常會面臨不同的策略。 10人的競爭是與10名對手的速度鬥爭,其中包括最後一個是球員角色的加強版本。另一方面,由100個人組成的混合物是一場抵抗比賽,敵人通常很容易被擊敗。生存的最佳建議是找到一個您感到舒適的場景的角落,也許在肩膀上覆蓋,而不是放棄它以恢復始終落在同一平台上的增強功能。取而代之的是,混合物封閉了所有先前變量的特徵:一個短的時間限制,您將被要求消除盡可能多的敵人。極端變體是無盡的粉碎:沒有時間限制,但只有敵人不斷下雨,只會在您失敗之後停止。相反,小姐的競爭對手要求您比由IA控制的角色的副本更好。無論如何,金字塔的頂部是由殘酷的鬥爭組成的:忘記了恩惠,這裡的敵人很難像經典混合物中,而且不打折。因此,只有在使用最簡單的變量獲得一定的信心之後,最好將自己獻給殘酷的混亂。

責備爆發

從概念上講,它與憤怒的小鳥非常相似。您的目的是將炸彈擊中您面前,以使其變得更輕可能的損害數量更大。為了提高分數,有必要旨在將場景中最敏感的部分崩潰,即那些將部分放在上覆的部分並將爆炸半徑擴展到炸藥庫中。該模式可為每個遊戲提供兩枚炸彈,但是如果在3DS上,兩個炸彈是相同的,那麼在Wiiii上,第二個設備比第一個設備重。

全壘打

這個迷你游戲要求您將薩曼袋先生扔到盡可能遠的地方,這是在最初平台上放置在您面前的無人看守的拳擊袋。當目標爆發時,首先有必要減輕Sandbag先生的鏡頭,然後使用撒謊的棒球棒上的地面上,您可以將其扔在遠處。

為了使自己的努力更加有效,一定的時機至關重要:理想是將袋子擊中約7/8秒,然後收集俱樂部並僅在最後一刻將其擊中它,以確保發射結束登陸很長。當然,您在最高秒的線程上播放的次數越多,就有機會進行出色的發射,但是同時,取消嘗試的機會也通過過度連接而增加。沒有一般指南面對這一挑戰,每個戰鬥機都可以依靠特別有效的打擊。然而,到目前為止,最好的結果是通過模仿Ganondorf獲得的。

獎杯可愛

獎杯Rush是在本章中首次亮相的一種方式,而且很少有人注意到它的圖標幾乎隱藏在專用於獎杯的子名字中。在初始階段,您需要投入一枚硬幣來購買一段時間。可以購買的最短時間是30秒的單位,價格為180個硬幣。在此基礎上,您可以通過每分支付6個硬幣,最多2分半秒鐘來增加秒。一旦穩定持續時間,遊戲就會落到玩家選擇的一系列揚聲器的角色:一些匿名,製成的木頭或石頭,而其他人則報告了硬幣,獎杯或設備的象徵。玩家的目的是通過增加組成組合的動作數量來盡可能地打破。無法銷毀的揚聲器積累,可以超過屏幕上約2/3處的藍線:他們的停留在線上將激活某種倒數,這將導致線條相同的顏色變化,這將首先變成黃色,然後變成紅色。如果該線無法清除,這最終將導致角色所在的平台的傳輸,從而導致謹慎的時間浪費時間。為了最大化分數,區分不同類型的對象及其功能很重要。實際上,除了各種形式的庫存外,時不時地,用於加快其任務的工具將被釋放到地面上。例如,金色盒子包含一個加速組合累積的電力。相反,炸彈形的塊將爆炸,將附近的塊帶來(但是如果您保持太近!)。最後,請記住不要在同一地點停留太久,以免受到閃電的影響。

Mischia StreetPass

此模式僅在Nintendo 3DS上可用。為了播放,您必須在適當的菜單中激活了StreetPass,並遇到了其他玩家來交換數據。一旦您從其他用戶那裡收到數據,就可以啟動作為從上方提供的頂部之間的競賽進行的遊戲。您的目標是使您的對手從矩形競爭環境中脫穎而出。為此,您可以用A攻擊(鑰匙的壓力使您可以加載更強大的攻擊)或躲避敵人的攻擊。誰會錯過襲擊的人會發現自己被固定了幾秒鐘。如果您不讓其他可以交換數據的玩家,則可以在訓練模式下面對這一紀律。在所有對手始終由CPU控制之後,這種情況下的差異將是最小的,但是由於他們是訓練的勝利,因此不會在登記冊中報告失敗。

在戰鬥的深入分析中

在分析了遊戲的最基本方面,使那些從未在家中玩過該系列的章節之一的人,現在已經開始更深入一點,並試圖使機械性的人更加清晰,更可讀性。在您的押韻期間,肯定會在戰場上觀察到。

ko e recuperi
正如已經重複多次的那樣,您在混亂期間的目的是將對手置於主持衝突的競技場的邊界之外。為了增加嘗試成功的機會,您必須通過增加底部的角色圖標附近顯示的百分比並使其更輕,從而擊中對手。但是,這不僅僅是一種風格:結束對手超級粉碎級別的兄弟。在另一個經典的格鬥遊戲中取得了KO的基本上等效。如上所述,根據會議規則,實習外的飛行或多或少是決定性的(如果預計比賽返回游戲,那些遭受KO的人會以該百分比重複出現0%),但無論如何,它都可以確保在最終評估時執行獎金的人。為了分配獎金,您必須確保自己是最後一位在敵人跌倒之前對敵人造成打擊的戰鬥機。那些跌倒的人可以防止淘汰賽被分配到自動競爭對手。當然,在這種情況下,仍將從跌倒的人的帳戶中減去生命,而獎金將不會被分配給競爭中的任何其他參與者。在任何情況下,都被拋棄在實習中心的平台上並不一定意味著成為淘汰賽的受害者。該遊戲至少提供了兩種工具來試圖從惡劣情況中恢復。是的,“嘗試”,因為如果扔入空氣中的角色的百分比太高,可能發生任何恢復的嘗試都徒勞無功。但是,不是為此,我們必須放棄尋找救贖的搜索。剩下(字面意思!)生命的第一個希望是雙跳的代表:顧名思義,這並不是什麼明確表達的,只需按迅速的速度跳動按鈕兩次即可。如果距離高於角色可以用雙跳覆蓋的距離,則必須訴諸於特殊的恢復移動。所有角色都有一個,總的來說,它是通過按下B鍵的同時將模擬粘貼向上來執行的。在最極端的情況下,最後一個希望委託到這兩種技術的結合:首先是雙跳,然後進行特殊的恢復移動,以嘗試用腳靠在地面上。

國際象棋遊戲
現在,我們將在超級粉碎兄弟戰鬥系統中進行更多的挖掘,您必須習慣一個可能會徹底改變您對遊戲的目光的概念:不僅僅是格鬥遊戲,超級粉碎兄弟可以與比賽的棋子在瘋狂的節奏上打。讓我們在那一刻回去片刻,我們在幾行前描述:您的百分比很高,敵人擊中了您,在空中飛行後,您設法奇蹟般地以雙重的方式緊貼了平台的邊緣跳躍組合E特殊恢復移動。一切都很好,什麼結局很好,對嗎?當然,除非其他一些戰鬥機注意到您的困難時間,並決定將自己投入控制競技場邊緣的控制,即英語中的技術範圍定義為邊緣守護者。它包括什麼?很簡單,這是場景邊緣的巡邏,這是一種狂暴的方法,可以利用對手的弱點,後者試圖在動人的淘汰賽后重返比賽。

沒有肯定的舉動可以確保那些嘗試邊緣延伸的人的成功,但是要付諸實踐的策略可以根據情況和當時控制自己的角色改變,從特殊的舉動到空中攻擊也許在絕望的固執之前帶來。

控制邊緣和後果
但是,不要忘記我們與國際象棋遊戲的比較,或者是一個策略遊戲,其中每一步都有一個反棕色,並且從長遠來看是帳戶。因此,乍一看,巡邏界限似乎是一個好主意,這是將獎金放在農場,懲罰恢復對手的嘗試的好方法。這種策略當然可以證明是有效的,但是將那些將其付諸實踐的人揭露了一系列不被低估的風險。實際上,專注於場景的一側可能會導致降低後衛,而不是注意到背後會發生什麼。對於那些想進行粉碎攻擊的人來說,理想的情況。 Smash攻擊是非常強大的鏡頭,可以通過按A鍵並將定向桿徹底移動到四個方向之一來執行。實際上,每位戰鬥機都有四次粉碎攻擊,每種戰鬥機都與棍棒的不同方向相關聯。他們的力量經常使對手受到很大影響:如果您想得分淘汰賽,這本質上是表演的理想舉措。但是,不應犯下輕擊粉碎攻擊的毫無疑問。在正確的時刻,也許是在組合結束時,或者當針對的對手分散注意力時(也許是因為它從事邊緣保護方面),這是一種攻擊。實際上,它的力量被它可以躲避的便利性以及從脆弱的短時而來的脆弱時刻得到了抵消。因此,必須確保您的目標當時分散注意力,並且對於粉碎攻擊的到來而大大沒有準備。如前所述,理想的獵物是一個用於邊緣守衛的角色,但從事拼命恢復嘗試的敵人也可能是這種毀滅性打擊的吸引人的獵物。掌握Smash攻擊將需要一些時間,但是一旦您了解了什麼時候使用它,即,Smash Attack分數最接近100%的情況,它將被證明是一個必不可少的資源。

攻擊
待在攻擊方面,現在是時候花幾個單詞在不同的進攻選擇上。讓我們從用KeyB進行的特殊動作開始。關於此類動作的最重要概念是它們的範圍。只有緊密有效地有特殊的舉動,距離衝突中的其他利潤。當然,請記住所有構成超級粉碎兄弟的眾多角色的特殊動作的特徵。但是,至少要記住那些經常使用的角色可能是個好主意。很少有人知道的另一種動作,但同樣可以被證明是有用的,即使用Smash Attack按鈕執行的傾斜度,並用定向桿輕輕地抓住。通常,這些是Smash攻擊的強大鏡頭,但在某些情況下它們的有效性是直接可比的。此外,這些動作很容易被卡在一系列連擊中。記住,超級粉碎兄弟組合與我們在戰鬥研討會上習慣的兄弟組合略有不同。主要原因是在影響對手的輕便的著名百分比中找到:如果您的對手在第一拳之後在軌道上起飛,則很難將一系列長的射擊加成!使事情變得複雜的另一個要素是,那些當時受到攻擊的人可能會訴諸雙跳,這一動作可以保證多次舒適的逃生路線。不僅如此,有些角色在指責打擊後傾向於並排移動,從而擺脫了您,並使一系列連續打擊的機會變得複雜。在這種情況下,有必要注意對手的行為,並嘗試將它們存儲在隨後的射擊過程中正確做出反應。無論如何,與其他序列相比,與其他序列相比,有些序列更適合組合的形成,因此,體驗和記憶基本上是掌握超級粉碎兄弟戰鬥機制所需的主要素質。

防禦
但是,大量進攻選擇不得導致低估防守階段。的確,正是因為我們對手可用的武器太多了,您必須始終清楚地牢記哪些工具可以捍衛自己以及如何使用這些工具。本質上,防禦完全圍繞著盾牌的使用,這是一種非常有用但易於消耗的工具,仍然需要一定的關注。通過按住相對鑰匙來激活盾牌。這種手勢會在戰鬥機周圍產生一個泡沫,該戰鬥機將在保持壓力的同時逐漸收縮,直到他被完全消耗掉,使戰鬥機被震驚和癱瘓,以進行一些微妙的瞬間。盾牌的充電自動從停止使用的那一刻起自動進行,因此泡沫的爆發並不能在將來排除其使用,但是,避免完全消耗盾牌是一件好事,因為正如剛才所說的那樣,暫時暴露於復仇的攻擊,而沒有抵抗的可能性。還值得注意的是,只有氣泡內部的零件完全受其效果的保護,而任何突出的藝術或零件都可以同樣受到敵人的攻擊。為了補償盾牌到位時允許移動,但這會使球員在防守方面面臨進一步的風險,因為該運動取消了很短的短暫時刻。

如何解鎖隱藏字符

如您所知,Super Smash Bros的3DS版本和WIIU版本都包括一個相當滋養的字符。但是,可以通過解鎖一些隱藏的角色來進一步擴展可用的摔跤手的玫瑰。無論是在Wiiiu和3DS上,您都可以使用兩種不同的方法:完成多個混亂,或滿足每個字符的特定請求。無論如何,在解鎖角色後,這將出現在摔跤手列表中,但不能使用。要解鎖其使用,您必須將其插入CPU在競爭中使用的戰鬥機:在會議結束時,您將在1 vs 1中受到挑戰,而在該競賽中,挑戰您的角色將變得可用。因此,讓我們看看該如何模仿兩個版本中的隱藏字符。

3DS

Ness:完成10次謀殺或以任何強度完成經典模式

法爾科:完成20個謀殺或以任何強度完成經典模式,而無需結束比賽

沃里奧:完成30個混亂或完成競爭到100名男子

露西娜:完成40架或與Marth以任何強度完成經典模式

深坑:完成50張謀殺或以8個或更多字符的任何強度完成經典模式

馬里奧博士:完成60個謀殺案或使用強度4.0的Mario完成經典模式

搶:完成70次謀殺或獲得200個獎杯,然後參加混合或經典模式

Ganondorf:完成80個謀殺或使用Zelda或強度鏈接完成經典模式5.0

Game&Watch先生:完成90次失誤或以10個或更多字符的任何強度完成經典模式

小鮑爾(Bowser Jr。):完成100個混亂或使用強度Bowser 6.0完成經典模式

鴨子狩獵:完成110張謀殺或以8個或更多字符的任何強度完成經典模式

Jigglypuff:完成120張謀殺案或收集至少30個可以配備的設備

wiiu


法爾科:完成10次謀殺或以任何強度完成經典模式

沃里奧:完成20張謀殺或完成混合模式與100的混合模式。

露西娜:完成30次謀殺或完成經典強度模式5.5

深坑:完成40架或完成全明星模式(正常難度水平)

馬里奧博士:完成50次謀殺或擊敗大師(硬難度水平)

搶:在請求的瘋狂手模式下完成60次錯過或完成10個挑戰,然後擊敗瘋狂的手

Game&Watch先生:完成80個遺物或以任何強度的5個不同字符完成經典模式

鴨子狩獵:完成100個混亂或在多個混亂中的對手上淘汰賽

如何解鎖隱藏方案

3DS

平地2:Batti Mr. Game&Watch On the Onlocking the

Deamland:在競爭期間,在柯比(Kirby)的角色中執行最後的粉碎

氣球戰鬥:參與三個虐待公民的角色

Pac-Maze:在競爭期間,在Pac-Man的角色中表現出最後的粉碎

魔術師:解鎖後,在競爭中擊敗了內斯

Warioware Inc。:巴蒂·沃里奧(Batti Wario)在競爭中解鎖後

靜音城市:使用獵鷹隊長贏得三個失誤

wiiu

pac-land:在MSC表模式的所有表上播放

剛果叢林64:Everta l'Eveso“原始重量級人物”

Smashville:完整的事件“玩技巧”

口袋妖怪體育場2:完整的Evesto“閃電擊打”

鴨子狩獵舞台:在多個混亂中淘汰

平坦區域X:在Game&Watch先生的角色中,在獎杯Cuccagna比賽中打破100個蓋帽

Smash Adventure-在深度分析中

僅在3DS上可用的模式可用於最複雜的事實的證明,而不是表面上的表現,這就是為什麼專用於深度分析的原因。如前所述,Smash Adventure由兩個不同的階段組成。第一個5分鐘的動作平台部分看到您在地牢中移動對由CPU控制的對手,以收集在冒險的第二階段和最後階段使用的項目和電力。實際上,在5分鐘之後,您會與其他三個競爭者面對面:通常根據戰鬥的規則進行這場戰鬥,但偶爾可能會發現自己涉及與其他規則的衝突。因此,要在最終的混亂中更具競爭力,因此,您必須在5分鐘內忙於忙碌,以收集場景周圍散佈的最大物體,同時擊敗了盡可能多的敵人,因為即使對手也被淘汰了這個關頭(來自最著名的任天堂系列),他們通過有用的力量獎勵了球員。
在任何情況下,大多數動作平台階段都將用於嘗試收集確保其性格統計數據的項目,從而提高其性格的統計信息。在這方面,最好立即開始以清晰的想法來尋求提升,以最大程度地提高與其收藏的戰略收益。由於您可以使用的時間僅限於選擇一種旨在最大化研究或定量性方面的態度。在第一種情況下,您必須很好地了解角色的統計數據,並確切地了解要保留的遊戲風格,並且根據這些參數,可以決定要解決哪些對象。例如,必須彌補攻擊中相當緩慢而不是很敏銳的特徵的缺點,您可以決定以速度和攻擊相連的統計增強,或者您可以決定最大程度地發揮自己的優勢:無論如何,“對地圖的探索成為針對特定物體的練習,也許放置在難以到達的地方,以犧牲他人更易於使用,但較不訪問。
相反,一種更caciarona的策略是,除了唯一的預期任務或收集最大數量的物品,無論其有用性如何,玩家都沒有非常具體的準則移動。簡而言之,它更好。如果不提出精確的目標,那麼命運將決定我們的角色在第一階段結束時要承受的增強,然後調整其自己的鬥爭風格,而收集的是什麼,反之亦然:如果物品彩票他以高於平均速度的速度獎勵我們,我們將不懈地移動,如果子彈將享受最大的提升,那麼我們將成為一台不可阻擋的消防機。顯然,這樣的策略是有效的,有必要僅專注於手頭的物體和更容易擊敗的敵人,而省略了所有可能浪費時間被利用的可能性。
為了幫助您在遊戲期間做出決策,我們現在為您提供對每個狀態提升和相關效果的快速描述。我們從攻擊開始,這很容易直觀,負責增強您的進攻素質。但是,要小心,因為他的光環僅涵蓋基本動作,因此傾斜,砸碎和空氣攻擊,而插座和特殊則被排除在他的有益效果之外。另一方面,辯方是先前狀態提升的對應物。

它不能增強精確的動作,而是增加了盾牌的阻力並減慢了百分比的增加,從而使您有效地更加龐大,難以退出平台。反而通過子彈來增強了我們檢查的第一個雕像提升的進攻技巧,並提高了插座和物體的距離的狀態,從而增加了流量以及從距離的距離發射的。在您的離合器中,將被扔得很遠,但是在被扔到地上後,這些物體也會不太可能鼓勵您的對手。顯然,這是一種增強功能,它極大地有利於那些可以在子彈射擊中誇耀的角色。跳躍可能是提升雕像中最直觀的,但不應忘記它的範圍超出了簡單的飛躍。因此,由於跳躍,您不僅會跳得更高,而且您的空氣速度會更快,您將返回更快的地面。由於角色以跳高風格為基礎,這種增強可以將您轉變為無法實現的戰士。雖然先前的增強功能以​​相同的方式在所有角色上工作,但根據裝備的人,特殊的效果會改變其效果。在加載緩慢的情況下,因此,這種提升將縮短執行所需的時間,而面對特殊範圍有限的特殊範圍,它將需要注意擴展其有效性的半徑。請記住,在動作/冒險階段,您還可以收集為您的角色提供經典版本的新特色或替代版本的項目。不要冷落它們,因為遇到的版本並不少見,這些版本令人驚訝地提高了已經非常強大的特殊功能。最新的Statat提升缺少吸引力是速度,毫無疑問,它也是最精緻的使用。它的效果非常簡單,提高了角色的運動速度,但是這種表現的提高可能被證明是雙刃劍,因為確實,非常快速的戰鬥機更難掌握對手,但困難的困難控制與速度一起成倍增加。簡而言之,如果您是一個初學者,並且傾向於自殺的頻率比您想要的更頻繁,那麼要瞄准其他事情是更好的。因此,考慮到所有這些概念,您就準備好對最終的競爭發動自己,但首先,仍然有一個很小的一步要考慮。競技場的入口是選擇一件設備的選擇(在先前會議中收集的三個可用)。這些項目具有增強一個統計數據損害另一個統計的特徵:例如,它們可以在攻擊中增加一些要點,但是,從防禦中減去了其他一些。因此,它們的使用可以實現兩個目的:建立更加平衡的角色或增強超出所有極限的單一技能。我們認為,第二個假設是一種非常有風險的策略,需要對角色的掌握才能成功。更好的是,在我們的角色擅長緩衝弱點並能夠具有更完整的全部角色的技能中犧牲一些要點。

經典模式 - 強度和老闆

經典模式幾乎給肩膀帶來了超級粉碎兄弟的Spelleplayer的所有重量。當然,正如我們已經看到的那樣,還有其他幾種方法可以使您與CPU進行比較,但是沒有進步感在Destro的典型故事模式下找到。儘管它不能指望真正的基本歷史記錄,但經典模式仍然提供了跨越的途徑,可以在會議上開會,直到您在高潮的頂點看到一個或多個最終老闆。這種模式提供的不同挑戰,從1 vs 1到與許多戰鬥機的混亂,對於擴大自己的競技場和戰鬥機的名冊也至關重要:如前所述,實際上只能通過幾個隱藏字符來獲得。在不同級別的強度下完成經典模式。但是這種強度是什麼?

非常簡單,經典模式的強度決定了您將面臨的難度水平。但是,首先,必須澄清的是,強度水平不能自由選擇。為了增加強度,實際上,必須花費一定數量的硬幣,因此如果沒有硬幣的必要戰利品,則較高的強度仍然無法實現。無論如何,建議逐步逐步測試您的能力,一次提高挑戰的標題。實際上,在最高級別上,您會發現自己面臨著比正常的Scrums對陣CPU的對手的艱難和頑強的對手。他們不僅會改變自己的鬥爭風格,而且他們的價值觀也將高於規範。這將迫使您適應這種情況,從而偏愛基於子彈的距離戰鬥,並學會用戰術敏銳度來利用戰場上出現的物體所提供的可能性。但是,在攻擊之前,您可以學會更好地掌握角色的防禦性管理,因為在較高的強度下,如果您不這樣做,您將無法允許您對競爭對手的一線微光想遭受嚴厲的課程。在與老闆戰鬥之前的會議期間,沒有一般規則要使用,但是根據我們面前的人,必須適應他們的態度。例如,對於最大的對手,幾乎完全避免身體接觸並主要以平均或長距離管理衝突變得至關重要。另一方面,金屬敵人的特定重量要比正常競爭對手高得多,這意味著更多的打擊將使它們變得足夠輕,以便將其扔出競技場。在某些情況下,最後,您可以指望由CPU控制的某些同伴的支持:這似乎是一種lamer策略,但是如果您讓他們在您有點努力工作的艱鉅任務中,沒有人會判斷您除了限制損害。

主手
經典超級粉碎兄弟模式的第一個老闆也是最容易失敗的老闆。我知道,如果您對傳奇沒有豐富的經驗,並且您第一次在以這種模式代表的障礙之路上冒險,那麼您會發現我們的單詞瘋狂,但請相信我們,隨著時間的流逝,您將不會遇到更多的困難您自己的手及其微妙的攻擊。拒絕他的關鍵是避免了他的兩次最危險的攻擊。第一個是用手指的彈弓:瘋狂的手將介質嵌入拇指的最後一個指骨上,加載打擊,然後通過泵送中指放開中指。這是您的一項簡單的預期舉動,這要歸功於用來以某種方式將其放置的漫長動畫,這足以擺脫手指的動作範圍來獲得救贖。如果您受到影響,但是除了損害外,您還會遭受驚人的效果,將延長幾秒鐘,使您受到瘋狂的鏡頭的擺佈:在較高的強度下,這幾乎可以肯定意味著遊戲結束。恐懼的第二步是將瓷磚從地板上抬起:為了逃脫它,它足以跳躍,但似乎並不像看起來那麼簡單。不容排除的是,在飛躍之後,第二排瓷磚從地板上抬起,迫使您再次跳躍。因此,建議不要使用雙跳來進行第一次逃生,並在以後再發揮這種可能性。如果您無法逃脫瓷磚,實際上,您將無情地結束KO。

瘋狂的手
主手買同樣強大,但行為線性較小。他的嚴重浮躁和進行快速射擊的習慣而沒有遵循清晰的指導線,這使得使用所有防禦儀器的使用基本,顯然更喜歡盾牌和滾動。始終睜開眼睛,準備好利用瘋狂的手持衛隊打擊的每一個開口,因為您可能沒有很多機會。當然,保持距離總是一個好主意,所以讓子彈盡可能地代表了進攻階段的前衛 - 並為任何事情做好準備。

主核
在強度的水平為7.0之後,除了大手手和瘋狂的手之外,您還必須與Master Core一起看到它。後者代表了比賽的最後一位老闆,並在他的兩個下屬失敗後露面。主核的真實形式,核的真實形式只有在您擺脫三個(或3DS的四種)“蒙版”之後才能證明是他決定面對您的“蒙版”,或多或少的密集取決於強度水平。最初,Master Core以人類形式向您展示自己。在這種情況下的建議是要保持強烈的防禦策略,首先要照顧它,以帕里或避免打擊並關注使您反擊的微型蘇皮拉利。一旦Master Core將採用昆蟲的形狀,就不會犯過屏蔽時間太久的錯誤,因為您的對手可能會在短時間內將其拆分。無論如何,最糟糕的情況尚未到來。大師核心的倒數第二次轉變使他扮演著您角色的黑暗版本的外觀,並完全配備了您自己的技能。這場鏡子的戰鬥成為神經的問題:如果不是人類的智力,您就沒有您的優勢,而不是人為的CPU。不要因熱情而謹慎。不要擔心,會有一種瘋狂的方法。一旦Master Core採用其確定的形式,您將不得不使用所有最強大的攻擊來嘗試盡快獲得即時KO。實際上,每一秒鐘都會使您接近主核的可怕波浪依戀,這是不可能的能量的排放,無論其能量水平如何,都會立即帶來摔跤手,從而迫使您重新開始。

在線生存

一旦完成,您應該很好地處理超級粉碎兄弟的背景原理。好的,也許您還沒有解鎖所有角色,並以最高的強度克服了經典模式,但是現在您覺得自己離開了。簡而言之,是時候冒險參加在線比賽了,也就是說,對於使用五顏六色的隱喻,在蒂格里斯·丹(Tigris Den)中落在您身上。如果您已經面對這條道路,請確保您會知道第一個影響可能會引起足夠的創傷。 Super Smash Bros.借給了不同的解釋,從朋友之間的糟糕的混亂到超級競爭的方法,使Nintendo Grught Game成為冠軍通常是致力於他的比賽的主角。在這些情況下,第一個建議,當然是最明顯的建議,不是放棄。第一場比賽將是一次屠殺,但它會做任何事情,如果您從未在針對人類對手的區域前駕駛區域,那麼擊敗的情況正常。確實,這很有用:沒有比面對更熟練和專家的球員,觀察自己的舉動並試圖複製他們更好的學習方法了。當然,如果您真的是初學者,那麼最好專注於“為了娛樂”中的混音,但是會不時損害房間“榮耀”(託管機密遊戲),可以不時地做得很好要戰鬥水平更高,只要您不讓自己因失敗而士氣過多。

花時間在線建立自己的能力,但要配備一種方法。我們之前談到過它,超級粉碎兄弟類似於國際象棋遊戲,就像您坐在棋盤前一樣,您必須學會根據對他的行為的分析來預測對手的舉動。當我們談論執行組合是如何復雜的時,請嘗試更多地返回一些段落。困難是由對手的不同可能反應給出的。那些遭受苦難的人可以滾動,可以跳,可以在盾牌中關閉。成功的機會齊心協力,了解您面前的人們的鬥爭風格。這是在網上更加真實的,在這種情況下,您的對手的態度是由他們的突觸建立的,而不是由處理器闡述的算法。因此,請詳細說明您的風格,但基於觀察的動作。

在與自己的腦海中脫身之前,花一些時間試圖了解其他戰鬥機在競技場中的表現可能會很有用。有些人傾向於在遭受攻擊後跳躍,那些反擊的人,那些試圖連接組合的人以及那些沒有連續性的敵人和對方之間交替的人。顯然,僅憑簡單的觀察是不夠的,您將不得不大量流汗才能掌握我們在這個漫長的指南中向您暴露的所有動態,但是Vispo Eye始終是一個很好的起點。始終保持高集中度是另一個很明顯的建議,但是重複的重複絕不是沒有用的:閱讀場景的能力可以改善遊戲中的遊戲,但不能無可辯駁。當一個期望您反應跳躍的對手會以意想不到的反應使您感到驚訝時,您必須準備好應對這種意外的方案改變,通過準備第一個有用的對策,以避免在洋娃娃中結束並進行射擊的機翼從中很難恢復。不可預測的性能是超級粉碎兄弟在線遊戲的停止點之一,這不僅是其他玩家的行為要比更具示意性和習慣性的CPU難以預測,而且競技場上的物體的降雨可能會突然改變似乎已經寫過的課程的課程。了解所有物品,知道如何以及何時使用它們,對物體沒有特定的心理封閉可能是您曲目中的額外武器,這是一種在舞台上掌握其他戰鬥機的王牌。最後,值得一提的是衝突的心理方面。使對手感到緊張是使防禦措施解開防禦的魔力。您會立即註意到,超級粉碎兄弟球員的進攻傾向是相當普遍的。防守球員是一個不太頻繁的變量,因此,他破壞了習慣於開放式衝突的超犯罪球員的確定性。治療對一個人的百分比的救贖,並將進攻性陣風限制為安全襲擊,最終會削弱您面臨的最強大對手的確定性。簡而言之,時間可以是您的盟友:如果您不能用開放式簽證玩,請專注於狡猾。

如何解鎖...

隱藏的獎杯:
蟾蜍:至少獲得30個不同的獎杯。
選擇:在簡單的水平上完成全明星模式。
桃子和birtday女孩:它在Raimbow Road Arena中至少完成了三個混亂。
Bonkers:在家庭賽道比賽中,他至少扔了300米的沙子。
Timmy&Tommy:首次開始獎杯的獎杯。
Mazza Home-Run:首次開始家庭經營的比賽。
克拉加蘭奇(Cragalanche)強大:在競技場ripa炸彈森林中至少參加三個混亂。
黑暗坑中的asta:解鎖隱藏的角色深色坑。
空手道人:Ottinei在3分鐘的競爭中至少20個KO。
土星先生:Vinci du Miscieie是Ness。
爆炸盒:獲得目標的得分為100,000或更高。
redd:獲得150個獎杯。
炸彈王:獲得至少2,000,000個目標的總成績。
金毛獵犬:在客廳競技場中至少參加3個混亂。
大師手:完成至少5個不同字符的經典模式。
黑暗皇帝:參加MII競技場的至少3個混亂。
火stingray:在多次競爭中擊敗30個或更多對手。
tortimer島:解鎖所有競技場。
關節喬:在多人遊戲中玩至少10個小時。
美杜莎:以正常或更高的難度完成全明星模式。
凱扎爾的走廊:完成經典強度模式9.0。
Miki:解鎖所有技能,頭飾和身體設備。
瘋狂的手:使用所有字符完成經典模式。
沙子:在家庭軌道比賽(總分)中以15,000米或更高的速度扔沙袋。
路易吉(poltergust):收集500個獎杯或更多。
Kat&ana ::用所有角色完成10個人的混音。
陰影:用所有角色完成對100的競爭。
彩色電視遊戲15:在多人遊戲中玩至少50個小時。
黑暗火車:用所有字符播放目標。
綠色的Koopa Troopa:在Streetmash中至少有20個對手。
任天堂:難以完成全明星模式。

隱藏對象:
Horizo​​n Beam Livello 1:首先在至少一場最終的Smash Adventure戰鬥中分類。
標題增強Livello 1:收集五個自定義頭飾。
反射器Livello 2:至少獲得10個Smash Adventure對象。
身體攻擊增強Livello 1:解鎖身體的三個自定義零件。
滾動Blasde Livello 2:首先在冒險冒險冒險的最後五場決賽中首先分類。
光劍使用速度徽章:他創建了至少40個訓練的組合。
運行加快速度徽章:自定義三個字符。
超級粉碎攻擊徽章:至少100個KO。
Shine Spark Livello 2:與至少5個不同的用戶一起播放Stapemash。
擊落恢復防禦徽章:獲得10個競爭對手的官方。
馬赫郵票級別2:在Smash Adventure中至少收集25個物體。
自動恢復攻擊徽章:完成對100的競爭。
第一個擊球手徽章:在Streetmash中至少獲得20個Couunter。
家庭經營的蝙蝠使用速度徽章:他在本壘打比賽中至少扔掉了至少600米的沙子。
Horizo​​n Beam Livelo 2:至少5次玩Smash Adventure。
粉碎球吸引速度:解鎖15個定制技能。
關鍵的命中攻擊徽章:得分300 ko。
快速揮桿擊球攻擊徽章:用15個不同的角色播放本壘打比賽。
第三級負責人:他在家庭賽道比賽中至少扔了1000米的沙子。
雙旋風Livello 3:至少完成20次Smash Adventure。
防空徽章:自定義10個字符。
恢復Livello 3:獲得50個競爭對手的官方。
蹲恢復防禦徽章:在3分鐘的競爭中至少打敗110名對手。
步行加速攻擊徽章:步行總共50公里。
快速粉碎防禦徽章:在10秒或更短的時間內完成10個人的混合。
跳高加強速度徽章:在訓練模式下進行400桿,添加所有使用的字符。
洗牌Livello 3:與所有角色一起完成Smash Adventure。
嗨,跳躍級別3:跳10公里或更多。
發射技能攻擊徽章:獲得1,000 ko。
只是屏蔽爆炸防禦徽章:在殘酷的弗雷中擊敗兩個或兩個以上的對手。
Fitobi戒指:擊敗200多個對手多種混合。

MII隱藏設備:
足球頭盔:創建至少一個MII戰鬥機。
卡佩洛超級蘑菇:首次參加競爭對手挑戰。
Luigu帽子::通過模仿路易吉來贏得三個混音。
刺帽:他第一次扮演殘酷的混亂。
塞爾達公主的假髮:贏得了Zelda的兩次虐待。
薩姆斯頭盔:在薩姆斯(Samus)的角色中贏得十個遺跡。
卡布托帽子:為服裝身體收集五個不同的設備。
溫柔的帽子:創建至少8個MII戰鬥機。
真正的盔甲:為定制頭收集10種不同的設備。
王冠:使用所有字符完成全明星模式。
蒸汽朋克衣服:破壞目標中的所有紅色目標。
保護套裝:Ottinei在訓練模式下進行了100桿的組合。
公主的王冠:至少玩20個小時。
獅子頭髮:在殘酷的弗雷中擊敗4個或更多的對手。
帽子王子:收集所有Smash Adventure對象。

隱藏的技能
大球(Allenatore Wii Fit):在訓練中獲得10桿的組合。
閃電獵鷹踢(獵鷹隊長):第一次玩Streetsmash。
升降機lloid(居民):他在Tortimer Island競技場至少扮演兩次。
巨型炸彈(鏈接):在獎杯中至少破壞300個街區。
肌肉炸彈(ike):在獎杯中至少破壞1,000個街區。
速度鑽(元騎士):用元騎士贏得5 Mischie。
流行槍爆炸(Diddy Kong):在獎杯中至少破壞3,000個街區。
簡單組合(馬丁):在3分鐘或更短的時間內完成對100的競爭。
爆炸性朋克(馬里奧):在目標中獲得200,000或更高的分數。

隱藏的口袋妖怪
維多尼:首次對抗100。
基因:首次播放多個混亂。
阿隆克:完整混合了10個人。
Canoete:玩8個小時或更長時間。

音樂
菜單2(DX):解鎖所有隱藏字符。
全明星休息區:完成15個字符的全明星模式

指南視頻 - 遊戲玩法