雖然未來的尾巴冠軍重新獲得了,但在喬安妮·霍格(Joanne Hogg)的美麗“未來等待”的筆記上 - 二十多年前Xenogers的末日演唱了“小片”的Joanne Hogg,而不是安靜的情況不是一個案例- 我們感到老,疲倦和有些難過。最後DLC在通過擴展作者Xenoblade Chronicles 3,重新征服的未來比以前的內容更完整,就像它一樣龍娜〜黃金鄉對於Xenoblade Chronicles 2,幾年前,就結束了一個故事,該故事始於2010年,當時Monolith Soft的第一個成功系列冠軍也許是Tetsuya Takahashi導演尚未想到這種能力的成功。
我們的回顧未來的未來它將在以前的遊戲歷史上包含一些破壞者,因為新冒險將整個三部曲緊密地聯繫在一起,從這個意義上講,它也值得討論使其成為付費內容的選擇:有爭議但明智。我們向您解釋為什麼在下一行中。
該系列的大結局?
未來的重新征服是一種Grosso閃回:講述創始人的故事,建立了名為“城市的前哨基地”的英雄,即Xenoblade Chronicles 3的主角3在他們在Aionios的冒險中發現。如果直到最近,我們只能根據其雕像的出現以及與城市居民對話中所提供的線索做出有關其身份的猜想,那麼一個重新征服的未來會發現這些卡片並解釋了他們是誰,他們的身份是什麼見面以及他們如何鋪平了多年後諾亞和其他人旅行的道路。
看來,DLC中講述的故事對於理解Xenoblade Chronicles 3至關重要,但這並不是這樣:儘管它以相當明確的方式闡明了某些敘事的關節,這些敘事關節仍然模糊或開放,以免費解釋-包括結局本身 - DLC仍然是一個括號,即最後一個小時的玩家(不感興趣的故事)可以安全地跳躍。
對於那些試圖團結Xenoblade Chronicles 3融合了前兩個標題的那一刻起,演講變得更加複雜。從這個意義上講,重新征服的未來是真實的情書對於所有遵循新的Tetsuya Takahashi傳奇的玩家,從他在Wii上的第一次迭代開始,甚至僅從Switch上的Xenoblade Chronicles 2開始,然後經歷權威版在第一集中,我們現在終於了解了一些微小的變化。
Xenoblade Chronicles 3 DLC代表的代表比其他任何事物三部曲的結語,並且不會因模糊或暗示而丟失,而是經常且願意回答幾乎是關於我們在旅行時問自己的某些問題的教義。它幾乎總是通過Shulk E RexXenoblade Chronicles和Xenoblade Chronicles 2的兩個主角分別伴隨著新的英雄作為該小組的可玩成員。
不用說,對於前兩個冠軍的粉絲來說,重播了Shulk和Rex的角色 - 年齡較大,成熟和交叉,但仍然很強大 - 這將是很棒的,但他們也很好地捍衛了自己馬修·埃(Matthew E A):第一個在外觀和戰鬥風格上讓人想起了Xenogears的Fei fong Wong,這是一個迷人的,且刻板印象的主角比看起來更少,對於日本RPG的佳能而言,這是這樣的典範誰對馬修的侵略性和堅定性格進行了完全反擊。
我們必須承認,幾乎立即與樂隊團結的其他兩個角色使我們少了一點,尼古爾E閃爍:分別代表Keeves和Agnus的派系,從而與Xenoblade Chronicles 3的敘述建立了上下文聯繫,但是如果Glimmer繪製出具有未表達的潛力的初始特徵,那麼Nikol也會更加無關。
然而,該黨的煉金術很好並且效果很好,也感謝高橋儘管鄉村的持續時間都設法繼續15-20礦石,即使看到一切,解鎖每個收藏品並擊敗任何獨特的敵人,他們也可以至少服務30小時。 DLC的令人滿意的持續時間及其質量將證明購買擴展通行證是合理的,尤其是如果您考慮基礎遊戲月份中發布的其他內容,英雄之間,其他任務和額外的方法,但必須承認提議提議付出了這種心愛的傳奇的封閉似乎是一個低鏡頭多年來熱情跟隨她的球員,也許從一個平台跳到另一個平台。
因此,可以認為,未來的恢復是一個臭名昭著的剪切內容,即基本遊戲的一部分,出於時間的原因和單片軟預算未能完成並集成在Xenoblade Chronicles 3的主要運動中,現在它是出售一部分,但事實是,可以這麼說的少數球員對DLC中發生的事情幾乎沒有什麼理解:我呼叫對於以前的兩個標題 - 不僅我們會補充 - 它們是如此標記,以至於他們冒著僅在第二次或第三集中接近該系列的人來破壞經驗。為了不疏遠最後一個小時的玩家,將此內容提供給旁邊是有意義的。
恢復的遊戲玩法
在遊戲玩法的層面上,Xenoblade Chronicles 3奠定的堅實基礎上的未來作品3,但是,作為一個更具包含的RPG,它可以平滑某些方面,因此最終代表了一個更光滑且功能更高的偏差,這些偏差以帳戶的收益為單位,使我們更加說服我們。這戰鬥系統它以相同的方式工作或不良效果:我們在我們的方面向您解釋了Xenoblade Chronicles 3,但是在這裡值得考慮一些考慮。首先,重要的是要強調重新征服的未來幾乎完全無法類系統從某種意義上說,每個英雄都是由特徵角色定義的,但是不可能交換階級並學習他人的技能和技巧。
因此,個人自定義僅限於配件和寶石的選擇,也僅限於技術英雄只有六個:從一開始就學到了三個,三個可以通過融合機制的變體與其他人相關聯。儘管它更有限制,但戰鬥系統仍在流動,限於冒險的持續時間。
實際上,對於敘事需求,uroboros中的轉換缺失了 - 在使用合併技術的片刻表現出來 - 與我們周圍的一切都變成了一切,但是Monolith Soft橫向著戰鬥系統的其他方面,以確保種類繁多,定制最少。這聯合組合,例如,將兩個角色涉及到壯觀的攻擊,但是可以選擇所涉及的英雄來修改聯合組合和相關獎金的最終效果,這在Torole> landing> landing>的末尾特別有用。發射。
在小組攻擊取而代之的是,工會訂單替換了Uroboros訂單,將英雄連鎖店與適當屏幕中定義的聯合組合結束:考慮到可以增強這些攻擊並自定義各個角色在組中的干預,以裝備特定的附件手冊顯然,遊戲玩法尚未正確耗盡,確實可以使用這些組合來製定真正不可阻擋的策略,尤其是在遊戲的高級階段。
然後,角色的發展與探索這種瞥見的探索Aionios:由五個相互聯繫的區域組成 - 除非您使用快速旅程 - 重新征服的未來隱藏了大量的收藏品和或多或少隱藏的目標。它不是第三款遊戲的地圖,而是我們去年探索的一部分Aionios,其特徵是由其他兩個Xenoblade Chronicles啟發的位置和全景,最重要的是:簡而言之,粉絲會發現在探索中,我們可以安全地定義粉絲服務考慮到背景,具體而明智。
通過參觀地方,打開胸部,擊敗共同和獨特的敵人,完成二級任務等,依此類推,積分累積的積分,然後我們可以將其用於增長屏幕,以了解以解鎖新技能,技術和被動的,提高戰鬥中六個英雄的表現。與返回〜黃金鄉村不同,我們不會被迫完成歷史進步的次要任務,以及所理解的So票價目標 - 包括與科隆9的居民的聲望 - 在特殊屏幕中示意追踪它們並了解他們在每個區域中仍然需要發現的內容:X播放器可以通過花費周圍收集的材料來改進的X播放器,而在現場構造的祖先可以更輕鬆地有助於三角形的收藏品的位置因此,周圍的環境從未被放棄到令人沮喪的搜索範圍內。
這是一款薄的互鎖遊戲,是一種水平設計的一種搭檔,它也是由於進步的性質,靠近“ Metroidvania”的性質:發現了新的。位移像以太的幻燈片和電梯一樣,誘使返回已經探索的區域,以尋找直到幾個小時前似乎不切實際的段落,現在我們可以旅行以實現新的收藏品和目標。
它是一個智能係統,不僅促進勘探,但還有戰鬥 - 擊敗敵人一個擁有預期點的獎勵 - 以及任何其他遊戲動態,包括角色本身的個性化:配件,寶石和技術的其他空間通過查找特殊套件,隱藏的套件來解鎖對於本場景中的本,或保存在福爾茲耶穌之內或獨特的敵人。
回顧過去,對重新征服的護理使基本遊戲看起來甚至充滿內容,並表明最終是平衡的遊戲玩法明智地與包含的進展相比,與大量的變量和功能相比,其效果更好。此外,一旦競選活動將等待他們,並且最終的救援完成了,挑戰的戀人將會找到新的功能,一些超級老闆確實很艱難。
最終,重新征服的未來是無可挑剔的DLC我們甚至沒有意識到這一點就解雇了:我們啟動了它,目的是僅關閉主要故事情節而不會浪費時間與次要的時間,我們最終完成了幾乎所有的目標,甚至沒有意識到。該系列的漫長粉絲可能會因為他們必須付出額外的了解才能了解整個故事的事實,但是未來的恢復確實值得擴展通行證的每一分錢,我們可以悄悄地確認這個Monolith Soft的時代結束了正確的風格。