戰略悖論就是這樣:他們將您置於人類歷史的一部分之前,您必須騎直到最後,試圖不與只有一定程度上的事件不束縛。維多利亞系列專門研究一個國家經濟的管理,例如其深遠的社會影響。在這裡,您將獲得您選擇的一個國家的關鍵,從1836年開始,您必須在整個世紀中開車。這維多利亞3評論,Paradox已竭盡國家的未來。
群眾的經濟
我們的第一場比賽是智利,智利是維多利亞州3建議開始的國家之一,並可以在其上激活教程。如果那樣十字軍國王3這是迄今為止最好的悖論教程,維多利亞3的悖論是通過提出一系列任務,不時將幫助我們攀登所包括的無數功能,從而超越了它。其中一些任務將從一開始就存在,而當我們有意識地或未激活特殊事件或建造建築物時,將添加其他任務,這些事件將允許訪問新的機械師,直到此時一直保持在場。
只要您對所討論的類型和軟件屋具有最低信心,一兩個遊戲就足以使該遊戲的性質及其基本操作非常清楚。要了解所有的機制,這將需要時間,但是倉促是什麼呢?本期刊可以選擇教程的每個任務,我們還將找到我們可以追求的幾個動態目標,試圖尊重其所有請求並激活它們,從而從有趣和多樣化的獎金中受益。
1836年的智利是一個貧窮的國家,以法西斯庫迪利(Caudilli)的鐵拳為主導,但具有良好的增長前景。與繁榮而開明的瑞典,我們的第二選擇以及遊戲建議製作骨頭的另一個國家完全不同,可以開始一場比賽。維多利亞時代的瑞典從數百年來的君主制不規則地開始,由豐富的自然資源強大,位於重要的商業路線的中心,這使它免受最突然的入侵。我們將在遊戲開始時找到一個國家的國家部分降低了同樣的困難,但錯誤的選擇但是,他們將能夠將最開明的國家拖入一個社會主義地獄,而最謹慎的國家將能夠將極權主義政權中最糟糕的國家轉變為公民權利的天堂。
金錢和問題
維多利亞州最重要的部分是調節經濟。如果錢不轉,人們就死了飢餓。如果他們轉身,其他問題將不可避免地來自將形成的新社會階層。如果您建立主要的農業經濟,土地所有者將在政治上變得更加強大,並將與更多的工人階級反對。前者自然會要求法律受益於他們的業務並遵守社會願景。
忘了通過一項法律,支持性別之間的平等,如果您只有文盲的農民,那些女性只能照顧房子並像兔子一樣拉孩子。但是,請注意太遠和時間之前:即使是看起來更正確的選擇也可能產生負面影響。允許婦女工作會導致出生率突然下降,在錯誤的時間打開選舉小屋的門可能會導致危險的政治動盪。您還可以決定改變國家與教會之間的權力分裂,在少年工作,福利,公共和私立教育上進行辯論。
學校和工作
在維多利亞3中,球員有幾個樂器根據需求將人口劃分:它可以使其行業多樣化,或者使用技術進步來採用新的生產系統,以增加對新的和更好的薪水專家的要求,從而減少準備不足的工人的要求。上學越多,人口就越能夠迅速改變工作。最自動的政府形式還將能夠直接侵入人口的政治選擇,以鼓勵或限制一個或多個方面的受歡迎程度,但是,有必要密切關注不要刺激那些更具影響力和更具影響力的人簡而言之,人口能夠組織急劇的起義。
政府中的政治方面將擁有最後一句話,但是避免將繩索拉得太多並等待更傳統的人來審查其立場是很好的。為了確保發生這種情況,我們將不得不在樹上花費研究點社會成就,選擇我們將在那個特定歷史時刻最適合的進步。
安裝鏈
為了剩餘,每個行業我們將開放必須有足夠的工人和購買商品的人。如果我們開始生產高裁縫的衣服,但是我們將沒有足夠的富有以至於他們負擔得起,很快該公司將繼續承擔案件的所有後果,除非商業路線有報酬。但是,為了確保商品以有競爭力的價格到達市場,必須仔細研究整個供應鏈至關重要,這當然會越來越複雜,因為我們通過提出更先進的技術先進的商品來專業的行業。我們留在紡織領域:簡單而縫製的衣服可以由少數低的Manovalanza產生,引入更複雜的過程,但是,情況會很快變化。通過激活第一台縫紉機,生產的服裝數量將成倍增加,從而減少了簡單的工人,但在公司勞動力中引入了工程師和機械師。
另一個問題:生產多個服裝將需要更多工具,更多的織物而且,在某些情況下,更多的化學染料。如果這些成分未生產或進口足夠數量,則它們的價格將上漲,因此也可以用這些成分生產的資產。
消費品
如果花費太多是奢侈品或不太使用的好問題,那不是一個大問題,我們可以為任何額外的收益徵稅,但是如果它可以成為它通貨膨脹它將涉及基本商品,或者特別受到大量公民的讚賞。始終保持供應和需求之間的平衡非常重要,並使進口敏感商品的國家多樣化,以防止商業合同突然封閉,使軍隊沒有彈藥或乾旱的農業領域肥料。歐洲和俄羅斯之間的天然氣不是一樣嗎?
即使在維多利亞州3中,也可以將敏感的商品轉變為勒索,也許就像是真正,更具決定性的軍事入侵的前奏。征服新領土的征服也可以以更和平的方式進行,從而避免獲得不利影響外交的臭名昭著的觀點:您可以在文化上要求一個弱者和征服的國家成為保護國,或確保政府通過法律通過法律。為了為部落地區的殖民鋪平道路。從邏輯上講,這將對移民產生後果,這一現像或多或少地接受了您將要指導的國家所採取的政治方向而被剝削的現象。
經濟戰爭
自從維多利亞3中實施的戰爭從那以後進行了很多討論,為了清楚設計,Paradox決定簡化一些重要方面。與維多利亞2中發生的事情相反,在這場新遊戲中我們不會直接在地圖上移動部隊;取而代之的是,我們將限制自己將它們分配給一個開放的陣線之一,因此代表其力量的數值比敵人最相似或更高。我們了解公眾的最初不願,但實際上,遊戲似乎更好地奏效了:維多利亞3不是鐵的核心,也不是十字軍國王或歐洲環球活動,它是一款專注於其他方面的遊戲,主要是便宜,大多是便宜的,正確的是,這些也主導著必不可少的戰爭方面。
這軍隊必須在經濟上維護它們,要部署它們,必須將其分配給將軍或海軍上將,並且可以促進或退化;如果他們的受歡迎程度爆炸,也許是在重要的勝利之後爆炸,那麼他們中的某些人甚至可以決定進入政治,從而帶來任何權力失衡。此外,一個國家的工業力量及其技術的進步將使您可以組織和更好地裝備士兵,但是您是否有足夠的鴉片來使這些野外醫院工作?還有足夠的發動機用於最新一代的船隊嗎?
美好的時光
一切都在維多利亞3中相互聯繫,計數和分裂,然後是轉變為統計要餵給球員,他們將解密她決定下一步的舉動。鐵缺失;礦工因魯ck的炸藥實施帶來的高死亡率而起義。知識分子領導的人民黨正在為新的福利法而戰。生計農場正在損害一個地區的事務。共產黨起義正在試圖推翻我們跟上的木偶政府。
所有這些,以及更多,我們將盡力實現最重要的目標:您不想賦予您非常個人的Belle Epoque生命嗎?如何組織一個環球展覽,使您屏息脫離全世界?如果您的國家是第一個拉摩天大樓的人怎麼辦?臭名昭著,聲望,商業,文化革命,戰爭,避難,電力,石油,鋼,統一市場,炸藥,塑料和橡膠,肋骨鏈首先,然後是汽車。在瑞典,我們已經成為第一批罐頭食品出口商。第二次與智利建立了“ El Mercato PB+C”(秘魯尼奧- 巴利維亞諾和智利),這使我們能夠統一我們的工業和談判技巧,從而迅速發展了針對阿根廷擴張主義的目標,顯然將翅膀提交了巴西和巴西和巴西和當然,穿衣服使美國做。
因子d
維多利亞3擁有所有數字大型業務模擬器最暢銷和讚賞有史以來。它可能確實成功了,因為從來沒有一個如此完工,預算如此之高,如此具體且易於學習和使用。將無法做的事情是說服粉絲上一章立即接受他的遊戲玩法所做的所有更改。
維多利亞3帶來的所有創新很可能在好主意結束時展現出來,毫無疑問,他們將進行一兩個擴展,以達到第二款遊戲可以在市場上幾年來啟示的複雜性,但是一方面,我們準備好努力戰鬥:維多利亞3是比前任更有趣。該遊戲效果更好,提出一個更現實和多方面趨勢的市場,將人口分為多種類別和子類別。與第二維多利亞相比,這場戰爭已經簡化了,但是新系統可以使比賽的流動性和節奏性更高,也讓經濟準備始終是最重要的方面。不是為了選擇維多利亞而不是另一個悖論遊戲,這不是因為它的深刻經濟模擬嗎?
可用的一百年
IA可能會像往常一樣完美,並且最近發生在Crusader Kings 3中,儘管如此,在我們61個小時的比賽中,我們並沒有隻有一個時刻做出了雙性戀選擇,只有一個犯罪大部分蘭克斯。我們確信其他人會做得不好,而且退伍軍人將能夠決定解碼優勢和弱點,比我們設法做的要好。因此,我們試圖為維多利亞3框架框架:一款注定要漫長旅程的新遊戲。從這個角度來看,Paradox Interactive所做的一切,公司的過去和現在之間令人印象深刻的質量飛躍。借助Crusader Kings 3之前,現在與Victoria 3一起,Paradox正在建立新一代的戰略戰略戰略對其前任的訪問和令人興奮,而沒有放棄那種始終與之區分的猛mm象和令人陶醉的深度。
維多利亞時代的地圖
在遊戲的壯觀之下,它只能影響其圖形方面。最後,維多利亞的工業革命不僅是或多或少的抽象典當和圖標,但它們會賦予生命動態圖隨著時間的推移和人工智能的選擇,這將隨著時間的流逝而改變。儘管城市,道路和鐵路動脈的圖形表示非常簡單,但它足以指示您帶來的國家的方向,令人欣慰的並使列表的潮流本質上是基本上可以構成的。 。關於遊戲菜單的出色工作也很棒:已經引入了Crusader Kings 3中已經看到和讚賞的級聯工具,並且可以通過很少的鼠標點擊即可到達每個功能。這些圖標的設計也非常精確,而且在一款商品類型如此廣泛的遊戲中非常重要,可以立即識別。有一些數據我們希望更容易在屏幕上回憶,例如公民的特定需求,而且沒有過濾器可以使最友好的商業路線的願景。
不惜一切代價進展?
從廣義上講,這是維多利亞3。仍然有很多話要說,但是本文不想要,也不能成為用戶手冊。複雜的遊戲需要時間才能充分理解他們的所有細微差別,而Domar他們同時是勝利和失敗,因為這意味著必須繼續前進。維多利亞3沒有什麼不同:經過60個小時的比賽,我們仍然無法完全清除每個遊戲關節。除了能夠闖入遊戲造成麻煩的遊戲或提出或多或少必不可少的場合的特殊事件之外,我們還沒有發現真正的缺陷。收穫可能會糟糕,有一場非常罕見的自然災害,礦山的崩潰會引發工人的憤怒,而沒有權利試圖通過對人民的投票意圖進行更好或惡化的影響和影響。以歷史真實性,維多利亞3是建立在時間線上的,這使得政治的保留方法遲早要釋放自己的負擔,隨著時間的推移,同一政黨在這種意義上會傾向於審查他們的立場。這在歷史上是正確的,但是從有趣的角度來看,它可以創造出遊戲玩具,而較少反動的玩家可能難以搬走,嚇到即興創作和實驗。但是,後者不僅僅是一個缺陷,是一個期望的限制,開發人員和模型將來都可以給予。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,Windows Store
prezzo 49,99€
即使不是傳播中最複雜的社會經濟模擬器,Victoria 3肯定是最有趣的,您甚至想讓您在這裡只是為了閱讀這些最後一行並窺視投票。長時來的粉絲將有寒意閱讀這樣的東西,但是維多利亞3也適合他們,並提供了一些新聞,這些消息將使他們的成長遠遠超出了過去十二年來從上一場比賽開始的事情。系列。在特殊事件中缺少一些多樣性,在圖形界面中有些天真,幸運的是,可以輕鬆解決未來的更新,並且在最先進的遊戲階段中不會損害更大的政治選擇自由度。但是,沒有什麼能破壞幾乎無可挑剔的工作,能夠完善並徹底改變他已經贏得的比賽。像往常一樣,意大利語不存在,但是像往常一樣,有些人會照顧好它的悖論...
Pro
- 深層,苛刻和有趣
- 新地圖使一切變得更加愉快
- 出色的圖形界面和非常有用的教程
反對
- 高級階段的更大的政治自由不會損害
- 一旦完成“任務”,很少有特別活動和慶祝活動很少
- 儘管有質量