Nintendo Switch的Vampyr,評論

評論DI Vampyr任天堂開關他給了我們機會,使自己再次沉浸在動作RPG的非凡氛圍中dontnod娛樂,它距離PC,PlayStation 4和Xbox One的出口將近一年半。

歷史顯然,它沒有改變,並使我們扮演喬納森·里德(Jonathan Reid),儘管自己變成了吸血鬼,但在他的新狀態下,他發現自己,在不可阻擋的飢餓感中,他的表演將永遠迫害他

但是,這個男人甚至沒有時間為某些獵人已經在他身上的事件中傾訴一些眼淚,把他扔到了街道上倫敦1918年的黑暗和令人不安的膝蓋,自西班牙影響的可怕流行以來,這座城市卻散佈著許多受害者,並伴隨著突然入侵惡魔生物,這些生物似乎在這種痛苦和死亡的氛圍中沉迷了。

遊戲玩法和結構

決心找到那些將其轉變為吸血鬼的人英雄吸血鬼快速學習以控制她的新產品能力,其中包括超人類力量,稍後轉變為霧覆蓋某些距離的能力,一種超自然的魅力,可以在人牙齒上浸入脖子和極大的身體抵抗力之前對人進行運動。

通過進入坎帕納,獲得經驗並解鎖廣泛的升級,其中還包括毀滅性的特殊動作。

法國團隊對其項目的設置是具有相當一致的挑戰程度的動作RPG,儘管在冒險開始時,可​​以在三個不同級別的級別之間進行選擇困難享受或多或少苛刻的體驗。

探索地圖倫敦在微妙的社會平衡方面分為獨立的社區,這意味著越來越激烈地與怪物的鬥爭,也意味著可悲的雪橇,吸血鬼和夜晚的生物以及強大而危險的老闆。要打敗他們耐力為了不防禦能力,請使用廢物避免打擊並利用對手的任何胃口,以這種方式咬住血液,以這種方式調節執行能力特別的。

但是,除戰鬥的堅固性外,還有更多的東西,在這種情況下人物我們會在途中找到的,有可能發現可以打開門的線索尋求次要並做出會影響故事進步的選擇,使某些社區可能不穩定(這將大大增加街頭敵人的存在),並帶領我們進入四個最終的遊戲可能。

該系統通常使用敘事的權宜之計,這些權宜之計有點被埋葬,實際上阻止了我們根據所有要素做出決定,即使我們的意圖是其他人,也將自己放在不愉快的結果面前,但無論如何,它有助於增強維修如果您決定嘗試替代路徑。

根據我們將決定咬人的人,平衡挑戰的事實,如果我們同意遵循我們最低的直覺,從而使我們變得更容易,從而成為對城市的另一個威脅,而不是可能的救主,請混合一種始終保持興趣的體驗,使我們參與英雄在他尋找真理的過程中。

特別是,進步系統使您能夠以各種方式增強角色,並掌握吸血鬼技能的工具,武器割或火,由於一個簡單的系統,一切都改善了製作基於收集的材料。

Nintendo Switch版本

我們已經在Nintendo Switch上看到了幾次轟動的轉換,但是通過不可避免的常數結合在一起:要在日本混合控制台上攜帶為PC,PS4和Xbox One設計的遊戲,必須接受一系列或多或少相關的折衷方案。通常最終受到懲罰的方面是解決幀速率,然後是質地和感情的質量。在這種情況下,開發人員軍刀互動,負責執行,設法限制了損失?

假設坎帕納Vampyr開始良好,毫無疑問,即使在Switch上也保留了絕佳的遊戲氣氛,最重要的是,要歸功於一個配樂特別受英語的啟發和對話(字幕意大利人)解釋很好。

一旦複雜的遊戲結構顯示出他們的特點,就會出現問題PNG可能的目標,並為我們提供精確的信息敵人得益於主角可以激活的“血液”視野。通過在有興趣點的情況下移動視圖,人們意識到圖形引擎以保持幀速率穩定的努力通常不會成功。戰鬥過程中發生的事件是完全相似的,幸運的是,流動性的清晰震動不會損害衝突的享受。

最大的問題是在資產質量上的動態分辨率過度發生率,與遊戲的其他版本相比,面孔幾乎是無法識別的,並且在流式傳輸方面有明顯的問題質地,我們試圖通過基本降低與角色一定距離的物體和動畫的質量來進行糾正;但最重要的是上傳突然間,這阻止了遊戲幾秒鐘,而沒有照顧當時發生的事情,也許是因為您在戰​​鬥中間從一個區域移到了地圖的另一個區域。

令人驚訝的是,在便攜式版本中,情況明顯改善:屏幕掩蓋的小尺寸誇張的任何誇張者,但比其他任何事物都更大的穩定性框架分期付款可以打,可以提供全球更好的體驗,儘管在這種情況下也以意外上傳的瘟疫為特徵。

結論

Vampyr是一個非常有價值的動作RPG,能夠講一個引人入勝的故事,並使我們沉浸在令人不安的氛圍中,這是一個由流行病學的1918年倫敦,每晚都會受到一群惡魔生物的威脅。喬納森·里德(Jonathan Reid)的故事以及我們將在此過程中遇到的角色充滿了曲折和可能的十字路口,並觀察了一種選擇和後果的系統,這些系統可以極大地影響進步並帶領我們參加不同的結局。 Nintendo Switch版本下降到不可避免的在技術層面上妥協,顯示了艷麗的資產的分辨率和質量,以保持構架速率穩定,但是,這種幀速率經常並且願意表現出明確的不確定性。但是,如果您想在可移植性方面嘗試這種經驗,那麼您很幸運:在這個關頭,遊戲的行為更好,並且其許多缺陷被掩蓋了。

Pro

  • 良好的氣氛,豐富而多方面的知識
  • 苛刻的戰鬥,美麗的技能
  • 在便攜式模式下保持良好...

反對

  • ...但是技術妥協是幾個
  • 突然而煩人的上傳
  • 有些元素不能完全說服