Valkyrie個人資料:Lenneth -Recensione

不尋常的RPG

在一個與平台非常相似的兩個維度世界中,我們的女主人公因此遇到了值班角色,知道其歷史,如果他設法說服他,他將成為我們黨的一部分。有趣的是,情節對個人的戲劇性而不是即將發生的事情。這場災難是迫在眉睫的,但我們以某種方式在主人公的背景下以某種方式生活在主角的背景下,主人公幾乎有一個主要空間,即使我們重複一遍,然後插入世界末日的敘事環境中大門。同一件事重複了本章中的一章,以便每次都構成視頻遊戲總是不同的戰鬥機和具有多種技術特徵的組。英雄的團隊成立了,倫尼斯(Lenneth)指導他們穿越前往奧丁世界(Odin)的旅程,其中包括在地牢或其他場景中進行艱苦的訓練,像每個自我尊重的RPG一樣與怪物和生物作鬥爭,以獲得積分的經驗並獲得水平- 向上或在最後一場戰鬥中找到有用的對象。根據東方的傳統,戰鬥總是在2-D和偏移的表面上進行,即使以某種非典型的方式進行。戰鬥中的聚會由4個要素組成,其中一個始終是Lenneth,可以由規範菜單控制。每個字符還分配了一個墊子按鈕,按下以前歸因於他的攻擊在他轉彎時被激活。關於獲得的武器或技能,從按鈕的組合和英雄的相關“動作”中,可以開發出毀滅性的攻擊。特別是如果觸發每個PG的特殊攻擊。

奧丁英雄

該黨的每個成員的特點都有一系列基本參數以及一些獨特的參數,例如怯ward或樂觀水平固有的,例如,必須適當升級才能增加“英雄的價值”,然後允許這些價值轉向訪問Asgard的PG 。實際上,當人們認為英雄足夠強大以與最終戰鬥作鬥爭時,如引言中所述,它可以發送給另一個世界。重要的是要始終很好地計劃一切,同時考​​慮到每章可用的時間不是無限的。實際上,列尼斯(Lenneth)消耗了我們幾乎所有選擇的24個時期的一部分:例如,進入城市或地牢,使“時期”消耗,並發現靈魂。因此,時間不會被物理浪費。奧丁還評估了我們的工作,冒險的負面表現可能會導致遊戲結束,或者不可能獲得最佳結局,以至於使他有一定的戰士到每章的結尾是適當的。當然,有時候可能會令人不安,尤其是如果我們認為RPG愛好者依戀他的政黨的蒙布利,因此不想將自己與任何一個分離。還可以選擇即使從戰略角度來看,放開它也不總是那麼容易。如前所述,遊戲圖形是二維的,並且在我們的眼睛上展示了自己的彩色,明亮的,其卡通風格與超級菜單的最佳作品非常相似。即使不是在細節方面都非常關心。角色非常好,並且總是從視覺角度來看。另一方面,CGI中的插曲通常使視頻遊戲在遊戲的敘事背景下進一步落在,因為它們以非常攝影的方式增強了角色的心理內省,並告訴我們有關個人歷史的信息後者以及他們在生命即將結束的事件。至於聲音,即使有非脫穎而出的採樣,以及針對遊戲類型的效果,Square-Enix的製作為我們提供了良好的做工配樂。

評論

儘管後面有好幾年Valkyrie個人資料:Lenneth它可能是目前流通的最好的J-RPG之一。儘管在某些方面,該遊戲呈現出非常引人入勝的情節和遊戲玩法,如果理解,可以在最雕刻的視頻遊戲中保留令人愉悅的驚喜和正確的滿足感。顯然,其特定的結構要求那些接近某種傾向的人進行改變,創新,而不是首次對角色扮演遊戲傳統的強烈品味。對於大多數人來說,黨派的戰略管理和角色扮演遊戲和平台之間的設置並不容易欣賞。但是,如果您可以進入Valkirye宇宙,了解和欣賞其特定的機制,那麼這些類型的發燒友都不會對這些機制進行欣賞和喜愛。否則,請參見其他地方是正確的。

    Pro:
  • 出色的FMV。
  • 非常有趣的情節。
  • 有趣的技術結構。
    反對:
  • 遊戲樣式不適合所有人。
  • 平台2-D樣式的視覺範圍限制了交互式體驗。

J-RPG愛好者一直認為Valkyrie個人資料傳奇本身就是某種東西,這是因為一種遊戲明顯的利基市場。他的特殊,非典型,不是很線性和困難的遊戲玩法,他的技術環境非常類似於兩個維度的平台,這使得它從未真正被群眾理解和欣賞。這也不例外Valkyrie個人資料:Lenneth,在七年前發行,或者在PSX上(沒有“ Lenneth”後綴)上發行,並在Sony Protable Console上重新提供了在CGI中添加過場動畫的場合。根據北歐神話的啟示,拉格納羅克(Ragnarok)正在我們身上,善與惡之間的最後戰鬥將是最流血的。伊西爾(Aesir)主的奧丁神決定將米德加德(Midgard)送給人類王國的瓦爾基里亞·德爾·瓦爾哈拉(Valchiria del Valhalla),鑑於史詩般的衝突,蘭尼斯(Lenneth )是瓦爾基里亞·德爾·瓦爾哈拉(Valchiria del Valhalla)。戰士有意識到個人死亡的恩賜,因此,其目的是在那一刻與他親近,並說服他們用善良的力量傾斜自己,將他們送往阿斯加德參加聖戰。在這一方面,女武神概況的遊戲玩法是結構化的:在我們最好的時刻尋找角色,他的訓練和​​評估,使他進一步通過,將他送到阿斯加德。遊戲分為8章,每章由24個時期組成。在每個人的開頭,Lenneth都會在地圖上移動以在確定PG招募PG之後實現設定目標。實際上,瓦爾基里亞(Valchiria)通過一個特定的命令“聽”祈禱,人的抱怨,認為他們靠近死亡,隨後,實際上是在這些“信息”來到她身上的地方。