冷鋼3的踪跡,對RPG的評論全部發現,返回PS5

對於英雄傳奇的粉絲來說,這篇評論似乎很晚,但他們首先知道多人遊戲。得益於宣布PlayStation 5版本的最後兩條冷鋼步道,我們決定對第三章和第四章進行兩個單獨的分析:結尾將在幾天后到達。同時,讓我們專注於對英雄傳說:冷鋼的小徑3

從第三開始?

雷恩(Rean

讓我們從一個最明顯的問題開始,即每個讀者都會在第一次接近冷鋼的讀者的心中融合,也許是被純粹的動漫風格的插圖吸引:您能開始玩這個包裝,甚至更簡單地從冷鋼3的步道中演奏嗎?答案不是那麼簡單。簡而言之,我們可以將自己限制在絕對不說的話上,並在那里關閉,謝謝並見到你。 “是的,但是”這會更誠實,但這和房子一樣大。您會看到,《小徑》系列(自1989年以來正在進行的英雄傳奇人物的最大設計的一部分)被分為三個敘事拱門,分為大約十個標題,其中最後五個不僅存在於敘事弧方面對於宗派而言,也是作為一般封閉,它交織了上一章中開始的所有子製度。

為了簡短,如果您真的想了解有關步道的所有內容,那麼您應該從一開始就開始,從天空中的小徑,繼續在天空SC和天空中的步道上玩小徑,然後從零走到小徑到阿祖爾的步道。完成了Liberl和Crossbell的敘事拱門,您可以將自己獻給構成Erebony的So alle拱門的四條冷鋼,並用小徑進入Reverie。然後,傳奇繼續進行新的敘事弧線,該弧線將從目前在該地點的Daybreak中開始。

我們還沒有回答您的問題。您可以從第三集開始演奏冷鋼小徑嗎?是的,但是您冒著了解我們的風險。如果所有的冷鋼的前兩條小徑全部被刪除,重點是建立新敘事弧的基石,那麼冷鋼3的痕跡已經在凌晨的時間裡沉入了指甲,指的是富有的神話,指的是名字,名字,名字,主張玩家認識他們的地方和事件。實際上,Nihon Falcon來幫助我們獲得相當詳細的百科全書,可以從遊戲的初始屏幕上訪問,該屏幕描述了每個字符,術語或事件,還提供了上一章的相當細節的概要。

因此,如果您不想面對開始的冒險在媒體中並聽到您的來信,不要說不知所措,從腳本所吸引的名稱的補救中,如果您不想學習完整的且基本的基本百科全書,您可以在開始之前安全地放棄公司。為了進行相當合適的比較,這有點像開始觀看《復仇者聯盟:無限戰爭》的漫威電影宇宙的電影。但是,如果您在房間裡,那些日子,在拍攝了十年的電影之後,您可以很好地猜測您嘗試演奏冷鋼3痕跡3的氣候時刻,這是給您寫的幾乎跳過了我的前兩個敘事拱門。

在您的空閒時間,我們可以探索場景以更好地了解角色

踪跡寫作簡直是驚人的。暴露是豐富的,但永遠不會長期存在或重複。這些角色很容易通過閃閃發光,精確和智能的對話來概述。味道是一部巨大的史詩,莎莎莎莎(Salsa Salsa)的戰爭與平年輕人對於那些表演巨大公司的青少年,飛行員機器並從超自然力量中拯救了世界,小徑是您必須遠離的故事。另一方面,如果您欣賞這種敘述,Rean Schwarzer的冒險可能是一個必不可少的體驗……只要您知道英語,冷鋼3的步道不在意大利語中。幸運的是,這是一所英語,易於理解。

出於對尚未玩冷鋼的尊重,我們將在這裡限制自己來解釋Rean是這個敘事弧的無可爭議的主角涉及索爾帝國帝國的內戰中,涉及索爾軍事學院的年輕學員。冷鋼3的步道在上一集結束後大約一年半開始:Rean,現在以Ashen Chevalier的暱稱為最廣為人知,與VII級的同學相比,畢業於晚期,並選擇培訓有問題的學生Thors在Placid Town of Leeves附近開業的分支。然而,在不知情的情況下,馬基雅維利人的總理奧斯本和神秘的秘密社會被稱為Ouroboros,繼續鞏固與所有人和所有人的抗衡。

遊戲玩法

戰鬥系統確實令人滿意

冷鋼3的故事的故事與乍一看可以記住最近的人的結構緊密地交織在一起,在某種意義上,這標誌著故事的節奏,最初非常富有同情心和反思:必須訓練新的VII vii。上課時,Rean發現自己陪同他的學生執行顯然是常規的任務,學會了在戰場和空閒時間更好地了解他們。後者允許您在城市和校園周圍,並與各種PNG互​​動,接受次要任務或支出有限債券(BP)更好地了解角色及其故事或獲得各種獎勵。

在冒險的初期階段,在持續約50個小時的標題中,冷鋼3的踪跡具有相當傳統的,不太引人注目的冒險的特徵。最細心的人會立即註意到,敘事逐漸撰寫了政治和軍事馬賽克,而賭注則越來越多地圍繞年輕主角。簡而言之,無憂的音調讓位於更緊迫的小說在幾個小時內,在最後一個充滿懸念的最後一幕中飛行,每個結似乎都會梳理。

良好的訂單消耗了鏈接攻擊累積的BP,從而為小組帶來了幾個優勢

從這個意義上講,冷鋼3的踪跡是在不同方面製造和完成的舊學校,但比最近幾年更接近這個時代。例如,戰鬥系統是複雜性和策略的小寶石這會給您帶來一些划痕,尤其是如果您沒有以前的冷鋼的梗塞,那是直接進化的。探索是在三個維度進行的 - 不僅在謹慎的場景中進行 - 可見的敵人四處走動,前往房間和走廊:接觸觸發衝突的負載,可以使用武器來攻擊武器的小優勢開始3D模型。

在戰場上,有幾個參數需要考慮和牢記,從我們襯裡字符之間的距離(最多四個)及其目標開始。實際上,空間不僅要避免浪費轉變,而且要以強大的區域攻擊襲擊敵人。在這種情況下,除了使用武器和消耗品外,角色還可以訴諸兩種侵略性和防禦能力:Orbal藝術和手工藝。

PlayStation 5版的冷鋼徑3版本改善了分辨率和收費

Orbal藝術消耗EP,並取決於每個字符的ARCUS單元中安裝的石英:它們與最終幻想VII的主題沒有太大不同,使您可以啟動相應的咒語。石英有許多不同類型,這也可以製造或增強,將它們與每個角色結合起來以構建角色和協同作用很重要。在可用的五個可用的預定義難度水平上,冷鋼3的踪跡並不是一個非常苛刻的遊戲,但是仍然可以隨時更改它,以阻止圍繞需要一個基本阻力系統的可接受,平衡的挑戰一定程度的關注。此外,敵人有一個指標,一旦將槍管的聲音歸零,令人驚嘆的暫時條件(休息)在此期間,目標會造成更多損壞。

休息的時刻通常是在不幸的敵人上下載稱為Craft的攻擊的最合適的時刻,而不幸的敵人消耗了CP,這是一種與EP不同的資源,通過發射或收集損害來積累。總是與奧爾巴藝術不同,工藝特定於每個角色,通過在一個水平上增加來學習它們。

遊戲中包含的百科全書將幫助您在悠久的小徑歷史上張開

戰鬥系統提供的可能性並沒有結束,因為冷鋼3的步道在鏈接攻擊中可以再次計數與以前發生的事情不同,這不再取決於業餘時間中字符之間的相互作用,而只是通過使某些角色共同戰鬥來累積的EXP鏈接。該價值越高,連接聯合攻擊的可能性越大,在某個時候,我們也可以在急救攻擊甚至四倍的爆發攻擊中發展,涉及整個團隊,將勇敢的點與鏈接攻擊積累的勇敢點:一種資源:一種資源:也可以按勇敢的順序花費,這是一種從角色變為角色的群體獎金。

可以猜到戰鬥系統跨越多動態在有機和一見鍾情的情況下,壓倒性的,我們甚至沒有觸摸其他變量,例如眾多異常條件或機甲上的戰鬥。但是,Falcom標題花了時間通過詳盡的教程向玩家解釋所有機制,並通過製作軟體結構化的學習曲線來對其進行測試。

S-Crafts是最強大,最壯觀的技能

冷鋼3的踪跡是一個完整的JRPG,反映了日本開發商的巨大體驗,並向該類型的故事致敬。不乏小型和收藏品,從釣魚到烹飪,都穿過Vancege Master:一款移位紙牌遊戲,幾乎每個人似乎都在Erebonia玩。從可玩內容的角度來看,尋找豐富而多方面的標題的玩家只會對此充滿熱情,我們確信他們會希望剖析它,也許可以解鎖眾多獎杯或實現保證獎勵的目標冷鋼IV的步道開始檢測到控制台的救助。

您可以想像,歷史並沒有結束。爆炸性懸崖最終是直接提到此敘述弧的下一章,我們已經在玩,您將很快在這些頁面上找到評論。我們很高興決定填補這一差距,儘管延遲有罪,這要歸功於PlayStation Edition,實際上,它增加了原始標題:它提高了分辨率,流動性和費用,它包含了化妝品DLC和其他其他內容。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 PlayStation商店

prezzo 59,99€

冷鋼III的小徑是一組出色的做工,在PlayStation 5到達,並進行了一些較小的改進。這意味著要處理七年前的標題,該標題的預算比今天的三倍比大三倍,但從敘事的角度和遊戲玩法中都能提供非凡的品質。我們想說的是,對於那些不知道該系列的人來說,這是一個完美的起點,但事實是,如果您沒有玩過以前的小徑,並且您不打算立即恢復它們,那麼您會必須耐心地將腳本帶到一個腳本上,即使不是十年的保真度和古怪的記憶,至少經常對某些Wikia進行諮詢。但這是值得的,相信它。

Pro

  • Rean Schwarzer的故事繼續進行,開始朝大結局
  • 出色的戰鬥系統
  • 許多讓人想起老派JRPG的內容

反對

  • 如果您至少沒有玩過前兩個冷鋼,那麼可能很難理解情節的任何陰影
  • PlayStation 5版本中很少有改進或添加