混亂理論
根據明天的潘多拉(Pandora)的許多人的說法或(也許是出於這個原因)變化和新聞幾乎沒有:親愛的老山姆從未在3D中完全偷偷摸摸地移動,然後是攝影機完全控制的攝像機,試圖避免如何避免瘟疫看到和/或從任何人那裡聽到。在謹慎的敵人中,所有這些都在武裝牙齒的敵人中,但有點傻瓜,被淘汰(絕對或更輕柔,選擇更柔和),以防止公司的其餘部分感到震驚,震驚,但是,能夠依靠物理和雜技品質非常值得一提的,以及美味武器和小工具的武器庫超級技術,只有一個美國秘密機構才能給予他們的員工(實際上,許多事情都可以找到他們的水平,但是,讓我們什麼也沒假裝...)。
最後,在任天堂筆記本電腦上,我們可以嘗試對剛剛描述的激動人心的遊戲機制的陶醉:從理論上講,沒有什麼真正缺乏的。該情節也與主要版本相同,即使在不久的將來設定,並且專注於虛構但不是太多的國際恐怖組織的不當行為。敘述事件的方式與SC完全不同於合規的金屬裝備的宏偉宏偉(在DS上,由於缺乏口頭電影和對話,還沒有說明輕描淡寫,沒有盧卡·沃德(Luca Ward公眾在小島愛好者和克蘭西的支持者之間分裂;但是這個故事肯定是紮實的,而且是它自己的方式。
山姆·費舍爾(Sam Fisher)初中
但是,該級別的結構已完全重新設計,基於N-GAGE版本。它幾乎沒有留在開放的空間上,幾乎只專注於房間和走廊,幾乎完全消除了“道路”,或者在任何情況下,選擇的替代方案偶爾會偶爾出現。結果是一種比原始設計更具線性設計的方法,偶爾讓自己開始題外話:在95%的情況下,在DS上只有一種解決問題的方法,而挑戰是找到它的挑戰,而不是那樣。從事想像力並設計不同的替代方案。敵人的Ia減少了,但不是太多了,僅僅是因為即使在原始版本中,也不是誰知道……即使在原則上,每個錯誤都可以通過使恐怖分子的警報來付出,但是似乎稍微容易一些。為了避免錯誤,以防萬一逃脫壞人或面對他們,贏得了勝利,在這種設計中,這與海鱸魚上的花生醬有關...
這次Gameloft努力的地方是對DS的特殊性的剝削。
山姆·費舍爾(Sam Fisher)初中
這次Gameloft努力的地方是對DS的特殊性的剝削。在較低的屏幕上,訪問庫存,夜間觀看者和紅外觀眾始終存在雷達和鑰匙;據推測,這三種可能性被委派給了該盾牌的觸覺功能以及菜單的導航。但最重要的是,觸摸屏使我們可以對相機的控制進行重要操作,這對於重新創建原始遊戲的感覺和機制至關重要。不幸的是,不幸的是,整體的實現仍然是不足的,即使說實話,我們也無法想到比團隊設計的更好的解決方案:問題主要是在對屏幕上的邀請的響應中,然後,在一個簡單的事實中,您選擇用筆尖控制房間或用“拇指皮帶”沒有什麼區別,您將被迫不斷將手從屏幕上移動到按鈕支架,然後擴張遊戲時代已經是如此動態的(實際上是...),並且從長遠來看可以將其轉變為真正的身體疲倦。觸摸屏還可以控制各種Mirini,並且在幾行前進行了分析的問題。
除了設置問題外,少量的粗心度還對控件進行了權衡(例如:您只能通過按B來退出門前的“光線電纜”模式;但是B是降低/返回的按鈕在您的腳上,E ,您將被迫第二次按下它,以返回原始位置),這只是很煩人,但他們真的可以用額外的代碼來解決...
我要你敏捷而活潑
八個長級別足以使我們能夠讓我們參與他們的欠款。遊戲動作的顯著速度可能會促使您只參加小型會議,並且在實習期間遇到了很多檢查點系統。但是,在電視版本中,多人遊戲模式不乏:有兩個,只有當您擁有與玩家一樣多的墨盒時,只有可以利用。關於兩個球員的合作模式沒什麼可說的,您可以從中準確地期待這個名字所說的話;另一方面,模式2反對2的模式遭受了非常特殊的選擇,該選擇將游戲在壞蛋的一側看到,只不過是FPS,因此控制了控制。太糟糕了,“憑證”團隊仍然是第三人組成的笨拙和不舒服的支票...猜猜誰贏了十分之九?
碎片單元格的總是重要方面是圖形實現:在DS上,即使忘記了始終區分該系列的奇妙的光/陰影效果的最小提示,但是除此之外,效果很好,烙印與Splinter Cell的烙印” ”是明確的。設置和角色的細節水平很好,總是考慮到我們正在談論的是DS,而通常“ Pixellose”的紋理永遠不會過多。不進行的是幀率,通常處於煩惱邊界的平衡,這是通過激活時侵入禁令而被廣泛超過它的,而且很少發生,紅外的觀眾,最重要的。只有通過優化階段才能解釋的是,即使DS上的3D很少,我們也可以說,SC的多邊形量也不應該是太多的障礙。
最終在聲音上幾乎沒有什麼可說明的:音樂從來都不是傳奇的旗艦,因此,他們的技術質量較低:效果的演講不同,即使數量大大減少,效果都做得很好,但是少數人的氣氛是那些少數人在那裡。速度完全不存在,太糟糕了...
與他們在DS上的首先作品不同,Gameloft致力於利用DS可用的所有事物。然而,結果是必需的,因為為了設計選擇,控制問題和稀缺的Framerata,遊戲動作很慢,很麻煩,沒有咬人。遊戲在那裡,它是一個更線性的,一個裂縫的單元格,並且效果足夠好,可以使其遠離不足。但是,只有如果您不嚇到自己的遊戲,那本身就已經很慢,反思了,也會列出提到的問題,那麼您就可以真正享受樂趣,否則更好地放手了。因此,它幾乎沒有幫助的多人遊戲模式,它提出了一個好奇,最明顯的失衡,以支持“ VS”部分的一部分。
- Pro
- 所有DS功能均被利用
- 良好的多邊形細節
- 重新設計水平設計,很好
- 反對
- 框架稀缺
- +不舒服的支票
- =緩慢而不是很邊界
在Splinter Cell Review的介紹性帽子中可以說什麼?可以對幾年來(但現在沒有幾場比賽)的活動和對Ubisoft相關的相關稱讚的特許經營獲得的高度提升的名聲進行簡短反思,人們可以專注於這樣一個事實,現在是一種方式的化身。要了解明顯反對金屬裝備的隱身,仍然可以發現在筆記本電腦上,N-Gage旁邊,好的Sam Fisher不得不放棄太多的本質,但最終在DS上可以在正確的位置表現出幾乎所有自己的技能。是的,所有這些都可以做到,但是也許立即去指出這一點是適當的。我們像這樣的第三梯隊的特殊和非常秘密的代理商。呃...