一段時間以來,獨立場景的一部分已經對視頻遊戲的替代願景充滿熱情,該視頻使諸如放鬆和敘事輕便之類的中心概念被引入,以抵消核心視頻生產的主要形式,這使人們對腎上腺素和戴爾的搜索感到憤怒不惜一切代價輕鬆的情緒。那裡Toem的評論它談到了那些只需要生活的冒險之一,而不會自大地提出自己的方式,而沒有附帶菜餚的青春期主題。
歷史和任務
il起點Toem的工作非常簡單:主角接收相機作為禮物,他被要求拍攝山頂,這顯然是無限美的地方。然而,他必須在現代與奇妙之間進行斯堪的納維亞半島進行的旅程與通常的旅程不同,因為他將不得不瀏覽公共汽車,他將通過幫助他們免費獲得門票他們將要訪問的地方的人。帶走主角的房子,您經過幾分鐘,出於同樣的原因,總共有四個主要的地方可以從頭到腳探索,分為不同的部門,尋找任務要獲得併拍照。
是的,因為在大多數情況下,要解決某人的問題,我們將不得不在地圖中拍攝一個特定的主題,通常只是建議。
每個地方都有其專用的任務,即使他們沒有缺乏遞歸的任務,也就是說,在每個更大的地方都存在,例如攝影俱樂部分配的遞歸或尋求間諜的軍事團體的指派。也不缺乏目標在多個地方傳播,這需要您來回往後到達。例如,一個角色會要求我們拍攝四個怪物,一個可以參觀的地方,所有的地方都隱藏在場景中,而另一個角色會要求我們幫助他的一些“同事”,分散在整個地圖中。
到照片
正如已經提到的幾次照片。在觀察我們周圍的世界的情況下,攝影成為將直覺轉化為真實行動的工具。控制系統真的很簡單:角色是在第三人稱中構成的,並為三維環境移動,就好像它們是兒童書籍的黑白插圖一樣。
鏡頭是可以隨意縮小的,可以將相機定位為圍繞主角旋轉,以便始終強迫通過將其保留為PIN來檢查遊戲世界。這是遊戲玩法本質的必要解決方案:如果相機更自由,我們很快就會看不到攝影師,將一些任務瑣碎。
雖然探索您也可以找到一些對象特殊,有些只是化妝品,而另一些則用於解決某些任務。例如,要看鬼魂,需要特定的眼鏡,而要到達特別寒冷的區域,您必須穿著非常厚的衣服穿著。還有一些物體可以幫助拍照,例如畫架,非常適合拍攝最害羞的主題或小號手,他們嚇到動物並允許它們將它們從巢穴中取出。但是,當自己拍照的主題時,只需提取相機機,構成鏡頭並拍攝,立即將照片添加到我們的專輯中。當我們拍攝我們認為是解決任務的有用的人時,只需從那些分配的人那裡回來並向他展示照片。如果成功,我們將收到公共汽車的郵票。
Toem是一款安靜而可愛的遊戲,在其中,他在富有想像力的角色(例如害羞的河馬女孩或一個氣球家族)的環境中旋轉了幾個小時。正是在這種放鬆中,其最大的力量是在於。想要定義它,這是一種被視頻遊戲稀釋的攝影輸出:您可以到達未知的地方,環顧四周,只有在確定可以拍攝漂亮的照片時才能拍攝。
在下面,實際上沒有其他東西,即使不是邀請自己尋求一種基本的奇蹟和男孩般的形式,而且主角試圖到達他的山上。 Toem像夏天的微風一樣流暢而開朗,像歌曲和喜悅一樣充滿了光芒。它在幾個小時內就結束了,但奇怪的是滿足。這是一個散步,因此應該生活。拼圖本身永遠不會太要求,即使在每個地方都更加容易,更困難。假設,一點點承諾就永遠無法理解其他角色想要什麼,無論如何,總是有很簡單的任務可以在遊戲中前進,而實際上沒有任何重大問題。
結論
數字交付 Steam,Epic Games商店,PlayStation Store,Nintendo Eshop
prezzo 15,99€
如評論中所述,Toem是一款知道自己的極限並使自己堅強的遊戲,總是以最真誠的方式展示自己的意思:為一場奇妙的斯堪的納維亞島進行一次開朗的冒險。如果我們想要他最大的價值,也就是說,能夠正是他想要的,那也是他最大的缺陷,因為一些小的額外功能肯定不會對他做得不好。但是給它一個機會。