塞爾達傳說:幻影沙漏-Recensione

它花了DS。這要歸功於令人驚訝的Nintendo筆記本電腦實際上是任天堂的歷史系列之一能夠獲得美麗的新穎性和創新呼吸,這些新穎性和創新被認為是美麗的暮光公主的主要缺陷。我們顯然是在談論塞爾達傳說,塞爾達傳說多年來一直是N差異的基石,最終在雙屏幕的“王國”和Nib的“王國”中標記了這一備受期待的幻影沙漏。

wind

儘管gamecube,《狂風》,他還是最有爭議的,基本上是針對Cel Shading中的卡通式Graphon風格討論的,他引起了愛或仇恨的感覺,這是幻影Hourglass發展的,這是本章的發展。事實像所有意圖和目的的續集。實際上,介紹是通過簡要敘述Wind Waker的事件而發展的,然後繼續前進到現在:與海盜朋友一起在海上再次鏈接,包括Dazel,他們回到了最初的偽裝,以尋找寶藏和新冒險。不幸的是,當船員看到並支持被詛咒的幽靈船時,這些計劃很快就會發生巨大變化。戴澤爾(Dazel),無論警告如何,都決定很快就會加入尖叫聲,而英勇的聯繫則是為了拯救她的瀑布,被海浪拖走,然後在海灘上醒來。因此,這是一次冒險的娛樂活動,即在該系列的經典指示中大致概述了地塊級別,但在機械和遊戲結構方面更改了桌子上的幾張卡片。從控制系統開始,完全基於觸摸屏和筆尖;為了移動英雄,只需將手寫筆的尖端保留在您想要達到的方向上,將其定位在靠近或遠處,無論您想慢慢行走還是要跑步。以相同方式的戰鬥需要爬筆尖進行打擊,以觸摸弓步,並在​​主角周圍繞著圈子,以使經典的旋轉打擊賦予生命。最後,在跑步方向上執行較小的圓周允許鏈接向前滾動。在一些小小的初始尷尬之後,這種解決方案被證明是非常有效,直覺和反應性的,即使在某些情況下可能會錯誤地做出一些不必要的動作。但是,除了簡單的動作之外,它是在使用物體和與環境的互動中,幻影沙漏給出了新的情感和重新發現該系列的感覺。例如,使用迴旋鏢,您必須追踪要遵循的軌跡,炸彈達到了您只想觸摸它的點,而鉤槍獲得了新的生活,從而揭示了一種多功能工具,以達到未探索的區域。顯然,只有幾個示例,但總的來說,它使程序員創建一個在硬件周圍研究的各個方面出現的產品的能力感到驚訝,而不是簡單地適應。即使是對尖叫或打擊的麥克風的剝削,以及將DS用作解決難題的工具的關閉。但是我們在開幕式上說,Nintendo筆記本電腦的本章是Wind Waker的直接繼任者,因此,他們顯然不會錯過一個島嶼與另一個島之間的導航階段。意識到這一事實是,該項目的團隊負責人對GameCube的劇集中最成功的方面並不完全是一方面,因此很好地考慮了對多樣性和活力的很好的注入,並進行了非常有趣的變化。首先,簡單地說,這些部分的時間少得多,而船自動遵循地圖上帶有手寫筆的路線。其次,互動性通過對各種形式的敵人進行了通過大砲的敵人的戰鬥進行了放大,這是由於能夠購買的各種形式的敵人,並且由於教職員工可以用鉤子恢復寶藏。在後一種情況下,我們轉到了一個真正的迷你游戲,在該迷你游戲中,可以準確檢查相同的鉤子,試圖避免在獲得和恢復切碎的獎品的階段。如果補充說,可以通過一系列美學變化(不僅)對同一條船進行定制,那麼很容易理解導航部分如何變得更好,而且比Wind Waker更有趣。

一個偉大英雄的小世界

但是,與前幾章相比,幻影沙漏的差異並沒有結束,遠非如此。實際上,在這種情況下,我們面臨著一個更具限制,簡化但未辯駁的宇宙,這使一個地方和另一個地方之間的導航史詩(或騎行)的時代令人信服地增厚。在較小的地牢中也解決了這一點,在大多數情況下,這比系列標準所需的時間要少得多。對這個新Zelda的批評中討論了一個方面,但坦率地說,這似乎完全融合在一起,並且完全與整個遊戲的精神完全一致,更普遍地與使用便攜式控制台的哲學。儘管尺寸降低,但實際上,地牢幾乎總是保持著始終區分該系列的宏偉設計,並且能夠完全能夠傳達出與過去一直保證的真實滿足和熱情的感覺相同的感覺。此外,再次,控制台的素質一直被高度重視,通常並願意包括需要“筆記”或在地圖上寫或繪製信息的難題。所有這些並不意味著不存在這些缺陷,基本上是在某些段落中構建的,這些段落譴責了諸如國王Mar Sanctuary所要求的高品質下降,但總的來說,Nintendo生產保證了大約15個小時的樂趣。總是以僅屬於出色遊戲的水平流動。與老闆的衝突,關於戰斗方法和-echora的真正創造力,因為需要利用筆記本電腦的素質,值得特別提及。至於技術組成部分,日本程序員設法從DS的不太慷慨的硬件中提取了一個夢幻般的三維世界(有一點智能的2D,並且在不可碰撞的攝像機的幫助下),這被證明是一種真實的快樂眼睛。角色的特徵也是無可挑剔的,以及各個島嶼的多元化,音樂伴奏總是通過與該系列合適的質量一致的歌曲來證明達到高度。為了提高產品的壽命,程序員還決定添加多人遊戲模式,並註意四把劍的出色反饋。實際上,在這種情況下,最終結果不能被視為同等質量,提出一種捕獲玩家直接控制鏈接的標誌,而其他人則繪製了監護人必須遵循的路徑,以防止英雄恢復恢復三角洲的碎片。在幾場比賽中的樂趣,必須感謝它的事實,除了使用Multicart或單一墨盒玩遊戲之外,還有一個帶有統計數據的Wi-Fi選項,但我們當然不能說這種模式將在該模式上被記住年。

評論

塞爾達傳說:幻影沙漏它並不令人失望的期望和漫長的等待,可能證明是最能代表和利用遊戲機技能的DS的遊戲。但是,除了對硬件的輝煌凝聚力之外,最新的鏈接冒險也是該系列的崇高指數,它通過提出重大變化和新穎性而勇敢地走開,能夠在不背叛任何方面刷新概念。如果在2007年底,您必須為Nintendo筆記本電腦購買一款遊戲,那麼選擇就不會更簡單,更明顯。

Pro

  • 一次出色的冒險
  • 完美利用DS
  • 創新超出您的期望

反對

  • 對於一些太簡單
  • 國王瑪麗累人的庇護所
  • 多人遊戲模式不等於四把劍