《星球大戰》絕地武士:倖存者,《新生復活冒險》的評論

在《星球大戰》視頻遊戲中負擔的詛咒被扔掉了絕地:墮落的命令,在定性酒吧上升的時候也感謝他們重生娛樂他們發現自己面臨著一個更加困難的挑戰:做得更好。倖存者在短短兩年後到達PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。這次沒有跨傳播版本可以證明任何事情的合理性,也沒有發布和與之相處的標題,可以在最後一幀面對殘酷的決鬥。然而,與此同時,該品牌已經改變。的確,公眾對星球大戰的看法發生了變化:在小說,漫畫,電影和電視連續劇之間有點說服,有些不可思議,找到廣場並滿足所有人的感覺越來越複雜。

從這個意義上說,我們寫了這篇文章《星球大戰》絕地評論:倖存者通過將自己分配給我們對喬治·盧卡斯(George Lucas)遙遠的銀河系的熱愛,以及對視頻遊戲的熱愛,想像一個公式可以轉向潛在的讀者,他們不一定對品牌感興趣。因此,問題只是一個:《星球大戰》絕地武士:倖存者是一個好冒險的視頻遊戲嗎?

一個遙遠的故事

達根·吉拉(Dagan Gera)是高級共和國的絕地武士,雷維斯(Rayvis)是他在《星球大戰絕地武士:倖存者》中的右臂

我們立即從一個假設開始,該假設可能會讓完成墮落訂單的玩家放心,迫不及待地想知道它將如何繼續Cal Kesist的Sctoria和他的朋友斯廷格·螳螂:不,要了解倖存者情節,您不必閱讀小說的前傳戰場傷痕或使您在高共和國中擁有豐富的書籍和漫畫,如果您忘記了第一個重生標題中發生的事情,那麼您總是可以啟動新遊戲主屏幕上的舒適視頻。當然,要親身玩過墮落的訂單會好得多,因為倖存者在已經建立的角色以及他們在第一章中建立的關係上工作很多。

順便,戰鬥疤痕遊戲小說實際上完全忽略了它,這只是提到了格里茲失去手臂的事故,在故事的其餘部分中齊奏著。

關於高共和國的觀念,演講有些不同。幾個月來,我們已經分析了倖存者的預告片,假設該男子在巴塔克坦克(Bacta Tank)中沒有手臂是高級共和國的絕地武士,只是因為他在場景中穿的衣服。那個男人確實屬於高級共和國,這跳了出來:他的名字是達根·格拉(Dagan Gera)當她在遊戲開始時探索Koboh上的古代廢墟時,Cal喚醒了它。格拉(Gera)是一個絕地,痴迷於達拉爾(Tanalorr)的想法,這是一個隱藏在科博(Koboh)令人不愉快的深淵中的傳奇星球,因此,他反叛了他反對那些寧願將所有注意力引起尼希爾(Nihil)和尼希爾(Nihil)威脅的命令。他越過銀河系的巨大災難。

尼希爾(Nihil),巨大的災難,法魯(Faro)星光,對那些沒有沉沒在多媒體項目中的爪子的人會扮演無關緊要的話高共和國迪士尼和盧卡斯影業已經進行了幾年,主要影響出版書籍和漫畫的形式,但很快也將與Acolyte系列一起在電視上發行。幸運的是,它們都沒有顯著影響角色的劇情和表徵,而這些人物的表徵委託給了電影和對話,這些電影和對話只會使人們模糊地提及高共和國時代。如果您想加深,每個事件或掃描都會豐富資料庫將所有事物都更好地與之相關的信息,但這仍然可以忽略不計。從這個意義上講,重生已經做出了謹慎的工作:一方面,值得稱讚的是,最終的高共和國是在對星球大戰的總體想像中開始的。另一方面,也許這就是為什麼你有一個強迫的奇怪感覺,好像盧卡斯影業(Lucasfilm)迫使斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)的董事將高級共和國放在敘事中,以製作一些廣告,但最終,如果那是一個不同的時代或任何其他外星文明,那麼什麼都不會改變。這也是編劇中的一些錯誤,我們認為他們無法很好地表徵Gera的角色。

實際上,它是歷史的主要對手。絕地在一個不再存在的時代喚醒,帝國征服了銀河系,絕地決定恢復對塔納爾(Tanalorr)的搜索以及混亂的偏見,這是一群匿名塊,這些樂隊已將自己應用於分離主義技術 - 以及這解釋了可以追溯到克隆人戰爭的機器人的存在- 並遵循了一個對雷維斯(Rayvis)的名字的裝甲Gen'dai的命令。一個像雷維斯(Rayvis)這樣的荒謬的角色,他是一種帶有少數對話的同伴,似乎比達根·吉拉(Dagan Gera)更加敏銳。

博德·阿庫納(Bode Akuna)是一名僱傭軍,曾在Saw Gerrera工作:他將與Cal在Coruscant上交朋友。

因此,經過忙碌的忙碌,但線性序言加爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)的新冒險逐漸變慢,逐漸降低了輪廓,讓人回想起上一批倒下的順序:在吉拉(Gera)的腳步中,卡爾(Cal他的老同伴試圖理解除了與帝國的鬥爭之外,他的一生中是否還有更多。

沒有審判官給他打獵,而帝國淪為次要的對手,倖存者似乎是曼達洛人的一個季節:卡爾與他的嬰兒Yoda一起探索新世界和文化,總是很可愛BD-1,同時通過MacGuffin對另一個。去吃啤酒,無需探索或尋找可選內容,倖存者可能會完成二十個小時。我們已經使用了三十二個,將自己獻給了次要內容的很大一部分,並且與許多其他內容一起被發現,但是如果冒險的三分之二可以與曼達洛人相提並論,那麼最後一幕就會更加安德爾風格。

Utapau參議員有一個絕對邊緣的角色

電視比較似乎有風險,但這很有意義。曼達洛人一直是娛樂,一場演出,重點是粉絲服務,其情節看起來像是藉口。倖存者的前兩個​​行為做同樣的事情。另一方面,安多(Andor)贏得了批評和公眾的青睞,這是一篇文章,這使神話般的太空幻想刻板印象與一個人擁抱成熟和具體的敘述:我們剛剛描述了倖存者的最後一項行為。

實際上,在冒險中的某個時刻,敘述使艱難的激增和對凌晨缺少的《星球大戰》如此珍愛的主題,讓位給一個更具包含和限制的故事,他們以自大的態度回來在一座俄羅斯山上的眾人矚目,拖到出色的結語,同時打開和關閉。我們特別讚賞最成熟和人類的觀點,以及致力於內省的重要性以及角色在兩場比賽中建立的關係,並且在他們絕對特別的公司中的每一刻都在於:Greez,Merrin,Waxes,Waxes ,waxes,waxes,waxes,waxes,waxes in新來者Bode Akuna是可信和令人信服的支持者。優點也是用意大利語配音,在回合中真正最高級,以及史蒂芬·巴頓(Stephen Barton)的音樂,他們回想起 - 有時是他們使用的 - 約翰·威廉姆斯(John Williams)的著名成績而沒有開槍。

《星球大戰絕地武士:倖存者》的改進遊戲玩法

Koboh星球的水平設計非常好

不可否認的是,倖存者真的很像它的前任,並且從最初的笑話開始,您就會感到陷入墮落的命令2.0的感覺,這至少表明了人們對球員和批評家的反饋的關注。 Coruscant上的序言是Bracca上的混音,Cal在敵人和平台之間進行了狂熱的種族,這些競爭是作為教程的,並教授了該教程的基礎遊戲玩法。只有一個很小的區別:Cal開始倖存者所有技能他在墮落的秩序過程中學到了:力量的力量,牆壁上的種族,絕地武士鹿等;倖存者在玩遊戲的第一分鐘內將所有事物混合在一起,逐漸提出越來越明確的挑戰,與此同時,我們的英雄已經可以使用新工具 - 滑雪電纜- 這使探索更加動態和清晰。

但是,Coruscant仍然是一個非常線性的入門實習,它也代表了在新冒險期間等待我們的內容的展示:因此,它也可以幫助我們又名,為倖存者創建的武裝噴氣背包的武裝炮包。

在承諾目的地附近的一個礦山中,您會發現怨恨,這是一個苛刻的可選老闆

遊戲賦予我們一個最小控制戰列板,但這只是一個幻想:實際上,我們只能向輔助演員表明是因為特殊攻擊要擊中的目標,或者要達到哪個目標以解鎖新的道路。 Bode和Merrin將在廣告系列的特定時刻為我們提供幫助,從這個意義上講,遊戲稱呼的動態協助協助也許這是比倒下秩序保持不變的最不變的:我們必須承認,我們希望選擇在任何情況下,何時甚至在任何情況下隨身攜帶的人伴侶強迫卡爾和我們和他一起逃脫探索。

從各個角度來看,《星球大戰》絕地武士的後一個方面得到了極大的改善,一旦您登陸,它就會被理解科博他們在這種開放世界中採取了第一步,這不是一個開放的世界:它比其他任何東西都構成了巨大的,巨大的地圖,該地圖構成了Meitrodvania的巨大,保證玩家可以立即在他想要的地方進行一點自由。不可避免地要撞到一些您無法突破或渴望平台過於遙遠的牆壁上,但是隨著時間的流逝,遵循主要任務,克服每個障礙所需的技能和工具都被解鎖了:只需找到它們即可。

Koboh的Alaplani允許CAL覆蓋飛行中的距離。

從這個意義上講,倖存者為玩家提供了兩個非凡的功能。第一個是地圖與墮落的訂單相比,它肯定得到了改善:現在它更清晰,更清晰,重生器已經用過濾器和選項豐富了它,但最重要的是,無論是否可以訪問它,所有收藏,通道或難題的每一個可收集,通道或難題。從字面上改變方法的另一個功能,並以某種方式說明了水平設計的質量,是快速旅程。它可以從救援點訪問,它使您可以從一個短貨物到另一個,而加利福尼亞州開發人員則注意分發收藏品,難題和其他任何地方的其他任何東西:因此,儘管將回溯降低到最低限度,儘管在這種類型的遊戲的本質上固有的並返回其腳步總是很高興,因為在此期間,所學到的技能為始終帶來了新有趣的道路,挑戰和獎勵。

L'勘探因此,這是倖存者的跳動之心,因為僅僅是因為Respawn的遊戲總是給出瀏覽的好理由。如果以墮落的順序,收藏品僅限於自定義BD-1和CAL的激光劍的不同類型的雨披或組件,這一次可以收集更多,每個彎路都會導致某物或某人。

多瑪·丹德拉(Doma Dendra)是一位商人,出售服裝和髮型以換取優先級

Koboh是羨慕Tatooine和Jakku的銀河系的鏈接。我們找到了從分離主義者的機器人的機器人,他們多年來一直孤立的爪哇,穿過醜聞,絕地廢墟和帝國前哨。它是一個地理位置上多樣化的星球,包括峽谷,裂縫,山脈和樹木茂密的景點,湖泊和沼澤,火山區和飛行的據點。格里茲在受到的侵害中打開了他的pyloon Saloon並不是一致的承諾目的地,一個風景如畫的個性相遇的地方。

這些PNG參加了我們最新朋友或在建築物中徘徊的小酒館,在某些情況下,他們會給我們遊戲的提示聲音:從本質上講,地圖上出現的次要目標是,並告訴我們,在那個領域,我們可以找到有趣的東西。但是,Koboh開放結構所賦予的自由使我們能夠去某個地方並在與PNG交談之前就可以解決次要任務:在這種情況下,Cal將確保通知NGG目標已經已經存在到達。聲音不是真實的次要任務;他們比線索領域的其他任何事情都跌倒,並且不會用工具或經驗點獎勵玩家。

找到Ashe Javi和她的Droid DD-EC,以在Pyloon Saloon中解鎖自動點唱機

但是,在某些情況下,解決聲音可以保證我們尊重我們在轎車中實際“招募”的PNG:總是值得與顧客聊天,他們會對鄉村的發展做出反應為我們有一些新項目。有些會解鎖其他功能,例如自動點唱機,可在屋頂上栽培的花園,要填充的水族館或Minisarcier嗅覺它利用神奇寶貝的escamotage:這是一種策略性的轉變,但是典當是我們在擊敗它們後進行了BD-1掃描的敵人。

然後,賣方提供各種商品以換取詳細信息滾筒在倖存者行星中,這種重生或多或少地定位了證據:我們從激光或BD-1劍的其他組件轉到Cal的新衣服,甚至可以在髮型和剪鬍鬚中定制,但是也有好處和其他增強功能。賞金獵人Caij將為我們的爆破器提供其他財產,以換取迷你吧- 越來越多的要求 - 他將派我們在銀河系上打敗。這些PNG中的每一個都有一個可靠的敘事背景,我們會定期討論自己,並且在《星球大戰》的偉大設計中也沒有相關性,但是它肯定會顯示出重要的研究水平。

力量的裂縫是各種類型的時間挑戰,這些挑戰是在技能點上獎勵的

如果所有倖存者的行星都像科博一樣,我們可能會發現自己處於更高的口徑標題面前。但是不幸的是,我免費探索世界只有兩個:Koboh,實際上,Jedha也較小。除了這兩個行星和Coruscant之外,還熱情參觀了我們不想預見您的其他幾個地方,但大多是有限的線性場景。巧妙而守時的捷徑系統使您可以隨時重新訪問它們,並探索它們以尋找我們尚未收集的收藏品,但仍然是傳統的環境。從某種意義上說,科博的地理種類彌補了可探索的行星的短缺,但仍然有一種感覺,即Cal Kestis的新冒險局限於抑制其野心的精確空間。

儘管如此,您還是不能假裝在這種受啟發的設計面前。每個新的能力或工具都嫁接到探索性動態和地圖結構中,以自然的方式與以前學到的技能相結合,儘管遊戲結束時的數量令人印象深刻,但您永遠不會感覺到重生想要的感覺誇張:即使是及時的挑戰,也稱為力量的裂痕,在平台上測試了玩家的技能,總是顯得平衡,從不瑣碎或不公正審查和正確的控制系統這立即更加直觀。

激光和搏鬥劍

《星球大戰絕地武士:倖存者》更加壯觀的恩典射擊

最後,如果您不打架,倖存者將不會成為星球大戰絕地武士。當然,這是遊戲的外觀,它已經改變了越來越少,即使不是這樣,也可能是矛盾的聲明,我們立即解釋了原因。讓我們從以下假設開始戰鬥系統,在基礎上,它幾乎沒有變化:它再次集中在精確的交換和遊行機制上,以減少對手的鎖定指標,直到它不平衡,並保證了攻擊機會。因此,重要的是要學會閱讀敵人的動畫,以預測他們的攻擊並在時間上偏離他們的攻擊,以打破他們的防禦力並在幾槍中殲滅他們。

當它恰好被競爭和距離中的敵人包圍時,您也可以訴諸於所有方向的道奇,表現完美,還可以為Cal強度的指示提供了指標。另外,您可以保持警衛隊的撫養費以招架整個組合,但是您可能會像敵人那樣動手走動,並造成比必要的更多傷害;因此,有很多權力Cal可以用來使戰鬥更好,從可以吸引或推動敵人的電信,到使他們可以暫時將他們互相對抗的心理控制。

仍然可以自定義激光劍,我們將以五種不同的樣式挑戰

墮落的命令的戰鬥系統本身已經有效,但是CAL的反應性罪惡響應了玩家的投入,後來瞬間就可以在完美的遊行和建造的 - 打擊之間有所作為。毫不奇怪,重生已經實施了出色的難度的選擇者這並不局限於增加或降低敵人的力量,而是響應時間,也使玩家不太習慣於行動的標題,以使自己的衝突動態,尤其是在與老闆武裝的決鬥中壯觀帶有激光劍。好吧,在倖存者中,不僅返回上述難度的選擇者,而且重生還調整了對輸入的時間和反應性的射擊,同時平衡了第一個標題中可以用來將敵人統治的力量的力量平衡。

請注意,部隊的力量在倖存者中也是毀滅性的,但是有很多,重生已經通過混合設計了衝突力量敵人與其他人甚至可以反對它的人:有些敵人可以通過武力吸引並稍後移動到劍上,而在格蕾絲(Grace Blow)的時刻,他們會利用動力來獲得踢腳並重置衝突。

您可以誘使敵人以混亂的力量互相戰鬥

仍然可以濫用部隊的權力,但是您必須專門“構建” Cal,分發技能點在特殊技能的樹木中。現在還有更多的發展:一種致力於彈性,三個專注於力量,五個是在激光劍技術上。另一個重要的新奇實際上是樣式但是,這影響了戰鬥比您想像的要少。 Cal從一開始就可以同時配備兩種樣式,然後從單個激光劍到雙la腳激光劍。隨著時間的流逝,您將學習其他三種戰鬥風格:兩把劍,敏捷而富有侵略性;較慢而有力的十字架劍之一;最後,未出版的一張將激光劍和爆破器結合在一起,以利用遠程衝突中的平靜。

每種樣式都有特定的連擊和攻擊可以解鎖和發展,但是沒有比其他樣式更好,並且在中間難度的層面上,您可以使用自己喜歡的樣式進行任何戰鬥。但是,通過移動更高難度的標準,根據正在戰鬥的敵人,選擇最有效風格的風格變得越來越重要好處,倖存者的新穎性。

我們可以花費技能來提高CAL技能

以通常的方式解鎖 - 您可以從Zeta Droid中購買它們或在周圍找到它們,也許在絕地房間解決了複雜的Rhommes之後 - 好處基本上是Cal可以裝備以或多或少標記的方式更改遊戲玩法的獎勵。有一些好處僅限於增加造成某些武器或技能的損害,而其他武器則是矛盾的,例如增加了對敵人鎖定指標造成的損害,但是減少了可用遊行的時間。每個好處都佔據了一個或多個特殊的插槽,因此不可能裝備它們,您必須選擇或增加可探索行星周圍的可用插槽數量。

正如我們所說,在力量力量,激光劍風格和福利之間,《星球大戰絕地武士》的戰鬥系統並沒有以決定性的方式改變,而是在回合中有所改善。也許革命較革命的重生標題的組成部分仍然比墮落的秩序,但也是Sherman Oaks開發人員最壯觀的一部分動畫著眼於在動畫《星球大戰》電影中戰鬥的代表。球迷們肯定不會逃脫的細節,而當他們擺脫了特別煩人的帝國攻擊時,通過反映自己的爆炸式爆炸式打擊,無法升級自己。

Nekko不僅用於更快地移動,而且還可以到達高架站

說到動畫,我們必須承認肢解在墮落的順序上沒有轟動的人。當然,沒有一滴血液,但是Cals的鏡頭斬首對手,人類或仿生的人,而動作藝術在右邊,更不用說一些寬限期的鏡頭野蠻。這可能是一個方面,重生器決定伸出手來強調Cal的過渡,儘管他本人處於一個時代,儘管他在一個時代,但由於他在狩獵他的銀河系中保持活力時,他無法負擔得起勇敢的時代。儘管有些動作仍然有些笨拙,但最終,重生的男孩們把手放在了一些動畫上,為我們挽救了臭名昭著的“尿布效應”,使拖車中的Cal corsets困擾了拖車。

我們想能夠說整個遊戲都以這種方式完成,但這並不是完全誠實。 Respawn預計發布了旨在穩定性能的糾正更新的發布:我們下載並嘗試了完成遊戲,我們必須承認,情況有了顯著改善,但是我們的30個小時和通行證通過了頻繁的放緩和不穩定性折磨玩性能方法,這種方法將分辨率降低至1440p,以確保每秒60幀。

絕地的腔室佔據了複雜的環境例《韻律》的好處

如果顯然已經解決了問題,或者至少是直率的,那麼很難說該更新是否也糾正了我們遇到的許多錯誤,包括一些令人討厭的崩潰。幸運的是,沒有人打破遊戲,或者毀了自動救援的人,但是在瘋狂的頭髮,炸紋理和在遊戲玩法和電影中之間不願過渡的質地之間少完成我們想要的。最重要的是,因為重生總是顯示一個藝術方向出售,對演員的選擇以及使您想重播一些特別令人難忘的序列的演出具有特別的敏感性,例如對Jedha的攻城或對Nova Garon的突襲。

重播倖存者將是有道理的:競選的完成也解鎖了新的旅程 +這使故事可以通過在第一款遊戲中解鎖的所有技能點,樣式和收藏品,以及激光劍的兩種特殊顏色以及兩種特殊顏色,再次開始故事。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 PlayStation商店

prezzo 79,99€

與墮落的秩序相比,《星球大戰:倖存者》不僅是典範的續集,而且是一個出色的動作標題和全部冒險的冒險,但從各個角度的看法都得到了改善。 Respawn實際上已經通過了水平設計,製造了一種混合遊戲玩法,該遊戲借鑒了Metroidvania的傳統,並散佈著開放世界和更堅固的戰鬥系統。太糟糕了,情節花費了幾個小時才能起飛,只有在最後的笑話中達到頂峰:Asmussen團隊承諾要解決的各種圖形問題的網絡,倖存者是我們希望的電子遊戲星球大戰,我們希望有一點。應得的。

Pro

  • 崇高級別的設計,尤其是在Koboh星球上
  • 冒險的最後幾個小時真的令人嘆為觀止
  • 戰鬥系統更加堅固和多樣化

反對

  • Sciapo拮抗劑削弱了大部分鄉村
  • 重生已承諾通過斑塊解決的頻繁圖形故障
  • 很少有行星,其中只有兩個“開放”