天空:光的孩子,評論

culonembi和沿著綠色山坡滑動之間的piroettando,我握在手中的iPhone為太多的精力而熱情。然而,無論白熾燈會變得多麼重要,因為在App Store的干旱夏季,天空:光的孩子令人耳目一新的二十九歲很愉快。在使用智能手機或平板電腦玩遊戲的時期,這意味著在另一場比賽3中越來越多的音調顏色的圖標,躲避了根據著名許可證免費玩的掠奪性策略,或者簡單地播放Fortnite,那哥馬尼他在移動設備上帶來了原創和精緻的藝術體驗,這不會在PC和控制台上喪失。那些了解加利福尼亞團隊過去的人會在他以前在天空中的作品中找到影響和參考,從花車到流,穿過最不名的雲(創始人詹諾瓦·陳的學生項目),直到著名的旅程。但是,天空不僅是雲中的旅程,而且與其他開發人員遊戲不同,它是與其他玩家的關係是整個體驗的中心。

天空:電子遊戲

天空這是一個具有兩個靈魂的探索遊戲。一方面,有最嬉戲的部分,到達目的地的旅程與旅途中的嘗試沒有太大不同。如果在2012年,最終目的地是一座山上的山,這次的目標是實現一個被風暴包圍的氣勢般的城堡。但是,要到達那裡,需要探索世界上每個領域,以尋找可以保存的烈酒和要收集的光碎片,從而增強其斗篷以飛行更高並進入新領土。每個位置都充滿了小小的拼圖,可以解決,這些難題通常要求誰打開一系列蠟燭或查找和跟隨烈酒。重點再次是探索的全部內容,如果某些敵對的地區可以傳達強烈的危險感,則沒有武器要塗抹,也沒有老闆要戰鬥。

就像在旅程中一樣,世界神話並沒有直接解釋,必須通過藏在洞穴和庇護所中的優美的插曲場景和神秘的跡象來猜測,而旅程的標誌著,我們不斷休息一下,我們停止欣賞令人嘆為觀止的觀點和永生化的景象最令人著迷的時刻得益於團隊集成的攝影選項。一切都導致了史詩般的最後一段,對於其餘的作品來說,對於音調和機械師來說,這幾乎是尖叫的,但是在強大的主題上得到了支持,並獎勵那些與大結局一起比賽的人。當它起作用時,天空是一款迷人和放鬆的遊戲,在雲層之間徘徊,在綠色平原之間飛鏢或在森林的樹木之間躲藏和尋找,所有這些都伴隨著由Vincent Diamante組成的莊嚴音樂,他們非常非常井收集了奧斯丁邊鋒的沉重見證人。但是,旅程是出生於遊戲機上的標題,旨在與他手中的控制器一起使用,而這個清晰的精神繼承人通常在智能手機的小型觸覺屏幕中感到緊繃。如此奇妙而風格的體驗經常被突然的放緩(無論選擇的圖形設置如何)破壞幾乎是一種犯罪,而通過觸摸屏的檢查是整個體驗中一些最令人沮喪的時刻的原因:當我被困在雲層中間,沒有找到逃生路線。當我從一個很高的平台上滑下來,迫使我從頭部重做整個路徑,甚至因為我的頭像不想知道如何跳動,甚至因為我完全遇到了障礙。兩種控件的控制(一兩隻手)都證明是不合適的,尤其是在高級階段,當您必須執行更精確的動作才能在小平台上移動或以正確的時機移動,毫無疑問,這種體驗將是當天空不可避免地在PC和控制台上出來時,更有趣。

天空:社交經驗

天空的第二個靈魂在於他多人遊戲組件,以及想創建一種社交樞紐的gamecompany的想法,使每個人都可以一起玩,互動或聊天。可以與完美的陌生人,朋友或家人一起面對旅程的一部分,並且該遊戲旨在獎勵同一實例的所有人,以避免任何類型的競爭或不滿。玩家之間的互動是通過一種奇怪的儀式進行的:起初,其他人看起來都一樣,灰色的光譜沒有臉在遊戲世界中徘徊。為了揭示其美學方面,您必須接近並加入蠟燭,而要建立友誼,您必須犧牲一個。由於蠟燭是用於解鎖新動畫和美學元素有用的主要貨幣之一,因此很明顯,只有當您真正想加深與某人的互動時,您才傾向於收緊友誼。唯一的一個是您可以舉行另一個人並引導自己(或讓自己被引導)在不同領域的方式。被別人帶領就像是與自動飛行員一起去,信任對方並享受演出,並且可能是與對使用觸摸控件的使用太害怕的人分享旅程的唯一方法。

該遊戲涉及與朋友一起旅行的可能性,隨時您可以傳送到對方的確切點;儘管如此,這將是因為遊戲仍然不成熟,經常發生我們的角色和我們朋友的角色突然被分開或無法滿足。然而,最有趣的系統之一是與個人之間的溝通相關的系統,除了發出小聲音外,他們還可以表現出越來越豐富的曲目,從跳動到開始,從打哈欠到緊急情況批准或拒絕。拯救精神可以解鎖新的情感,新的姿勢和新的聲音陰影,結果您玩的越多,您就越能表現出越來越表現力並傳達情感。您可以花蠟燭來加強與朋友的聯繫,解鎖動畫,例如,允許擁抱對方或給予五個人。某些地方似乎是設計精確的,是在社交能力的一小部分中分享的,也許是當您在篝火旁收集時,當您挑戰您沿著山坡上加快比賽的速度或在冷凍湖面上滑冰時。與旅程相比,這是一個重要的演變,但是通過包括文本聊天,它冒著太多的一步風險。

在主要樞紐和某些會議地點,可以坐在另一個人旁邊並開始聊天,在非語言交流背後打破了一些魔術,而該溝通的大部分是基於遊戲的。許多人完全避免用於聊天的長凳,這是可以理解的。在我的第一次經歷中,我遇到了一位極其社交的球員,背面有非洲的頭髮和ARPA。經過幾分鐘的飛行,旋轉和跳躍的烈酒,我決定讓我勇氣,坐在其中一個樞紐長椅上進行聊天。試圖扮演角色,我祝賀頭髮,我問他是否知道該怎麼玩。在將空隙固定在永恆的瞬間之後,他用大便的表情符號回答,起床並離開。這種類型的場景總是在任何在線遊戲中發生,這很明顯,但是它們在如此復雜的標題中更加無限地粘土,並要求它花費時間和資源來豐富他們的非語言溝通技巧。 ThatGameCompany已確保插入報告不正確行為或不適當消息所需的所有工具,但是沒有什麼比一個童話全景圖更不和諧的,其中一個帶有斗篷的小男人大聲疾呼“ Beta是4個真正的Pl4yers !! !”

結論

在天空中,儘管可以獨自面對大部分旅程,但不與他人互動意味著放棄重要的體驗。 Thatgamecompany的最新作品圍繞其社會組成部分建立,並且人們之間的關係既與遊戲系統,情節及其子建築”。 Sky試圖飛得很高,但由於他首次亮相的硬件,經常不舒服的控制和頻繁的放緩而拖延了下來。等待在PC和控制台上進行轉換,這款小巧而不完美的珠寶仍然是從未在移動平台上發布的最原始,令人著迷且藝術上精緻的遊戲之一,並且僅是因為它設法給予的情感,這給了您的時間。

Pro

  • 藝術上令人嘆為觀止
  • 在公司裡玩令人著迷
  • 一個有力的結局
  • 刺激共享的非感官微交易系統

反對

  • 通過觸摸屏的控件會導致沮喪的時刻
  • 在最近的iPhone型號上,Frameral的重要下降
  • 文字聊天可以是雙刃劍