culonembi和沿著綠色山坡滑動之間的piroettando,我握在手中的iPhone為太多的精力而熱情。然而,無論白熾燈會變得多麼重要,因為在App Store的干旱夏季,天空:光的孩子令人耳目一新的二十九歲很愉快。在使用智能手機或平板電腦玩遊戲的時期,這意味著在另一場比賽3中越來越多的音調顏色的圖標,躲避了根據著名許可證免費玩的掠奪性策略,或者簡單地播放Fortnite,那哥馬尼他在移動設備上帶來了原創和精緻的藝術體驗,這不會在PC和控制台上喪失。那些了解加利福尼亞團隊過去的人會在他以前在天空中的作品中找到影響和參考,從花車到流,穿過最不名的雲(創始人詹諾瓦·陳的學生項目),直到著名的旅程。但是,天空不僅是雲中的旅程,而且與其他開發人員遊戲不同,它是與其他玩家的關係是整個體驗的中心。
天空:電子遊戲
天空這是一個具有兩個靈魂的探索遊戲。一方面,有最嬉戲的部分,到達目的地的旅程與旅途中的嘗試沒有太大不同。如果在2012年,最終目的地是一座山上的山,這次的目標是實現一個被風暴包圍的氣勢般的城堡。但是,要到達那裡,需要探索世界上每個領域,以尋找可以保存的烈酒和要收集的光碎片,從而增強其斗篷以飛行更高並進入新領土。每個位置都充滿了小小的拼圖,可以解決,這些難題通常要求誰打開一系列蠟燭或查找和跟隨烈酒。重點再次是探索的全部內容,如果某些敵對的地區可以傳達強烈的危險感,則沒有武器要塗抹,也沒有老闆要戰鬥。
就像在旅程中一樣,世界神話並沒有直接解釋,必須通過藏在洞穴和庇護所中的優美的插曲場景和神秘的跡象來猜測,而旅程的標誌著,我們不斷休息一下,我們停止欣賞令人嘆為觀止的觀點和永生化的景象最令人著迷的時刻得益於團隊集成的攝影選項。一切都導致了史詩般的最後一段,對於其餘的作品來說,對於音調和機械師來說,這幾乎是尖叫的,但是在強大的主題上得到了支持,並獎勵那些與大結局一起比賽的人。當它起作用時,天空是一款迷人和放鬆的遊戲,在雲層之間徘徊,在綠色平原之間飛鏢或在森林的樹木之間躲藏和尋找,所有這些都伴隨著由Vincent Diamante組成的莊嚴音樂,他們非常非常井收集了奧斯丁邊鋒的沉重見證人。但是,旅程是出生於遊戲機上的標題,旨在與他手中的控制器一起使用,而這個清晰的精神繼承人通常在智能手機的小型觸覺屏幕中感到緊繃。如此奇妙而風格的體驗經常被突然的放緩(無論選擇的圖形設置如何)破壞幾乎是一種犯罪,而通過觸摸屏的檢查是整個體驗中一些最令人沮喪的時刻的原因:當我被困在雲層中間,沒有找到逃生路線。當我從一個很高的平台上滑下來,迫使我從頭部重做整個路徑,甚至因為我的頭像不想知道如何跳動,甚至因為我完全遇到了障礙。兩種控件的控制(一兩隻手)都證明是不合適的,尤其是在高級階段,當您必須執行更精確的動作才能在小平台上移動或以正確的時機移動,毫無疑問,這種體驗將是當天空不可避免地在PC和控制台上出來時,更有趣。
結論
在天空中,儘管可以獨自面對大部分旅程,但不與他人互動意味著放棄重要的體驗。 Thatgamecompany的最新作品圍繞其社會組成部分建立,並且人們之間的關係既與遊戲系統,情節及其子建築”。 Sky試圖飛得很高,但由於他首次亮相的硬件,經常不舒服的控制和頻繁的放緩而拖延了下來。等待在PC和控制台上進行轉換,這款小巧而不完美的珠寶仍然是從未在移動平台上發布的最原始,令人著迷且藝術上精緻的遊戲之一,並且僅是因為它設法給予的情感,這給了您的時間。
Pro
- 藝術上令人嘆為觀止
- 在公司裡玩令人著迷
- 一個有力的結局
- 刺激共享的非感官微交易系統
反對
- 通過觸摸屏的控件會導致沮喪的時刻
- 在最近的iPhone型號上,Frameral的重要下降
- 文字聊天可以是雙刃劍