Shin Megami Tensei:路西法的電話

FarfingPokémon

Shin Megami Tensei可能是您將玩過的最非典型的RPG之一,感謝這個新的任命Atlus放棄了經典的視覺視覺效果,以觀察我們的探索。隨機衝突是不可避免的,在這裡與真正的單調作鬥爭,在這裡可以解決,在此期間,您只需選擇我們戰鬥機的攻擊,意識到以正確的順序選擇它們,您將獲得額外的回合。但是,正是一場戰鬥與另一場戰鬥之間的實際遊戲玩法使我絕對比看起來更有趣的是:神奇寶貝和翡翠繭之間的一半,我們將能夠嘗試招募我們的相同敵人,用物品或物品損壞它們在戰鬥中與他們交談,如果我們很幸運,我們的小軍隊將成長一個新元素。一旦獲得了新的怪物,我們就可以在戰鬥中使用它,因為這將與我們一起獲得體驗點也將提高其技能和潛力,直到甚至發展成為一個新生物。而且還沒有結束,因為在某個時刻,也可以與這些地獄生物一起玩,將它們相互結合以產生新的生物,以繼承其“父母”的某些特徵和技能。因此,遊戲系統被證明比預期更吸引人和不同,使戰鬥探索和遺傳組合之間的娛樂角色很小。
同時,另一個使我們在shin megami tensei中進行的eNter-ego進展的元素是所謂的matatama:向單詞解釋並不簡單,但是總而言之,我們可以說,通過這些對象,可以說有可能獲得主角,主動或被動的新技能;此外,根據在命運級別的升級時配備的雜誌,我們的Alter-EGO的新統計數據和技能將相應地改變。簡而言之,我們必須仔細計劃“英雄”的成長,考慮到您想學習的技能和要增加的統計數據,也許使用盡可能多的門廊來創建混合和極具用途的角色。

一種不適合所有人的風格

從技術上講,Shin Megami Tensei提出了三維環境的高度組合,故意粗糙而令人不安,並且模型在Cel Shading中。謹慎和極端斑點選擇的色彩主義可能使Shin Megami Tensei的視覺方面真正特別:令人不安,幽閉恐懼症,黑暗和惡魔。幻覺的角色設計可能會感到高興或不快樂,對於我們西方人的口味而言,它可能有點太天體和奇怪,但這無疑是一種勇敢的新穎性,它打破了這種類型的陳詞濫調。當然,Cel Shading的欺騙性:這似乎是一部動畫片,但這根本不是孩子們的表演。在這方面太糟糕了:與《星際海洋3》,《 Xenosaga》,《 Xenosaga》或《暗影之心2》相比相機,通過雙重衝擊的背鍵進行管理,它也傾向於為自己的業務留下一點遊戲開始:掌聲,除其他外,Atlus恰恰是為了結構這些迷宮的結構,複雜而充滿了難題和元素,這些拼圖和元素使玩家感到困惑,以使探索較少線性和更吸引人。
配樂的疏遠幾乎與情節和角色設計一樣多:頻繁而出色的搖滾歌曲以有時粗糙的,有時是精緻的方式結婚,而J-Pop的音樂痕跡卻少了一點,但有助於創造這種瘋狂的瘋狂它是產品本身的載荷柱的氣氛。

Shin Megami Tensei:路西法的呼喚不僅具有不良口味的字幕,而且還具有一系列因素,總體而言,這對我們西方球員來說是一個勇敢的舉動。除了設法喚起遊戲唯一的掩護的任務之外,Atlus還通過呈現氣氛和極具令人信服的娛樂性敘事情況來擊中目標戰鬥,但它在一個人的擴張及其管理的美景中爆發:招募新生物,它們的進化和與他人的可能合併,使Shin Megami Tensei的遊戲真實變得真實,非常出色,非常愉快。但是,它仍然只向那些想體驗相對較新的人推薦,他們的問題和一些嬉戲的人離開了束縛,但肯定值得關注,而且通常值得稱讚。

    Pro:
  • 有趣而復雜的情節
  • 從技術上講是好的
  • 各種各樣的遊戲玩法
    反對:
  • 一些視聽問題
  • 戰鬥絕對是單調的
  • 整體風格可能不會讓所有人滿意

Megami Tensei系列系列出生於十多年前,受到日本小說《數字魔鬼故事:Megami Tensei》的啟發,從那時起,他的名聲越來越多,從一個遊戲機到另一個遊戲機,從一代人的一代人開始,始終以奇異的視頻遊戲為特徵,而Atlus甚至在Disgaea之前就知道如何發明。儘管如此,除了美味的“衍生”系列外,傳奇的插曲從來沒有看到過西部的光,他到達了美國,並以災難性的方式改編而來,對原始劇本的忠實不太忠實。有了這個路西法的電話,Megami Tensei不僅到達洋基貨架,而且還達到了歐洲的貨架,還有更多:Shin Megami Tensei:Lucifer的電話是歐洲的冠軍頭銜Shin Megami Tensei III:夜曲瘋子,豪華版Shin Megami Tensei III:夜曲因此,在這個新的Atlus標題的PAL版本中,我們發現了其他地下城,新的過場動畫,一個額外的難度,五個決賽以及出於某種原因,也是Dante的存在,Dante是Capcom的魔鬼的主角May May Cry。大量的肉在冒險中進行冒險,至少在敘事上,這可能太複雜和幻覺了:主角是一個匿名的人(從感官上看,鑑於您會給他起一個名字)日本男孩,而他是他的名字與地鐵接觸一群朋友,在醫院裡找到一位生病的老師入睡,夢想著世界末日。重擊?也許,當我們的“英雄”到達醫院時,就位於一個荒涼而令人不安的地方,他將得知他的夢想比佩珀羅納塔(Peperonata)在晚餐前吃的更真實:即將發生的“概念”即將發生,這是一個災難性的事件,會破壞世界,然後復活。簡而言之,在這個不幸的選擇中,我們在收到神秘的“ matatama”之後再次入睡,在我們所知道的不再存在的世界中,我們的覺醒:完全“概念”,新的“渦流世界” “這是鬼魂,惡魔和超自然生物的十字路口,好像這還不夠,我們已經成為能夠教別人並為我們而戰的惡魔。在這一點上,冒險確實開始了,這將是我們選擇宇宙的盡頭或開始的選擇。