Shenmue 3,評論

Shenmue 3評論他帶領我們走了兩個不同的停留時間。

1987年的第一個,即遊戲事件發生的時期,這是恢復的歷史正是我們第二集結束時離開的地方。 Ryo Hazuki是一位年輕的武術專家,從事殺害父親的殺手,他從橫山開始,降落在中國,在那裡他遇到了甜美的Shenhua Ling,挽救了她的生命。鑑於女孩的父親神秘地消失了,兩人發現他們以某種方式聯繫在一起並分享類似的命運。

在這兩種情況下,所有線索都導致了Bailu村,這是三個中的第一個場景我們將有機會在現在(現在都在日常發展的運動中進行探索,這都標誌著英雄他希望使自己有用的願望在背景中,您發現自己奇怪地觀察到了一個簡單的生活,雖然通常是刻板印象的。

第二站是在2001年,即出來的一年Shenmue 2,開發人員將一章作為規範機制的絕對參考遊戲玩法這個夢想續集,最初是通過成功的收藏資助的Kickstarter然後降落在深銀屋裡,以便生產可以渴望達到一定的質量水平。

我們可以立即說,後一個目標,無論多麼艱鉅,都集中在中心:設定Shenmue III的細節,財富和色彩非常出色,您很快就會以特殊的視覺風格去Patti人物,故意卡通,有時是複古的。

動畫過時,幀速率(至少在PS4 Pro)遭受了許多小小的不確定性,並且以同樣的方式痴迷地提出了很快變得越來越多的鏡頭的變化,指的是在視頻遊戲講故事的背景下廣泛克服的傳統。但是,原則上,技術部門的工作甚至會影響,這只會使那些期望更適度結果的人感到驚訝。

遊戲玩法:優點和劣勢

該系列的調查遊戲玩法實際上是提出的,沒有變化Shenmue 3。我們將不得不每天過著冒險,在早晨抬起自己,基本上向我們發現自己的地方的居民提出問題。這方面一定有點過時,也是因為系統沒有發展對話已經有了已經讓我們經常重複相同的互動,直到有人知道如何為我們提供下一步所需的信息,無論是可以聯繫的地方還是其他PNG進行交談。

同時,我們將不得不與雜務保持一致,這是第一款迷你游戲相當簡單,重複性,但也通過測試我們的身體抵抗力和功夫的水平來挑戰一系列戰士,從而在武術中進行了訓練。

il戰鬥系統已經在某些方面進行了修改,尤其是最先進的方面,但是引用了Virtua戰鬥機它們仍然很清楚,當然有一個重要的戰略基材來確定最不確定的衝突的結果。但也有幫助使生活更輕鬆的幫助,在這種情況下,將分配給觸發組合的可能性可能需要各種鍵序列的壓力。

所有這些活動均由抵抗當我們繼續移動時,它同時起作健康欄並清空它:為了恢復它,有必要食用和睡眠,這是對的,但是與遊戲節奏相比,這只會增加更多的並發症。

Shenmue 3的局限性屬於遊戲的本質,這是一項有爭議的工作。實際上,通常會自發期望任何相關新聞續集,誰能隨著時間的流逝批准特許經營的演變,在這種特定情況下,事物相反:改變某些東西,一切都像十八年前一樣。顯然,這是兩種不同的思想流派:一方面,懷舊的球員感到賓至如歸,發現自己幾乎不到二十年,面對當時的思想和解決方案,這似乎是革命性的,而事實上已經大大了影響了類型開放世界;另一方面,與前兩集相比,最合法地想像的是最現代和完成的體驗,以更現代和完成的體驗來嘗試自己的手。

如前所述,在技術層面和藝術願景上,Yu Suzuki的工作所做的一步比其他任何事情都重要,這要歸功於新技術以更加有意識和成熟的方式表達自己。儘管控制系統和界面反映了一種廣泛克服的哲學,但視覺管理的自由管理和關於主角的流動性的明顯改善使探索更加動態,這也必須以現實的飲食和休息義務脫穎而出(進行飲食(進行)九點床,外面是黑暗的),在排空上述Ryo身體抵抗的指標的處罰。

但是,當我們談論遊戲玩法和結構時,Shenmue e Shenmue II他們被認為是一個輕柔的代價,要進行一次沒有失敗的冒險,而他的時間試圖模仿日常生活的習慣,不可避免地會變成死亡的時刻。研磨推動,這兩個困難要素在2019年消化。

一個例子:在Ryo的最後階段,Bailu,男孩必須說服一位古老的武術大師教他一個特別的動作。好吧,培訓的價格是一個非常昂貴的瓶子五十歲的年齡,我們只能為商店或賭博的所有者砍伐40次木材才能負擔得起。在後一種情況下,操作提供了即興賭場的門票,這是對謎語的訪問,該謎語將告訴我們時不時地瞄準哪種顏色(從某種意義上說,我們必須去和返回每場比賽,但是毫無疑問它實際上經歷了),可能會收集門票,他們在購買物品的另一個地區的商店交換最終將為我們提供現金。根據案件和運氣,我們正在談論許多來回旅程,這些旅程最終使我們能夠購買令人垂涎的利口酒。但是,在將其交給大師之後,我們將不得不接受他的異想天開,並進行簡短的訓練,不時返回房屋。

正是這種誇張的,人造的擴張使自己成為申mue 3體驗的最大弱點,因為它代表了那些想發現自己過去並在批判性的人們轉移的人的過度界限問題。

實際上,有多種用於豐富遊戲結構的替代方案,可以用來講述的故事代替任務次要將自己限制在簡單的提取任務中,或者可能會有更多的戰鬥(在競選的上半場確實有很少的戰鬥)來增強戰鬥系統也沒有變化,但仍然能夠說明它的方法,這要歸功於戰術和戰術的方法一定程度的挑戰。

在帳戶結束時,它並沒有發生太多,這有點生氣,尤其是考慮到鈴木不想利用授予他的寶貴機會,以給他的粉絲結論一個故事,他們認為他們永遠不會見結束,在這一點上可能還沒有完成。

Trofei PlayStation 4

在Shenmue 3中可以解鎖64個獎杯。通過完成運動中必須以一種或另一種方式完成的行動獲得了一些成就,但其中大多數與遊戲的探索和抵押活動相關,確實非常非常非常很多的。

圖形,聲音和情感

如上所述,Shenmue 3在提供一個有趣的技術領域的艱鉅企業中取得了成功,當然是由起伏的人組成的,但在景觀的構成以及在一天中的各個時刻的興奮能力上都暗示了這一點早晨充滿陽光或日落,一個下雨的下午或一個被路燈或標誌照亮的夜晚。抱歉,不可避免的預算限制阻止了計劃執行下一步,例如人們在下雨時改變行為,或者通過在Shenhua給我們每次我們早上離開家時給我們的問候中至少插入一些變體。

為了緩解這些缺陷配樂暗示性,非常適合每一刻。

太糟糕了配音用英語,也緊貼著舊劇集,看起來像二十年前的遊戲中的典型表現:主要是單域,很難朗誦,但肯定是特徵的。日本的替代方案可能更好,但可能與您的記憶相關。在這兩種情況下,我字幕意大利人他們有助於了解各個角色在說什麼。

結論

測試版本 PlayStation 4

prezzo 59,99€

Shenmue 3是一款對自己保持忠實的遊戲,過去被封鎖,顯然拒絕了任何改善革命性公式的嘗試,但今天不可避免地會過時。同時,這是對特許經營的懷舊之選的夢想,這將找到他們想要的東西,並且將沒有問題與這種稀釋的敘述相關,並以磨削和活動為標誌著必然是重複性的事物。關於這種勇敢作品的口味和藝術人物,毫無話要說:Yu Suzuki和他的合作者設法創造了一種令人信服的令人信服,甚至令人興奮的經歷,這為大眾感到自豪… …錯誤或理由。