Shenmue to&ii代表了許多舊衛隊的視頻遊戲玩家的長期慾望的具體化,那些有機會嘗試Yu Suzuki創造的經驗Dreamcast十八年前,仍然保留了輝煌的記憶。然而,與此同時,如果我們認為它代表了從那以後從未停止過的動作冒險演變的起點,那麼這根本不是一個容易評估的產品,從那以後,它實際上會改變這種類型並重新定義機制。申媽這是一個非常雄心勃勃的項目,該項目能夠引入概念,結構元素和切割邊緣技術解決方案,將游戲機的硬件擠壓到最大值Sega:現代開放世界的真正原型,具有自由探索的,但最重要的是活著和脈動的場景,其角色,商店,餐館和抵押活動。
Yakuza粉絲肯定會熟悉其中一些想法,看到遊戲室,有可能嘗試經典不掛斷,,,,太空危險e超越;但是,與鈴木的哲學相比,Toshihiro Nagoshi的作品的特徵是不同的意圖,鈴木的哲學旨在利用最佳技術來創造一個充滿現實和具體方面的冒險,在初始階段故意緩慢而反思。實際上,在原始的山毛中,有必要沒有地圖,查看路標並要求路人的信息 - 知道如何到達某些地方;或者花時間四處走動,發現秘密或培訓,同時設置了一個小時,以便能夠訪問特定情況。 2000年的功能可以依靠非凡的做工的技術和藝術領域的可靠支持,但今天非常過時,並不具有相同的魅力。
歷史和結構
主角Shenmue I,Ryo Hazuki,是年輕的專家jujitsu儘管他的父親在一名致命的中國戰鬥機蘭迪·迪(Lan di)手中殺害了父親,但他還是有助於自己。殺手錯過了一個神秘的鏡子,沒有留下痕跡逃脫,但瑞許答應自己找到他,讓他為他付出代價。為了完成這項任務,這個男孩將不得不在他的城市的橫山各地進行一系列調查香港,第二章發生的情況。畢竟,蘇木島一直認為他的作品是一項:出於這個原因,特許經營的粉絲們對此充滿熱情地反應Shenmue III的宣布,最終將遵循這個故事。
簡而言之,有一個線程鏈接到其中包含的兩個標題重新製作,最初與處理大約兩年的處理,在某些方面不可避免地有所不同,Shenmue II為了背誦製作中最完成的部分,以某些邊緣貼上膠帶(請參閱地圖,雖然僅限於某些情況,但可能會迅速滑動時間),並具有更持續的節奏和不同的魅力。與第一章相比,該地圖實際上更廣泛,城市場景為探索增加了細節和可能性,一些鏡頭非常令人回味,而且在敘事層面上,有價值子量的餘地。該公式實際上保持不變,以及Ryo總是隨身攜帶的筆記的塊,並在他注意到每一個新事件上:在任何時候我們要尋找的人以及在哪裡找到它的寶貴幫助。而且,如果我們真的沒有錢用於附近的地圖,那麼如前所述,我們將始終能夠問路人並註意這些標誌。
遊戲玩法和任務
Shenmue的歷史準確性仍然被記住是一種瘋狂的事物,只是考慮到Yu Suzuki已使用氣象記錄來忠實地重現冒險發生的日子的氣候狀況。從遊戲玩法但是,我們面臨著謹慎的線性機制,在這些機制中,我們必須找到某些地方或人,與它們互動並繼續前進。顯然,這不是目標的成就,而是代表體驗中最迷人的部分的旅程,從這個角度來看,這兩個情節都賦予了廣泛的行動自由,邀請我們到處瀏覽到處尋找秘密和收藏品,或者嘗試在活動期間可用的附帶活動中嘗試。
我們已經談到了遊戲室,但是值得一提叉車。是的,我們將不得不將最大的叉車與同事一起贏得傳統的速度比賽。然後我快速時間活動,這是快速而引人入勝的序列的特徵,以及我們被要求在屏幕上出現在屏幕上的右鍵時,受到破產的懲罰;最後,戰鬥幾乎就像是一部分,本身就是一部分。在發生衝突期間,Ryo將能夠採用在訓練或教會他的武術或武術大師時學到或教他的許多動作,使組合完全類似於Virtua戰鬥機,關於戰鬥系統,Shenmue顯然受到啟發的格鬥遊戲。
Trofei PlayStation 4
Shenmue和Shenmue II分別包括二十份和二十八個獎杯,以了解代表重新製作新聞之一的成就係統。大多數挑戰都與歷史上的簡單進步有關,但是與主要情節相比,不缺少獎杯,通過擊敗一定數量的對手,收集某些收藏品並花費一些時間來側外情況。
一個很好的重新製作?
因此,我們成為問題的核心,即Shenmue I。毫無疑問,蘇木系列的系列在當時是非凡的,並且在視頻遊戲的結構和技術演變中發揮了基本作用簡單地增加了解決;因為在帳戶結束時,這就是D3T的男孩所做的。我們毫不懷疑18年後的所有必要測試在十八年後使用原始代碼並在完全不同的機器上運行的困難,但是有一些明亮的翻拍與原件無關(Crash Bandicoot:N。Sane三部曲,從頭開始重做)和其他擁有完全不同資產的其他人(Yakuza Kiwami),除了一系列優化。遺憾的是,在這裡,即使面對坦率地說的情況,也選擇了最少的蜿蜒道路,而Shenmue II的過場動畫也是如此,儘管等待率為16:9,但在上方和上方都有黑色樂隊的複制。邊。
可以明顯的是,冠軍對話(低苦味)與更完整的版本一致,因此,這兩個情節都有英語和日語的配音,但是簡單的紋理包可以使圖形更加最新具有重要方式的角度且通常是動畫的多邊形模型。好吧,隨時保存遊戲的可能性(可能將進度從一個遊戲傳遞到另一場比賽),而不必等待每次返回基地,而是每秒30幀塊,儘管出於難以避免的技術原因的動機,但僅增加了感覺到他幾年來體重的圖形的限制。如此之多,以至於激活查看原始分辨率的選項,尚不清楚誰知道視覺影響方面有什麼區別。和控件?顯然,與原始的“儲罐”樣式相比,幻影的改進僅包括支撐模擬棒,但是在QTE期間並不是很可靠。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店
prezzo 34,90€
Shenmue和Shenmue II當時一直是革命性的頭銜,這是創造力,才華,野心和資源的非凡組合,為一種特別受歡迎的類型的發展奠定了基礎。十八年後,與他們的重新製作一起玩,代表了過去的一段苛刻的旅程:如何面對它僅取決於您和您的敏感性。 SEGA本可以評估增強該項目的替代方法,其中最好的是Yakuza Kiwami翻拍,但也許在Shenmue III出來之前沒有時間去做,或者也許不希望從中投入更多。憤世嫉俗的眼睛只能以一種商業操作而出現,並且意識到有爭議的定義有爭議且經常被濫用。
Pro
- 無疑的懷舊價值
- 一致的結構,一些新功能
- 今天仍然有些序列打了...
反對
- ...但是遊戲感覺到他那年的全部重量
- 重新製作無精打采