這七個騎士的評論2他帶我們回到了Netmarble創造的幻想世界,該系列的第一章發表於2015年,能夠讓全球超過6000萬球員參與其中。該公式在此續集中重新提供,其特徵是由功能強大的虛幻引擎4和更豐富的結構移動的真正出色的圖形。
同樣在這種情況下,遊戲將自己作為傳統動作RPG展示,可在設備上免費下載iose安卓但是配備了系統免費遊戲旨在通過GACHA元素和戰鬥系統獲利,這不可避免地將自己帶入這些機制,正如我們將很快看到的那樣。
歷史
七個騎士2是在原始七個騎士的悲慘結尾之後二十年設置的歷史,介紹未出版的角色,但也報告了屏幕上的一些老主角。這次冒險使我們扮演著年輕的戰鬥機萊內(Lene)的角色,她從母親艾琳(Eilene)那裡學到瞭如何與不斷威脅阿斯加爾(Asgar)世界的黑暗生物作鬥爭。
對土地王國的辯護像往常一樣發生,直到有一天,一個神秘的女孩菲尼(Phiné)出現,似乎具有特殊的技能,同時又有敵軍的暴力攻擊,由致命的Shane領導:一的七個騎士然而,原始作品被魔鬼力量的奉承所取代。
情況很快下降,要塞瀑布和女王被擊敗,但萊恩和她的同伴與Phiné一起被安全運輸,並開始組織一個反性,以一勞永逸地將邪惡從王國驅逐出境。但是,他們將無法獨自成功:他將在七個騎士之一的幫助下,魯迪(Rudy)的幫助,然而,在他使自己的曲目損失之前的二十年之後,他將在他的二十年之後。
完全配音英語,儘管在解釋方面有跌宕起伏,但七個騎士2的對話肯定具有進行敘述的優點,這一方面並不能為這種類型的戀人保留驚喜誰扮演第一章,因此知道參考知識。
內容
從第一個酒吧,結構在七個騎士2中,似乎以與MMORPG的方式相似的方式,坦率地令人困惑的界面,即使在最激動的情況中間,也以無數的名字和著作來擠滿了屏幕,從而產生了一種普遍的感覺混亂,使他們有點依賴自動化。
在前面內容但是,幾乎沒有話要說:任務它們非常多,當我們完成各種作業時,它們會發生,通過解鎖我們可以在培訓中包含的角色來標記進展:有40多個,每個人都擁有自己的一套特殊動作以及特定的攻擊在戰鬥中可能有用的技能或支持。
我們談到了自動主義:從場景中的導航到戰鬥,從我們控制的角色的特殊動作到他的同伴的特殊動作,幾乎可以將七個騎士2的整個經歷委託給CPU。自從引入這些解決方案以來已經過去了幾年,我們仍然在這裡詢問我們可以擁有什麼感覺,但是在這種情況下,在某些情況下,當道路丟失或我們必須以某種方式與某種方式互動時,訴諸於此是必須的角色不是玩家或收集對象。
除了競選活動外,還有其他一些方式可以繼續進行進步,並嘗試參加會議合作對於四個球員,特別是襲擊逐漸面對各種老闆更複雜。任何獎勵都可以通過喚起新英雄,設備或伴侶的喚起來餵養Gacha力學,並且在此關頭,自動化實際上可以幫助使整個部分更快,更簡單。
遊戲玩法
七個騎士2被廣告作為一種體驗開放世界,但實際上,我們只是在謹慎的大圖內移動,通過加載相互連接。這控制系統觸摸可以看到屏幕左側可重新定位的虛擬棍子的存在,右側固定按鈕的尺寸很小:一個用於攻擊或自動模式,三個用於特殊技能,四個用於改變角色或操作角色或操作我們同伴的特殊。
不幸的是,代表經驗的支點的要素,即,戰鬥是由於遊戲不足而管理的。這不是曲目問題,實際上,我們處理的可能性總是很多樣化,但是投籃反饋,實際上缺乏,並且有系統地遍及鬥爭序列的普遍混亂。
缺乏對我的支持控制器不幸的是,它有義務處理一個沒有自定義的界面,其特徵是按鈕通常太小,難以管理動作,例如相機的簡單運動。也沒有迴避的演習或遊行,這對開發人員如何考慮如何管理在競選活動的高級階段可能發生的不可避免的付費牆有一個清晰的想法。
但是,必須承認,在凌晨沒有掛鉤,挑戰確實,事實證明這太微不足道(但它會隨著發生的力量而增加),這確實是一個可惜的是,這種衝突被這種近似和不一致的光環所滲透了,因為在視覺上它們在視覺上被證實是瘋狂的和壯觀的。
圖形和聲音
從技術的角度來看,七個騎士2無疑是如何出現的最好的動作RPG之一目前在iOS和Android上可用。在遊戲中,您不會為每個細節找到躁狂的護理,這突出了通常分散注意力的方向,但是多邊形模型,效果和某些動畫的質量確實令人驚訝,尤其是在電影序列中。相反,這些方案在起伏之間移動,具有令人信服的資產和良好的種類,但通常是通用的設計。
從選項屏幕上,您可以調整各種參數,以攀登最近設備最少的體驗。在iPhone 12 Pro一切都可以設置為最大值,但是這決定了終端不可避免的過熱,除非受到損害的損害,否則終端是關於幀速率的:通過滿足30 fps,可以在沒有發現問題的情況下保持Netmarble標題的視覺影響。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
從技術角度來看,七騎士2是一個出色的動作RPG,充滿了角色和內容,這不會使第一集的眾多粉絲激發。該黨的管理人員有可能隨時改變英雄並進行壯觀的特殊操作,無疑會增加戰鬥的一定戰略厚度,但是事實證明這絕對會令人困惑,也沒有回報任何反饋具有系統控制的系統和可以改進的接口。
Pro
- 真的很高興看到
- 許多角色,許多任務
- 聚會管理很有趣
反對
- 不一致而令人困惑的戰鬥
- 可以改進的控制系統和界面
- 太多的自動主義