Remnant 2,評論年度最有趣的視頻遊戲之一

抓住靈魂之後的機制,將它們與經典ARPG附近的進程系統混合在一起,根據程序生成系統將所有東西扔進大鍋中,最後添加了濃郁的第三次射擊遊戲。讓它在低火烹飪約四年,您將得到殘留2,直接續集殘餘:灰燼它改善了前任的每個特徵,標誌著在成熟路徑中的非凡里程碑槍擊遊戲

一項不應低估的研究:該公司的山脊實際上是由舊的Chytek項目服裝組成的,這是一個團隊的跳動心臟,在經過無數替代和幾次旗幟變化之後,該團隊終於在灌木叢中雕刻了自己的創造力。 AA生產。十年中一些最成功的作品中的釣魚元素和靈感黑暗的靈魂

這需要很大的勇氣:如果足以從大秘密中竊取一些秘密來取得成功,那麼視頻遊戲的世界將是一個不懈的繁殖地,我們現在知道它不起作用。從如此特殊的食譜中可能會出現一個可怕的科學怪人的怪物,而是房子通過聞到房屋的世界的旋風輕輕地運送了公眾熱情。

槍擊遊戲的成長道路遠非結束,這種經歷仍然很骯髒,一系列污點會觸及工作的核心,但是沒有IF,並且沒有一個最有趣的遊戲之一。怎麼會?發現它在我們的殘留2評論中

殘餘2的靈魂2

殘餘2只是您拍攝的靈魂般的樣子

在未知宇宙的心臟中,周圍被致命的憎惡包圍,懸掛在森林中的一半,上麵點綴著鋸齒形的建築物和裝飾的建築物惡魔城:REMNANT 2做了許多不同的事情,並令人信服地設法做到了。這項工作是三個關鍵靈感的紮實根源,即整個體驗成為登山者的堅實基礎。首先有第三個人射手游戲玩法這是所有典型的靈魂般的機制的完全鬆散,從經典檢查點系統到難度的陡峭曲線,從有限的護理到調節道奇的耐力棒,最終到達與老闆和數十個設備相衝突,隱藏在地圖的最隱藏的溝渠中。我們必須探索,攻擊,躲閃,為自己的生命而戰,並始終保持注意力的門檻,並堅持要克服任何障礙以達到下一個領域的願望。

第二個支柱在元素RPG元素RPG它支持進度系統,並在將五個初始類放在板上(在冒險期間添加了五個初始類)後,將在個性化組成部分上打開大門,以說至少巨大。這是要選擇和仔細增強主要武器,二次和近戰的變體,仔細選擇要增加的統計數據,研究可用的數十個物體,然後佩戴護身符,四個撞擊環和節省遺物。但是,這僅代表了一個非常深冰山的山頂,因為通過在數百個物體,變化和突變中進行翻譯,就可以構建誇張數量的高效構建,為潛在無限可重複的可重複性鋪平道路。

但是不僅有動作:還有更多

終於有敘述,也非常接近最初由FrofFoftware編碼的公式,願意概述一個完全植根於互動的故事:Remnant 2的字符想講話,實際上說很多。參觀了不同的外星世界,它恰好遇到了古老的生物作為多元宇宙本身,它們不僅在“幸運”的千年中起作用,而且還獎勵了所有決定接受這種特殊敘述的人,他們甚至會獎勵有形的獎勵甚至花了幾分鐘,甚至只是為了聽到一個舊垂死的最後一句話。

簡而言之,玩殘餘2意味著在每個角落隱藏秘密的特殊地圖的心臟中迷路,由於致命的生物巡邏的致命生物,每十個步驟冒著皮膚的風險,慢慢提高了主人公的技能,直到使其成為不可阻擋的戰爭機器。在探索平行世界,它碰巧遇到了迷人的祖先實體,這些實體保留了銀河系中一些最致命的死亡工具,必不可少球員。

程序卓越

Yharnam,是嗎?

在維多利亞時代的建築物的陰影下以及被遺忘的隱窩的幽閉恐懼症走廊中穿過阿爾博裡(Arborei)reheas的廢墟,我們很快就意識到了一個事實,即設置不想以美麗的全景展示自己,但作為純遊戲玩法的構造充滿肺部呼吸。殘餘2的基本特徵之一在於程序生成,這是到目前為止在遊戲玩家職業生涯中留下了Dolceamara烙印的特殊技術。已經在聖杯地牢的邊界內遇到血源,在返回在大多數羅蓋特(Roguelite)中,這位機械師在槍擊遊戲的工作中採取了一種更加複雜和有影響力的形式,事實證明,這項機械師具有更為複雜和有影響力的形式,事實證明,這可以使它成為一種剝削,以說至少是出色的。

冒險始於第13區,這是遊戲中心中最經典的樞紐,將板塊放在盤子上,謹慎的商人和害羞的敘事麵粉,與上一章中發生的事件緊密相關。故事本身,儘管沒有令人難忘的東西,但它匯集了令人信服的敘事藉口來證明作品的建築:通過跳過一個被稱為世界石頭的特定文物,允許主角訪問不同的宇宙,好像他經過了羅蘭·艾默里奇(Roland Emmerich)親愛的老星之屋一樣。只有遵循第一次跨二維之旅,殘留2才開始瞥見白兔子巢穴有多深。

程序一代將所有活動都改變了

總共有五個世界參觀,逃脫了最經典和空洞的“生物瘤”的巨大目的地,除了幾個仍然存在的觀點,他們面對的順序是完全隨機。這意味著有些球員可能會發現自己在N'erud的機械化城堡中邁出了第一步Lovecraftian記憶的噩夢。其他人,甚至幸運的是,也可以在Losomn的街道上突然覺醒,這是一個基於鏡頭建築的十九世紀大都市血源,配備了裝有乾草叉的瘋狂公民,以及貝爾蒙特家族旅行附近的一座豪華的城堡,擠滿了致命的天使生物,似乎直接從庇護所釋放。

程序一代不僅限於與世界面臨的順序開玩笑,但最終也會改變結構本身,推翻老闆的順序,而最重要的是,尤其是地下城和它的NPC可以互動。是的,因為這些廣闊的宏觀區域都會隨機發展一系列次要領域,每個都配備了老闆,環境難題,雜項商人和獨特的獎勵,以至於程序性最終甚至會影響進步系統。例如,在隱藏著一個非常強大的武器的幾步之後,它可能碰巧接管了地下室的底部,而其他玩家只會訪問他們個人經驗的結論。因此,每一次跨越世界石頭的飛躍都會帶來冒險的猛烈呼吸,不僅改變了使它們動畫動畫的景觀和事件,而且最重要的是在建築方面的所有機會和報價。

一切有效

Soulslike和Shooter之間的混合效果很好

殘留2的秘密成分在於其乾燥的簡單性。他是一個誠實,直接的,沒有褶邊的視頻遊戲:他到達了一個新世界,殲滅了一切移動,打破巨大的老闆,並為房屋帶來了很多戰利品。如果這個簡單的遊戲週期本身足以支持整個體驗 - 絕對有可能生活在它上RPG街機基於殘酷的槍擊事件 - 槍擊遊戲提出了前任的本質,以挖掘不同的深度層。

L'勘探世界上絕對不是一個微不足道的習慣:在神秘的png中瀏覽地圖,迫不及待地想豐富敘事的結構,幾乎總是與小型未標記的任務相關聯,這些任務會在切碎的獨特設備上增加窗簾,甚至可能在一個新的隱藏班,將完全破壞戰鬥的方法。一個靈感,這種靈感是像許多可選的地下城的邊界一樣,有時會像敵人那樣揭示了一個秘密的敵人,而在其他場合,現場進入現場的小劇院中,敵人卻揭示了一個秘密環境難題,刺激且永遠不會令人沮喪,總是與獲得特別罕見的武器或配件有關。

Remnant 2充滿了難題,記得90年代的視頻遊戲

實際上,大部分滿足感來自進程系統,它變成了每個完成動作背後隱藏的引擎:角色的成長是顯而易見的,如果在旅途的第一次節拍中,即使只是到達下一個檢查站,也很累,一旦構建開始成形,渴望渴求的地方,最重要的是渴望設備。數百種自定義選項之間的範圍在類,mods,戒指,護身符和有更多的人之間,可以打開巨大的可能性,使您可以繡在他們的角色上,這是首選的遊戲玩法,在魔術技巧之間,作為回憶器的魔法技能,作為回憶器,是一種魔術,重型機器人砲塔,常綠槓桿步槍或毀滅性的兩隻手,吸收了敵人的健康。

一個建築,這個建築在一個非常接近經典的靈魂經驗的結構上,它在獨自解決時都能完美地表達自己,這兩者都居住在合作與兩個旅行伴侶一起,班級之間的協同作用一路閃耀。在這方面,難度的水平令人驚訝地平衡:考慮到程序生成系統,將四個不同程度的默認挑戰置於板上,為此添加了一種經典的硬核模式,不適合弱心,主角的去世,他遵循各自救援的取消。

很多小污跡

您不必期待瘋狂的視覺影響

殘留2的主要弱點,就像前任一樣,潛伏在技術骨幹上。運動系統是仍然不准確和特徵木質,遠離基於屋頂的最歷史TP的流動性很遙遠,並且錨定了有風險使混亂的戰鬥甚至應該簡單的戰鬥的機制。經常錯過飛躍並陷入山溝,適應擬議的場景圖並遭受不可避免的後果,最終由於動畫系統中艷麗的缺陷而遭受敵人的打擊。

簡而言之,這種遊戲經常被證明是比應該更困難由於技術性質的風暴,不幸的是,與如此雄心勃勃的AA環境相連。有一些老闆的攻擊,其動畫是難以置信的,這是敵人有時過於懲罰的自動目標,還有一個hitbox盒,有很多最大的生物,即使有一個水晶領域也無法預見。在第一章中遇到的同樣的範式之後,就他們而言,通常依靠簡單的奴才部落來使玩家陷入困境。

儘管有新穎性,但許多前任的污跡仍然存在

此外,經驗在很大程度上遭受了SO所謂的“鈕扣膨脹”。依靠一個使用者介面當然不是結晶,殘餘2允許訪問五個易於的物體,可以訪問角色的技能,武器的特殊攻擊,相同的槍支和人體交手的變體,不可避免地會使許多命令都難以行駛,尤其是在您的情況下,尤其選擇玩遊戲板。一個複雜性,這個重新出現在階段和導航中許多菜單誰管理角色和設備,誰當然應該被乾燥並使其更容易進入。

最後,在整個系列的傳統上,並非總是如此的積極影響技術領域。如果與前任相比,如果細節水平,一般質量和性能有了顯著提高,Remnant 2再次顯示了AA維度所有經典限制的一面。當然,遊戲履行其職責,令人滿意地持有大多數情況,但是對於大多數配置而言,表演仍然波動,而僅在極少數情況下才能看到一眼。最後一句話涉及的是意大利位置,該位置既存在於聲音和文本中,但實際上確實充滿了錯誤,尤其是所有尚未翻譯的細分市場。

年度最有趣的遊戲之一

個性化和構建系統幾乎提供了無限的可重複性

也就是說,殘餘2標誌著與從骨灰,增強汞合金的每個元素,介入需要的地方,並果斷地將前任擊中中心。技術和機械性質的小污跡數量 - 同時也觸及了作品的核心 - 絕對不會影響體驗的享受,這在我們的測試工作台上表現為一年中最吸引人,最有趣:一旦到達了第一個平行世界並了解了機械師,就很難脫離冒險。

十個小時同時完成第一次旅程的必要條件只構成了大迷宮的冠軍,這是槍聲遊戲的標題:多虧了普通的可重播性,以及為藝術狀況創建的合作變體,他不是限制了自己有望數百個小時的內容,而是將它們奠定了催眠藝術方向和個性化系統,幾乎沒有比較。簡而言之,殘餘2的平行尺寸 - 儘管恐怖散佈了它們,但它是度過一個漫長而愉快的假期的理想目的地。

結論

測試版本 Xbox系列X

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 49.99€

Remnant 2為槍擊遊戲而言是一個重要的一步。通過改善原始作品背後的每個元素,該研究接近了其虛構新生兒的理想最終形式。現在,靈魂般的力學和靈魂作為第三個人射擊遊戲的混合物現在效果很好,終於與深層的環境和色彩豐富的進步系統結婚。基本機制的另一個文件,進一步推動了內容加速器,幾乎沒有遺漏的傳奇可以與最大的靈感相等地觀察到:這絕對不是一個完美的視頻遊戲,但毫無疑問是其中之一一年中最有趣,最深刻的。

Pro

  • Soulslike和Shooter之間的混合效果很好
  • 非凡的構建和設備
  • 程序設置的整合是完美的
  • 數百個老闆,獎勵,難題和秘密

反對

  • 移動和射擊系統以改進
  • 許多技術不確定性
  • 界面和控制不足