期望任天堂是一場超級馬里奧的遊戲是合理的,他在電影院的首次亮相(或者是回報率):日本社會選擇了一份未發表的出版物,而不是發表的,這將向電影的各種角色。而且,如果有一個主人公比在照明紙板上的其他人醒來,至少與該系列的通常平衡相比,那就是蘑菇王國的公主(原諒我們的超級男性):這場比賽將近二十年後,標誌著它作為視頻遊戲女主角的回歸。讓我們找出它的進展我們的公主桃子:Showtime評論!。
開發好看並導演Etsunobu ebisu,是工業的資深人士,以及公司的創始人兼總裁,即使自神秘的忍者(Mystical Ninja)擔任Goemon為Nintendo 64擔任過這個角色(我們的意思是導演,我們的意思是)。曾處理過Wario ,Kirby,最重要的是,Yoshi最近的幻影(包括Yoshi的精心製作的世界,Semper SU開關)。
與去年披露的第一張圖像相比,公主的出現在藝術品和麵部表情中都經過了修改,以使其更加可信和強烈,而不會導致角色過度改變,忠實地提出了擬議的身份在超級馬里奧兄弟中。表徵更多桃子的目的是明確的,但是如果任天堂成為任天堂多年,有非常具體的原因,其中最重要的是很少能意識到沒有精確的嬉戲身份的標題:Peach Peach Princess:Showtime!因此,不僅僅是公主的遊戲“但是,在公司的內部全景中是一個獨特的創作。它不是冒險或平台,甚至不是多人遊戲的標題:它是各種不同類型的品嚐,帶有桃子及其許多轉型 - 增稠劑。
遊戲的情節和結構
這陰謀桃子公主:Showtime!正如任天堂遊戲中經常發生的那樣,這是非常簡單的:桃子公主去閃閃發光的劇院欣賞表演,當整個結構被邪惡的脊柱葡萄在悲慘的鑰匙中征服和改變時,以及它的下屬。 Compagnia del Mosto(!)。借助Stella和她的力量,公主是唯一試圖反對等待劇院的命運的人。上下文分別是想要產生一個新的宇宙,未出版和與蘑菇王國平行的開發商的意圖令人欽佩:沒有超級馬里奧的經典敵人,蟾蜍的存在也減少到了。必不可少的最小值。如果職業值得稱讚,那麼新的想像力的實現要少一些:除了公主和脊柱葡萄,除了一些老闆,劇院的居民(為了魅力和差異),他們使我們想起超級馬里奧陽光)和敵人是匿名的。
il閃亮的劇院在各個樓層中發展的,是超級馬里奧64中公主城堡的等效性 - 簡化為基本的:它是各種實習的結締結構。後者可以在同一平面內以自由順序解決,該平面傾向於容納四個。忠於遊戲的主題,每個場景都提出了一個不同的表演,以及對桃公主的不同突變,這等同於品嚐特定的視頻遊戲類型。
沒有為您提供過度詳細的概述,轉換的一些實際例子:Peach Spadaccina是基於戰鬥的動作遊戲的主角。桃紅色的滾動格鬥遊戲與射手階段。忍者節目具有隱形方法,偵探方法讓人想起了簡化的圖形冒險,Peach Pasticcerara提供了Mario Party Minigame的更先進(和上下文化的)版本,其中必須遵循與標記的一行。 Peach Ladra是一個具有謎團的平台的主角,音樂主題益智遊戲的桃紅色警報器,具有自動比賽的平台的女牛仔,節奏遊戲的滑冰運動員,在格鬥遊戲和快速時光活動之間的某些東西的功夫。本質上,主題品種並不缺乏。
控件和遊戲設計
應當澄清的是,除了使用背面按鈕在焦點中使桃子斑點的罕見時刻,從而激活隱藏的物體和步驟,遊戲是基於使用的只有兩個鑰匙:一個用於跳躍,另一個用於動作。工作內部的節奏沒有變化,即使不是開發人員所要求的話:公主趨勢是固定的,而跳躍的強度是模塊化的。動作按鈕根據桃子的轉換而變化:在其最初的衣服中,它有助於釋放斯特拉的力量,可用於各種目的(喚醒劇院的居民,令人驚嘆的敵人,激活開關)。從控制系統中已經很清楚桃子公主:Showtime!注意簡單性,任何人都可以玩。
公主的每個轉變都有三種情況投入的。在每個主題的第一個主題中,主角以自己的規範服裝開始了演出,直到經過一些障礙並學習了當下的敘事背景之後,它並沒有得到特徵在於實習的轉變。那時,玩家熟悉了新技能,以及他們與敵人和場景障礙的互動方式:這些水平是持續時間為十到二十分鐘的水平,這些水平是個人品味和質量略有不同的水平(作為劍客和小偷的一些轉變,我們歡迎他們更多),他們的功能非常好。
現在需要一個小的題外話:經常說Nintendo Games適合兒童。幾乎總是如此:我也“也”適合兒童;桃公主:放映時間!取而代之的是,甚至比柯比(Kirby)或Yoshi(Yoshi)更重要的是,它僅適用於他們,以及一般的新手。提出的挑戰水平確實可以忽略不計,如果您經常在實習中被擊敗,甚至有可能通過迄今為止收集的物體來“購買”克服。根據工作的目標,所有這些都是可以理解和合理的。然而,不太容易理解和合理的是每種轉換的“兩個和三個”場景的一般環境:如果前者介紹了各種提出的,互動和敘述的環境,從後者開始,我們會期望進行- 深度分析,或者在任何情況下,機械師的一種變體。而不是。每種服裝的“第二個”場景幾乎總是在沒有調製或重要介紹的情況下進行實習的簡單直接延續。
第三次實習是最後一次實習,代表了一種“攤牌”,比第二個實習要短,通常更苛刻,但在這種情況下,也很遺憾稀缺的變化想法:在這些桃子實習中,拯救了名為Splenda的角色(例如,在糕點階段的Splendor Cook),遊戲在最後的挑戰中與每個人都有合作,但這是一次風景和敘事的合作,雖然它本來可以以更敏銳的方式進行- 深入。很明顯,個人實習的質量很好:我們只期望內部進化更大,而是太害羞了。但是,在劇院每個計劃結束時,各種與脊柱葡萄和老闆的衝突都使我們感到滿意:我們不能詳細談論它,但這正是我們從遊戲的其餘部分中所期望的……這是簡單的,但也不斷地富有創造力。
壽命,外觀和音樂
桃子公主:showtime!,如前所述,相對較短,不幸:要完成它,您需要少於十個小時(可能也是新來者),而要查找所有隱藏的對象(至少)需要兩倍的時間。進行實習的問題在於不可能跳過對話。桃公主:放映時間!這是一個非常景象,指導性和對話遊戲:如果您第一次面對場景,所有這些都是功能性的,那麼再次聆聽它就會少得多。
在圖形上,幾乎沒有什麼可批評的。該遊戲是通過評估來動畫的,尤其是桃公主,非常...壯觀。允許自由和王室時代,有時在(宜人的)模仿的範圍內,這在任天堂遊戲中很少見。桃子擺姿勢,鏡頭從場景到場景各不相同,在同一場景中,有縮放和角度可以削減整部電影:這是一項很好的工作,唯一的嚴重限制是技術性的,鑑於這一點(播放電視)幀率遠非穩定。從菜單中也可以聽到音樂作品,它是令人愉悅的,而且(尤其是)巧妙的變化,並且適合於眾多的上下文。可以為Peach購買的許多次要服裝和Stella都代表了遊戲的外觀進一步確認。
結論
桃公主:放映時間!這是一組開胃菜,每個開胃菜都提出了一種不同的視頻遊戲類型(平台,圖形冒險,滾動格鬥遊戲...),公主充當共同的分母。各種品嚐無疑是美味的,但是即使接受了非常糟糕的難度,桃子各種轉變的第二和第三個流都沒有完全滿足我們的滿足。我們期望開胃菜,主題的變化或遵循味道的第一個,我們期望創造性的組合,相反,我們擁有同一道菜的款項。這真是一個可恥的恥辱,因為儘管不確定的框架,但在演講中,這款遊戲在視覺和聲音中都受到了很好的照顧,並且在想提出敘事背景(例如戲劇性的背景)方面是勇敢的蘑菇王國。我們只向它提到的理想公眾推薦它,即兒童和首演者。
Pro
- 簡單且功能性檢查
- 經過各種流派
- 壯觀和嘲諷之間的混合
- 井 - 保存音樂和圖形方面
反對
- Framerate不確定(僅與碼頭一起)
- 相當簡短而指導
- 遊戲動態的內部演變不佳