自情節第一個錯過的機會
故事的主角是美國本地人湯米(Tommy),他與祖父和女友詹(Jen)一起在酒吧時被外星人宇宙飛船俘虜。實現原始情節的前提將是很棒的,但玩家很快就會意識到他必須處理通常的canovaccio a-la-quake:釋放自己和其他眾生,因為秘密的馬德雷王后的監禁在經典的最後一場衝突之前,將不得不與成群的敵人和平方公里的高科技房間打交道。對他來說幸運的是,湯米(Tommy)將擁有貴族切諾基(Cherokee)起源賦予他的權力(從本質上講,這轉化為消除書面遊戲)。 [C]
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令人驚訝的是獵物除了在評論後面分析的良好技術認識之外,還包括程序員受到啟發的舊榮耀的影響,並產生了一系列有趣和原始的水平。儘管從概念上講,遊戲玩法的結構始終是相同的(它沿唯一可用的方向持續,偶爾激活某些按鈕並消除任何動作),但過去已經使用了某些技術的重新提示,但絕對可以更好地提出,允許獵物比其他FPS更具創造力。
PC vs 360
說到這兩個版本之間的比較,要強調的第一件事肯定涉及技術方面:如果高端PC和Xbox360的比較會導致第一個勝利(尤其是為了獲得更大的分辨率和質地質量和效果),同時獵物考慮到產品的良好視覺性能以及伴隨非常穩定的框架速率,它似乎更適合任何沒有非常強大的計算機的人。為此,必須添加在控制系統上完成的良好工作,精確而反應,以至於不後悔鼠標組合 +鍵盤。但是,從多人遊戲:模式和地圖的角度來看,沒有很大的區別,因此,Xbox Live的唯一服務可以用作輪廓。
跳上眼睛的第一件事是水平設計:物理學的創造性使用使開發人員能夠繞過人們一直被視為第一人稱射擊遊戲的限制,即級別的線性性。平均而言,對於虛線而言,趨勢卻沒有問題,這導致了地圖的盡頭:in獵物取而代之的是,一些想法是從美國麥吉(American McGee)的愛麗絲(Alice)等遊戲中獲取的,誘使玩家更仔細地研究水平的領域以進行繼續:誰能阻止您認為有一個盒子後面有一個門戶網站,可以通往平行地板。 ?應該提到的創新(儘管有點誇張地定義它們有點誇張)是三個:門 - 漫步,也就是說,有可能使用特殊的時裝秀爬上牆壁;使您能夠改變引力力的面板(從字面上扭轉了水平)和精神現代的形而上學狀態,它非常讓人聯想到靈魂掠奪者,並且可以在現實中逃避無法履行的障礙。在某些情況下,必須承認,這些特徵使程序員能夠比經典的主持人和波特塔創造有趣的無菌冒險時刻,即使所有誠實都可以 - 做更多的事情。
船上還有幾個部分,他們的指導方式就像是血統一樣,總是風景優美的替代方案,它們會徒步打斷動作的動作,並使遊戲節奏更加閃閃發光。在多人遊戲模式下,這些航天器起著特別重要的作用,因為它們可以變得非常有用,尤其是在死亡競爭團隊中。
即使是湯米(Tommy)可用的阿森納(Arsenal外星人不受某些類型的損害免疫,最重要的是彈藥很少。等離子步槍無疑是最成功的步槍,而鉗子是幾乎沒有用來殺死前兩種不幸的基本武器,似乎只是為了使詩歌成為半壽命的豬腳。
目標360
Xbox360版本的獵物它與該PC的不同之處也有所不同,目的是要解鎖,每個標題可用於Microsoft Console。對於相關產品的情況,該列表每1000點有44個單位,其中一半歸因於用戶簡單地完成一個級別。剩下的大部分相反,可以通過贏得許多遊戲並通過一般或使用單一武器來累積殺人罪來獲得多人遊戲。在這張相當傳統的圖片中,他們通過在Jen's Bar的電子賭博中贏得了一筆錢,散佈在球體周圍的電子賭博中,突出了一些可解鎖的目標。
並行平台
該遊戲使用了Doom 3老化的修改版本,並且在硬件資源方面並不是特別要求。儘管在多邊形和動畫方面,他不符合身份證,但他同樣設法用爆炸和其他光線效果說出自己的話。只需將屏幕截圖的最後一個伴隨著人頭程序員的技巧,他們設法複製了真正的壯麗景色。而不是為角色設計而言,負責人:主角當然不是他遇到的最具魅力的最具魅力和敵人,這與Quake and Doom的敵人太少,太相似了。
聲音部門也有助於聽到這種感覺:肯定不是那麼糟糕,尤其是如果您有環繞系統,但是其他標題表明,可以達到比觸及的水平要高得多獵物。在開始和最後的笑話中,分別有兩首歌:這些是心(梭子魚)和猶大神父(您有另一件事)的歌曲,非常充滿活力,適合動作節奏。太糟糕了,並沒有決定在遊戲中選擇最富有,最現在的配樂。
並行平台
單人玩家的壽命有限(大約十個小時)是由於難度低,敵人的人工智能較差,很少而且不是很聰明。只有最終的事情有所改善,而外星人來自任何地方,尤其是敏捷。實際上,我們寧願擁有更多的戰術和更少的瘋狂焦點。
進入在線競技場的情況並沒有太大改善:通過對程序員的同樣,這一方面有點忽略了,希望愛好者的社區以比最初出現的Canons Death -Match和Team Death -Match的更多方式賦予生活。無論如何,官方服務器非常快(也是因為當前限制了用戶的數量)並且穩定。
最終評論
獵物這是一款在紙上開始的遊戲,其條件僅是在技術實現和遊戲玩法方面僅部分預期的。我們特別讚賞一些壯觀的第一方面,並用奇妙的光線裝飾,而敵人的實現,並不是在概念上和圖形上受到啟發,使我們感到困惑。在第二個有趣的想法中,有些出色的直覺是程序員的瞥見,但他們寧願不踩著他們的手將他們限制在現在已經過時的遊戲風格中。單個廣告系列的壽命較低和不相信多人的多人遊戲是其他兩個方面,這些方面無法寬恕如此漫長的遊戲。
一個適合大多數球員的頭銜,但這些基本方面的罪過將其提高到必須擁有。
Pro
- 幾個非常風景秀麗的時刻
- 即時無憂的行動
- 不同的有趣想法
反對
- 重複的火沖突
- 動畫不達到高度
- 壽命較低
故事獵物毫無疑問,大多數人都知道:在1997年的E3上是第二個3D領域項目(Nukem Forever duke Forever應該是此後的第一張版本),並在2000年的門檻上陷入了遺忘,終於發現了新的活力。原始軟件房屋(監督該項目)和人頭的動作是為符文(Rune)區分的人(在初始復活節彩蛋中不可避免的報價)。
十年之後,它以兩種PC格式到達商店的貨架:標準版,其中包括3個CD-ROM和有限的限制性,而最近的時尚 - 近期不包含圖形,而是“只”添加的添加歡迎小工具,它是在單個DVD中提出的。還存在的是Xbox 360的版本。