前對神奇寶貝劍和盾牌盔甲的DLC孤島的評論前提是必須的:這只是通過擴展在Nintendo Switch Eshop上以30歐元的價格出售了30歐元,並以單獨的版本出售。為什麼記住它很重要?因為這是為什麼這種分析將不具有十分之十的經典評估的主要原因,所以我們既不針對大多數附加內容使用的建議或不推薦格式。因此,我們將局限於告訴您我們的經驗裝甲島,強調正等待在雪覆蓋的王室土地發布之後,等待對包裹進行完整評估的正面和負面因素,該冠冕覆蓋了冠冕。
但是我們不會徘徊,我們開始進入新環境。
Dojo Master:缺少的最後遊戲?
就像我們在幾天前告訴您的演講中所看到的那樣DLC的預覽,盔甲島上的第一分鍾立即使我們能夠了解新的角色,這些新角色將在新環境中的短暫競選期間陪同我們。在更新了Pokédex以捕獲大約一百個新的“舊”種類之後,歷史向我們介紹了索菲拉在劍中,毒藥類型的專家教練或咸在盾牌上,專門從事心理類型:他們將是主角的新競爭對手,即使在冒險的這一刻,很少有教練確實會發現自己陷入危機挑戰他們。實際上,一個被確認困難逐漸符合基本遊戲的野生土地上的觀點,並且在主要競選活動結束時達到了平均狀況的限制:因此,對手神奇寶貝在60級,最大峰值為75而且,在一個奇怪的案例中,80。為了了解一般級別的100 Zacian,幾乎每個人都用來單一進行突襲,設法設法克服任何對手而不會擔心。
除了這個重要的一般平衡問題之外,玩家只能通過自我施加的局限性來規避該問題(例如,選擇將島上的本地神奇寶貝保留在團隊中並避免使用經驗豐富的糖果) ,Dojo主人內部的訓練突出了幾個積極的觀點。首先,角色的特徵是有趣而多樣化的,儘管不是很多,但難以令人難忘。然後任務的結構,通過表達不太明確但會導致該系列的測試通常令人驚訝,而且絕對未發表的作業。沒有預料任何事情就不會破壞驚喜,您的印像是應對Galar各種體育館的挑戰中看到的擴展版本,但是測試的進展具有味道動漫。這種情況會增加挑戰水平的較小程度,並與這一第八次神奇寶貝一代的另一個內在缺陷發生衝突:水平設計。
荒涼的荒原
另一方面,粉絲們問的DLC尚未得到批准:那片巨大的野生土地是盔甲島並沒有任何定性的飛躍開放世界劍和盾牌,如果可能的話,更加突出顯示了新的圖形設計如何努力為開關上的第一個真正的傳統章節提供充分的期望。這些場景是空的,它們的大小越大,某些環境的荒涼和重複性就越突出。的確,方向感通常會丟失,但不是為了有效的情景複雜性,而是因為沒有真正獨特的識別跡象:簡而言之,缺乏真正的地圖表明玩家的位置,也只是為了了解您要朝哪個方向發展。
與基本遊戲中的低分辨率紋理相比,預期的奇蹟並不是預期的,但是探索階段在島上最大,最開放的部分中仍然不令人滿意。最成功的地區是最狹窄的木材和地區,在這些區域中,要素的增加與運動自由呈成反比,這並非偶然。有些洞穴採取了替代道路和在多個層面上的安排,但這並不是超越的任何一步地牢。因此,延續了內部環境(例如Dojo)之間的明顯對比,充滿了很好的保存和特定的細節,隨著玩家的支持,隨著時間的流逝,這些細節甚至可以增加,而外部區域則以幾棵樹為特徵以及旅行期間野生神奇寶貝的連續彈出窗口。
但是,讓我們來了解遊戲的真正主角:實際上是神奇寶貝。在批評並非總是以現在臭名昭著的“ Masudian種族滅絕”而分享的批評之後,Game Freak決定通過為Galar'sPokédex缺席的過去幾代人增加支持而競選掩護:實際上他的裝甲島已經他的島pokedex具體並允許您見面並抓住Galar中不存在的怪物;但是,沒有DLC的玩家仍然可以通過PokémonHome從前幾章中進行交換或進口。我們談論的是Scyther,Abra,Flexling和Dedenne等備受喜愛的生物,還有許多其他人可以為第八代競爭現場帶來新鮮空氣的呼吸
。
新特徵
正是競爭的這可能比DLC退出更多。自從其演講以來,盔甲島實際上似乎是一個更旨在改善PVP體驗的旨在,而與應有的皇冠土地(必須是有條件的)相比,強調了探索和發現的要素,到目前為止有點缺乏。在這方面,不能通過引用urshifu來引用:kubfu,新的傳奇人物始終保持DLC事件的中心,有兩種形式,兩種形式都非常有潛力插入不同類型的團隊。如果解決塔樓不能保證可以預期的挑戰,至少他有可能獲得這種真正獨特的神奇寶貝並訪問與粉絲服務密切相關的功能的返回(我們絕對不想透露給你在這裡)。那裡Zuppamax然後,這是DLC引入的另一個基本元素,因為與第一個信息中可以想像的是,它可以使您可以將Gigamax形式獲取到任何神奇寶貝,無論其個人特徵如何。只要我有適量的成分來準備它。
更有爭議的是cramobot:這種奇怪的技術發現,您仍在粉絲中研究未使用的對象,但是獲得最有用的工具的“食譜”似乎對成分而言相當惡化。但是,在接下來的幾周里,將有機會了解最方便的情況。即使為了換取岩石的新舉動,也有必要在表達自己之前等待一點,因為直到目標穩定下來,很難理解哪些人會產生更大的影響。可以肯定的是,在紙面上,它們當然很有趣。
在斗爭之後獲得的經驗點增加了廣告範圍,但同樣有用的增加,以及在塔樓掙扎中引入一個新的非扮演角色的經驗點:一個獨特的紳士,沒有要求任何回報,它將消除過去幾代神奇寶貝的“記憶”所禁止的動作,從而使他們可以在嚴重的鬥爭中擁有空間。
L'Endgame dell'Endgame
盔甲島的一個積極方面是,完成與Kubfu相關的敘事線所需的幾個小時並不會導致DLC內容的完全耗盡。為了對自行車的定制和在第一階段獲得的新服裝選擇,上述道場的增強是不可避免地追求島上新的Dynamax Raid,這是與新教練的會面並與舊的訪問知識互動。挑戰的挑戰將很高興知道一些突襲,包括Zeraora活躍到本月底的突襲實際上是苛刻的,而到目前為止的神秘有限測試嘗試新組合和團隊可能是有效的轉移。實際上,這是一個挑戰,幾乎構成了頭到 - 多賽的角色,迫使3次沖突中使用單一類型的神奇寶貝:一種替代和有趣的方式來獲得在目標島上花費的鬥爭積分。
結論
裝甲的寂寞島是神奇寶貝劍和盾的擴展通行證的第一部分,是一個很難構架的DLC:目前,它不能,也不想要,證明包裝的成本是合理的,但同時是合理的。對所有類型的玩家都有吸引力嗎?它是給收藏家的,他們想不惜一切代價獲得kubfu,為什麼不,甚至是Zeraora Annunciata的色版本在神奇寶貝禮物的許多新穎性中。對於有競爭力的球員來說,這甚至更多,他們希望動手進行動作和工具,可用於建設完美的團隊。因此,如果不歡迎在探索和難度方面的請求:必須購買PhantomPokémonKnight總是更好。或不?
Pro
- 特殊的Dojo測試
- 舊神奇寶貝的返回以使PVP新鮮
- kubfu
- Zuppamax
反對
- 地圖沒有靈感
- 從第一天開始玩的人的挑戰水平低