Paper Mario的魅力:千禧一代的門戶網站首先是圍繞它的傳奇光環。最初在GameCube上發行,並且在二十年內從未重新提到過,今天幾乎找不到它,一個收藏家的作品以高昂的價格提供。作為2004年的遊戲,他的遺產現在屬於那些在那裡的人的口吻超級馬里奧RPG的精神繼任者。任天堂決定在非常親密的巡迴演出中重新提供兩者是不是偶然的:實際上,我們扮演了超級馬里奧RPG翻拍就在幾個月前。
原則是相同的:保留原始遊戲玩法而不進行重大更改,但只能對生活質量和技術領域的改進進行較小的改進。兩者之間的區別重新提到的(如果有的話)完全在於那個傳奇的光環,它掩蓋了它們。在我們的紙上的評論馬里奧:千年門戶我們向您解釋為什麼Nintendo Switch的新版本值得您關注。甚至其標價的每一個歐元。
如果馬里奧成為紙
最後,每當任天堂或任何其他公司提出某事時,最終都會在尋找成本。幾個月前,我們首先批評了Super Mario RPG的全價,但Paper Mario的案例不同。首先,正如已經提到的原始內容不容易找到。其次,它在任何其他平台上都不存在。第三,但同樣重要,二十年後,紙馬里奧仍然是一款非凡質量的遊戲,年齡比廣場標題要好得多:今天要修復它,就像過去那些讓您與世界和平的人一樣,這是不可避免的污跡,這些污垢在2024年在2024年將他從絕對卓越中脫穎而出,這正是因為任天堂確實做到了不想干預超出必要的方式,尊重開發人員智能係統的願景。
紙馬里奧:千年門戶基本上是具有轉彎和戰鬥系統的角色遊戲,受平台和半決賽動力學的影響如果在許多頭銜中,如果它們在仍然指的是超級馬里奧宇宙的標題結構中,這似乎幾乎可以顯而易見,如果它們在標題的結構中得到很好的確定,從而挑戰了其基本特徵。
沒有給出角色和世界所假定的論文形式的邏輯解釋:這就是“是,點”的方式,就是這樣。沒有巫術,沒有背景。當時嘗試這種方法是因為在任天堂,他們認為玩家很快就會厭倦了一個瑣碎的3D,隨著時間的流逝,選擇賦予了他自己獨特性的獨特性,這是重製的。視覺細節的重要添加,尤其是在幾乎完全重新設計和點綴的情況下,與時代的一步一步有影響。如果GameCube上似乎沒有用紙或紙板製成的東西,那麼重製補救措施也會添加新動畫和聲音效果,自然是從馬里奧(Mario)和他豐富多彩的輔助演員開始。
要支付的scotto似乎是從60幀到GameCube版本的第二幀的流動性,再到Nintendo Switch重新版本的30幀:可以通過避免任何放緩的願望來解釋的選擇,並且可以通過更新進行修訂,但很明顯,儘管以組件為特徵行動在戰鬥中,不僅是。
正如我們所說,實際上,紙馬里奧是一個混合標題:它是在轉變中進行的,但也從一個平台跳到另一個平台,該方案通過解決環境綜合徵的爆炸而爆炸借助Astuta Goombella,在小鬍子水管工受到“詛咒”或擁有他的冒險同伴的力量的幫助下,他們的建議和建議的樣本已得到修改,更正和擴展 - 槍聲,鮑勃的搖滾,可以摧毀牆壁和岩石,穿過害羞的科帕爾多(Kopaldo)的迴旋鏢殼或狂熱的夫人,這些夫人可以“瀏覽”場景的某些元素以揭示新的步驟。
僅舉幾例:千年門戶的力量正好在於他風景如畫的輔助演員,其中不僅包括桃子,路易吉或鮑澤等標誌性人物,而且還包括一系列未出版的盟友和反對者,這些盟友和對手智能係統都設法以智慧為特徵,將適當的空間獻上了合適的空間,而無需擁擠小說或犧牲它們。單純的遊戲工具的形式。
關於紙馬里奧的最不可思議的事情:千禧一代的門戶實際上是它還在敘述方面起作用。這不是通常的(紙)馬里奧,劇情很薄,它僅僅是尋找星星,月亮或其他任何東西的藉口……也就是說,實際上,它們被稱為寶石,並有助於打開芬納洛波利(Fannullopoli)的臭名昭著的千禧一代門戶網站會保留每個人都想要的傳奇寶藏綁架桃子的十字架,引起涉及馬里奧的朋友和敵人的連鎖反應。後者必須在十字架前恢復Stella寶石,並依靠一張標誌著玩家進步的神奇地圖,將其帶到章節中,以探索新地區並與幾個旅行伴侶結識。
儘管強烈的魔法和結構為“卡通”,也就是說,在不時關注特定情況或特定角色核的章節中,紙質馬里奧的敘述具有從頭到尾的令人印象深刻的一致性,沿著一條不斷增長的路線,使球員突然以較小但令人驚訝的位置曲折。它不是莎士比亞,甚至不是《最終幻想》,但是我們比新素描的《超級馬里奧RPG》的歷史領先,只是為了留在重製的主題上。
戰鬥和拼圖
出色的對話,通常會嘲笑遊戲和玩家的第四堵牆的突破 - 當然是被翻譯成意大利語的 - 伴隨今天仍然新鮮和直觀的遊戲玩法,儘管與原始版本相對於原始版本而言,但它幾乎是煤炭副本,但幾乎是因為有些完全未出版的內容我們無法預料,即使很容易預測它,尤其是在您的情況下,尤其已經播放了Super Mario RPG的重新編輯,但否則這種體驗仍然完好無損……無論好壞。
善良在於我們所承諾的不同流派的混合物,以及受啟發的水平設計,它設法以聰明而自然的方式統一了它們,因此除了戰鬥(也許 - 可能)佔據了另一個組成部分。在迷你游戲和難題之間,人們連續結束的各種情況有助於多樣化大約三十小時內完成的冒險,如果您打算找到每個收藏品或秘密(包括全新畫廊中的插圖),那麼更多的事情就不會讓笑話,插科打bor或與老闆的結果戰鬥感到驚訝。
邪惡在於霸道的回溯,它是水平設計中很大一部分的特徵。這是銀牌的一個內在特徵- 他們的步驟正在回答以解鎖新領域,內容或收藏的技能- 但是在千禧一代的門戶網站中,此技巧被太多的堅持使用,人為地延長了一些章節的持續時間。這並不是太煩人了,沒有隨機的戰鬥會進一步減慢進展會減輕負載,但是隨著時間的流逝,有一個不愉快的冗餘。在此重新編輯中,任天堂通過實施一系列捷徑可以使您能夠到達已經訪問的區域更快,從而減少了回溯期間的死時間,但是這仍然是遊戲中不可或缺的一部分。
生活質量的改善很薄,但有形並有助於簡化經驗。即使是他的同伴的輪子,也隨時通過按下一個簡單的按鈕來回憶起,也有助於更改伴隨我們隨時訪問其特殊技能的支持演員,而無需瀏覽次要屏幕和額外的費用。我是簡單但有效的預防措施,還要考慮第一次接近這種流派的人:新的戰斗大師,一隻教我們如何最好地戰鬥的蟾蜍就是其中之一,即使我們不完全需要它們。
紙馬里奧:千禧一代門戶不太要求而且他不想與非常強大的敵人,不可能的老闆或懲罰性的比賽不斷地進行測試,但這甚至不是一個角色 - 玩遊戲的角色,尤其是如果困難與某些策略的槓鈴上升。幾乎每個動作都與快速的時間事件式的迷你游戲有關,包括逃脫戰鬥,如果失敗,可以立即嘗試。但是,如果您想在最困難的衝突中獲勝,則必須使用預防措施。這戰鬥系統它比看上去聰明,必須考慮一系列特徵和情況:例如,在戴著鋒利頭盔的敵人上,您無法跳躍,地面上的攻擊不適用於飛行敵人,因此,您總是總是必須仔細選擇要使用的技術以及在充當戰場的舞台上支持我們的支持演員。
表現良好,沒有使QTE太多 - 也可以減輕敵人造成的打擊 - 並使用正確的技術,公眾的青睞吸收了戰鬥這些技術更強大。我們的表演越好,它們越大您賺取的明星點在衝突結束時:每一百個您獲得一個水平,您就可以選擇增加健康點,花朵 - 使用這些技術 - 還是Mario的卡點和他的同伴。
很多的,這些卡是紙馬里奧的最大GDR部分,如果只是因為它們不能同時配備全部,並且在某個時候您必須選擇要設置的問題:有些人,有些不同,甚至更加不同,甚至是化妝品或聲音效果,都會意外地影響某些戰鬥,而通常可以扮演協同作用,尤其是在解鎖某些同伴之後,以主導衝突。不必反复戰鬥以增加一個水平或尋找特定物體,因為除了消耗品之外,沒有真正的設備智能係統標題如果沒有要求最少的策略或計劃:我們仍然談論Fire Emblem的創建者。
正是這種奇怪的平衡 - 部分由2024年的小預防措施重新校準 - 征服了我們,並將我們重新獲得了Paper Mario:千禧年門戶網站。像Super Mario RPG一樣,它的標題變成了更狹窄的利基市場您必須喜歡任天堂的想像力和日本角色遊戲,但也可以改變戰鬥和奇特的彈出書外觀。如果您屬於這個分鐘類別,則沒有理由忽略一項很好的重製,不會太多改變原始的重製,因為簡單地說,這並不需要。
結論
Paper Mario:千禧一代門戶幾乎在幾乎每個方面都非常好,我們不得不推薦這種重新編輯,它可以在圖形和聲音中更新它,甚至在遊戲玩法中,對喜歡Mario和類型的任何人來說,他在一場比賽中明智地混合了那個智能係統,狡猾和膽量少了。任天堂已經提出了原始標題的主要問題,該標題的主要問題保留並屬於過去,而不扭曲所有事物的過去:簡而言之,這是一個出色的標題的出色編輯,這與超級馬里奧不同RPG ,他感到自己幾年的重量要少得多。
Pro
- 一個很好的重新編輯,以獲得非常老化的標題
- 歷史,明亮的人物和對話
- 流派的混合幾乎完美平衡
反對
- 雖然減少,但回溯往往是持久的
- 每秒30幀而不是原始幀60
- 它基本上是2004年的同一遊戲,有一些添加