MotoGP 22,根據官方許可證的新里程碑駕駛遊戲的審查

MotoGP的評論22他向我們報導了世界冠軍賽的賽道,並在里程碑系列的越來越模擬的機制和一些重要的新聞中掙扎。我們特別指的是引入2009年第9季的敘事模式,儘管有強制性的年度節奏,但最終能夠表徵特許經營。

這次,在馬s,飛行員和坡度方面不可避免的更新伴隨著駕駛模型更固定和模擬,這將失去可訪問性並需要承諾,但同時又具有不可否認的厚度。另一方面,要約的內容是以非常傳統的方式放置的,它提出了穩固的管理職業和輪廓方法,並在本地通過Split-Screen添加了多人遊戲。

結構

MotoGP 22,這是一場令人興奮的追求

讓我們從內容一方面,它提出了從2020年版開始就已經看到的報價,並具有有趣的管理生涯以及不可避免的概述,由個人獎勵,冠軍,時間攻擊和高級教程製成;另一方面,他們介紹了巨大的新穎性九季2009模式,與導演馬克·尼爾(Mark Neale)合作創建。

這是一個故事模式narrativo受通常的啟發一級方程式:開車生存也就是說,MotoGP系列中一直缺少的內容,並且需求絕對是:一系列的三十九個場景,分為十七章,並由紀錄片樣式序列介紹,該序列告訴Valentino Rossi公司作為Valentino Rossi的公司。 2009年MotoGP冠軍。

但是,我們不會總是找到馬爾凱飛行員的角色,但是我們還必須替代那個非凡季節的其他主角,例如斯托納,佩德羅薩和洛倫佐,不時嘗試完成特定目標在賽道上,以忠實的方式追溯了在冠軍賽中發生的事情。

敘述的介紹組合,訪談和拍攝序列的效果非常好,重點是動作,並在事件上產生了極大的參與感,此外,提出了相當短的持續時間。最終,一個令人愉快而有趣的致敬(最後一個?)瓦倫蒂諾·羅西(Valentino Rossi)令人難以置信的職業

遊戲玩法

MotoGP 22,直線超車

如開場時提到的遊戲玩法MotoGP 22在模擬上將加速器推更多地推動了加速器,從而提供了駕駛模型相當不固定,他沒有通過強調理想軌蹟的重要性來增加製動管理的折扣,並增加了困難的基礎。

如果您不知道該系列並來自任何模擬,那麼您會發現自己在每條曲線中都會長時間,甚至在有很多人的情況下也無法彎曲援助默認情況下可用。顯然,關鍵在於實踐中,從這個意義上講,教程和MotoGP學院都對了解一旦在軌道上了解各種力學的功能都是至關重要的。

Motogp 22,一場夜間比賽

因此,與任何自我尊重的模擬相提並論,里程碑的標題需要在賽道上進行漫長而激烈的會話,以存儲遏制的位置以及如何旅行每個髮夾彎曲,嘗試對結構進行任何更改並找到最佳方法。改進的即將到來,但我們必須征服它,這不是一家瑣碎的公司,即使許多公司選項他們有助於使體驗變得更加漸進。

不幸的是,遊戲的某些方面仍然需要提交:人工智慧安娜通常太侵略性了,這是在現實中很少強調的故意削減和影響。幸運的是,碰撞並不能像過去那樣數學上確定跌倒,但是在這方面,意大利團隊仍然可以完成工作,而倒帶功能不能成為所有問題的答案。

圖形和聲音

MotoGP 22恢復了極好的速度感,這也得益於運動模糊

MotoGP 22擁有良好的實現圖形但是再次,尤其是在下一代平台上,與最著名的比賽的距離很明顯。特別是,與以前的版本相比,對遊戲視覺領域的改進似乎很害羞,並且在某些曲目上仍然有一些彈出窗口。

PS5遊戲移至60 fps穩定,也是為了精確控制的一個重要方面,並支持模擬觸發器,以增加壓力阻力以模擬摩托車的真實命令。

il聲音它可以依靠非常現實的效果,而2009年第九個季節模式的敘述始終引人入勝,但是在吉多·梅達(Guido Meda)的評論方面,我們還將自己限制為介紹和結論,而沒有任何評論。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 69,90€

MotoGP 22具有引入出色的九季2009年模式的優點,這是一種基於敘事的故事模式,最終能夠表徵遊戲,我們希望在下一版本中清楚地找到,清楚地發現了一個不同的焦點。除了儀式更新之外,還包括一個不錯的多人遊戲模式,我們發現了一個更加模擬的遊戲玩法,它一勞永逸地闡明了里程碑生產的所有處理球員的一定承諾。

Pro

  • 出色的九個季節模式2009
  • 根據傳統,許多內容
  • 厚實的遊戲玩法

反對

  • 比過去更容易獲得
  • 人工智能仍然必須填補
  • 從圖形上只謹慎