怪物火車的評論講一個尖叫的遊戲殺了尖頂從所有毛孔中,但由於有趣的設計選擇,仍然設法定義了其身份。是一個甲板建造者帶有Roguelike元素,與防禦塔混合。在定義中,似乎是pastrocchio實際上是一種成功且非常平衡的流派混合物,在該類型中,玩家必須將火車帶到地獄的心臟,以便能夠與最後一個保持活力的白熾PIRA對其進行解凍,並面對想要阻止它的天堂的力量。
基本力學
除了AILE地塊之外,該地塊僅充當畫布以證明該動作的合理性之外,玩家被要求建立自己的動作卡片甲板,與每場比賽都不同,以建立火車三個計劃的防禦力,以免將敵人帶到皮拉(它具有防禦力,但非常有限,尤其是針對最終老闆)。這些卡有各種類型:有一些工件,可以使整個遊戲持續持續下去,相互融合;然後是在選定的飛機上喚起直接與天體作戰的捍衛者的卡片的生物。因此,有魔術,攻擊,防禦或支持,它們不僅根據其價值,而且基於情況產生不同的影響。例如,造成損壞越高的攻擊法術,在選定水平上喚起的生物的裝甲的總體價值越高,或者是生物價值的乘法的魔法等等。
每回合都從玩家的甲板上捕獲了五張或更多的牌,以面對穿透火車的敵方單位,總是從下層開始。每張卡都有從儲備金中扣除的成本轉移可用的。
通過這種方式,不可能播放所有卡片,但是您必須通過不時評估情況,選擇在哪裡行動來權衡自己的行動。在鐵路沿線的商店中,所有卡都得到了增強,從而花費了累積的錢。每張卡都有兩個基本的插槽,可以插入改進,例如,可以為生物提供更多的生命點,或者加劇了咒語的影響。
我氏族
我們尚未面對的重要一點是氏族:有五個,每個都有其特定卡片可大大改變遊戲玩法。氏族的選擇是在每個遊戲的開頭進行的,對於確定遊戲風格和可用的卡片至關重要。考慮到必須以第一個占主導地位選擇兩個氏族,這決定了火車的英雄(在冒險期間無需支付特殊的生物卡和可增強的三次)和第二個支持。好像所有這些還不足以擁有巨大的品種,怪物火車氏族也可以在水平上提高,解鎖新卡和新的力量。
因此,我們有二十個可能的氏族組合,可用於220多個增強牌和88張文物。如果需要的話,我們還可以添加二十五個級別的難度和獲勝後解鎖的內容,例如新老闆,您將理解為什麼我們談論數百小時的玩法(考慮到每個遊戲,一路走來,持續約一個小時)。
遊戲結構
美麗是一切都很好。 Monster Train是您幾個小時的標題之一,而幾乎沒有註意到過的時間,即在卡上播放的推理,要乘坐的是要考慮的因素很多。我們還想像,鑑於在Steam上取得的成功,很快我們還將看到一些擴展,這將擴展更多長壽遊戲。
唯一的一個缺點我們發現的是遊戲結構,這並沒有帶來很大的驚喜:在擊敗了老闆,特別強大的生物達到每個衝突的末端,即使在其僕人的襲擊中也經常憤怒,必須選擇可用的鐵路的兩個分支之一,然後在選定的路線上獲得所有獎金,並最終單擊下一個衝突的偶像。
重複八次方程式,即要擊敗的老闆總數,您將在Monster Train中擁有一場比賽的整體視野。這不是一個非常嚴重的缺陷,但是但是還有其他所有要素可以使遊戲玩法各種,但是幾個小時後,您最終想要一些較少預定的東西(也許更多的分支機構或更多事件)。
但是,如果我們所描述的一切都不足以適合您,那麼報告某些方式的存在是正確的多人遊戲,做得好,但在我們看來並不是必不可少的:地獄奔跑,其中八名球員使用可用的有限資源,每個人相等的資源相互競爭:每日挑戰,這是您可以理解的,這是您競爭進入世界排名的每日挑戰;自定義挑戰,您可以在其中自定義遊戲並邀請朋友。技術方面還應該得到最終音符,這並不令人沮喪,但通常製作得很好,卡片和生物設計得很好,許多動畫以及通過良好的工藝的特殊效果引起的衝突。
結論
Monster Train無疑是市場上最好的甲板建造者之一,它以出色的智能創造,並且以極好的方式攝取的所有元素,以至於想知道為什麼近年來,Shiny Shoe的孩子被降級為開發港口。我們談論的是一個標題,該標題可以給那些會為嘗試所有耦合和所有難度的人而感到高興的人,唯一的缺陷是其結構的過度剛性,但部分原因是遊戲本身,以及與Slay Spire的概念債務,您仍然試圖以不同的方式分離出來。如果您對與卡片戰鬥,在遊戲中創建遊戲甲板的想法充滿熱情,請毫不猶豫地接受它,因為此外,它甚至不會花費太多。
Pro
- 收集的遊戲系統,混合RPG,策略,卡片和塔式防禦
- 數百小時的比賽正在等待誰坐這列火車
- 混合氏族創建新遊戲
反對
- 一點僵化的遊戲結構
- 從概念上來說,欠尖峰很大