首先,我們要解釋您將如何處理怪物獵人世界的評論:冰播,大約一年的遊戲機和幾個月後在PC上發布的同名Capcom標題的付費擴展。作為一個擴展,冰播僅在略微改變了我們已經加深的遊戲玩法的動態怪物獵人的原始評論:世界在隨後的眾多特色菜中。簡而言之,如果您想知道遊戲的工作原理,我們將您推薦給您,假設您已經玩過它,並且您知道Iceborne可以修飾的機制和內容,並且可以恰恰擴大。
因此,在這篇評論中,我們將以遊戲玩法和純粹的滿足來關注主要創新。我們還將將最後一個也非常簡短的段落獻給最終遊戲:Capcom禁止我們詳細討論它,因此我們將限制自己向您解釋它是如何刻在我們的評估中的,指的是-Dece the -Decepth in -Depepth on -decepth on -depepth in -tepepth the -Depepth in -to the to。問題。
新運動,新怪物
儘管Capcom從Monster Hunter 4開始朝著一個完全配音和電影的怪物獵人世界怪物世界邁出了一步,但Monster Hunter的情節從來沒有太多的意義,儘管Capcom朝著這個方向邁出了一小步。從這個意義上講,甚至沒有冰播運動腳本和寫作令人驚訝,但至少它以一種聰明的方式成為藉口,促使我們出於確切的原因尋找:在具體情況下,一切都開始遷移像遵循一種祖先的lit。阿斯特拉(Astera)的獵人研究了這些怪物的行為,因此發現了Velkhana的存在,Velkhana是一種能夠改變潛伏的生態系統的老龍。因此,開始追逐,將使我們進入烤麵包,一個完全下雪的新地區,獵人將建立一個新的基地:Seliana。
冰播,至少達到獵人16度,可以播放,立即使我們陷入新的困難水平,大師級O GM,我們可以考慮Monster Hunter World的學位。儘管從一開始就有舊怪物的GM版本,但該活動不會徘徊在它們上,將其降級為可選任務的目標,而是將我們的各種位置委託給我們,即使從這個意義上說,進行一些區分很重要。
冰播的擴展融入了大約二十二十的怪物獵人世界的束縛中怪物太好了,但是只有少數人真正未出版,而其他所有人都是2018年遊戲中引入的生物的變體,例如Zinogre或Tigrex。而且從這個角度來看,未出版的怪物(例如Banbaro,Beotodus或Velkhana本人)並不是全新的多邊形模型,而是為此而重塑的骨架。這也許是CAPCOM標題的最大限制,它可能出於時間和記憶的原因回收相同的資產。
然而,在最初的不信任之後,我們對這些新挑戰並不感到失望,相反,當我們認為面對已經追逐數百個小時的相同怪物時,他們使我們感到驚訝。 Monster Hunter World玩家將不得不學習躲避與正常對手完全不同的珊瑚Pukei-Pokei的水噴氣機,而面臨的獵人Glavenus在任天堂3DS的標題中,他們將被迫遣返其攻擊模式,然後在面對苛刻的Glavenus時忘記它們。那時未出版的怪物是那些給我們帶來更高滿足感的怪物,從班巴羅開始掃除地圖,拖著巨大的樹幹用角。但是,它們是老龍,尤其是Velkhana和Namielle,要從其他所有人那裡竊取現場:Capcom確實已經過時了,設計了瘋狂和動態的衝突,並在躲避不可能的同時考慮了多種機械機制。
ilNamielle到處吐水,為其壯觀和致命的電攻擊準備致命的導體,而Velkhana你們中的許多人可能會在演示版本中面對,這是一個令人恐懼的對手,最初似乎也以幾乎不公平的方式似乎不平衡,但是一旦被同化,這肯定會成為整個系列中最有趣的怪物之一。即使是舊怪物,也可以提高通用汽車等級,保留一些驚喜,新的舉動和更有害的攻擊,但是我們遠離PSP的Monster Hunter在PSP中遇到的艱難難度,這是G級G級的全世界的球員同時,將他們與粉絲的利基市場重新連接了很多年。在這種情況下,在Monster Hunter世界中也最重要的生產武器和盔甲,獲取有關怪物弱點的有用信息,等等。
武器和新彈弓
我們必須承認,在Monster Hunter World中找到:冰載是Nintendo 3DS最新遊戲的最佳功能之一,或者選擇了進一步定制我們建造的風格和狩獵藝術的最佳功能之一。但是,Capcom並沒有手握手,並用一系列的一系列更新了遊戲平衡以及顯著改變了先前測試的策略的補充。
在《怪物獵人世界》中:冰載大多數武器通過引入新的組合和特殊技術,對其進行了修改和正確。列出它們都是很困難的,但是我們可以以長劍為例,如有必要,現在可以像真正的武士一樣反映和蹲下來攻擊和反擊敵人,或者是狩獵喇叭,或者是被新旋律赦免的狩獵角在武器作為支持的武器方面的進攻方面更具用力。但是,在幾乎每種武器中,他都以一種或另一種方式找到了Capcom在Monster Hunter World實施的彈弓,而沒有表達其全部潛力。
最初構想的是取代舊的投擲炸彈,以與新的,更複雜的狩獵場景相互作用,即吊索事實證明,這是一個無趣的小工具,獵人僅在零星的情況下使用,例如每次不得不盲目或隔離怪物時。儘管事實散佈了資源,但它的實用性開始並結束,儘管這些事實散佈在相對有用的子彈中。然而,冰播的彈弓扮演著一個更有趣和令人信服的角色,儘管現在可以將其視為爪子攀爬的人,我們迄今為止使用的爪子將自己吸引到了婚禮的Cuneotori,還有更多。現在,獵人可以在某些組合中間爆炸彈弓的打擊,從而根據裝載的子彈類型造成額外的損害,迫使怪物動搖或根本改變組合,例如,通過縮短這些組合劍更快地加載最後一擊。並非所有武器都在組合中使用彈弓 - 狩獵號是其中之一 - 而其他武器則賺取了極其有害的特殊鏡頭,例如,拱門的新近距離攻擊一次,該拱門一次鏡頭下載了所有彈藥。現在,最後,如果您想最大程度地造成損壞,有必要開始注意收集和加載的子彈類型。
然而,彈弓/間隙及其彈藥甚至以另一種更加精緻,引人入勝和令人滿意的方式影響了衝突。被認為是機械師的演變,使我們能夠騎怪物怪物獵人4,il爪現在,它也可以用來粘貼怪物 - 只要它們不激怒 - 並與兩個不同的動作進行了積極干預。第一個取決於具有挑戰性的武器,並使您能夠用壯觀的動畫擊中怪物,該動畫會給我們或我們的同伴丟下特殊的彈藥,或者會削弱附帶的中風部分,使我們能夠造成更多的傷害和傷害和傷害和傷害和,可能將其拆分或首先切割。不用說,從這個角度來看,武器中的武器選擇具有重要意義隊,尤其是如果您打算摧毀怪物的某個部分以獲取特定材料。第二個操縱更加複雜,並迫使玩家將抗阻力降低,只要您保持緊密。通過攻擊頭部的怪物,我們將迫使他移動,然後一口氣下載彈弓的所有彈藥,我們將誘使他朝著一個精確的方向上加載,他可以等待他等他的障礙。將猛烈抨擊他的頭,從而最終在地面上獲得了一些寶貴的脆弱性。
儘管當玩家削弱敵人時,遊戲會通過界面自動通信,但通過聲音通過聲音傳達給其他獵人進行同步攻擊的可能性是神奇的,但是現在眾所周知,怪物獵人世界在模式多人遊戲。後者沒有更改逗號 - 除了怪物的統計數據,這些怪物的統計數據現在根據任務中的獵人數量實時攀升 - 坦率地說,我們更喜歡簡化繁瑣的錨和有限的參與系統,以懲罰當發生連接問題或某些玩家在面對公司某個任務之前,每個人都沒有看到一個運動學。幸運的是,網絡解決了這些後勤問題,我們在Capcom的私人服務器上的經驗沒有問題:一切都很順暢,我們只能希望它也能進入發射,當世界上所有獵人都會攻擊在線冰播的模式時。
Seliana和敬酒的擴展
說到多人遊戲模式,對不起,Capcom尚未找到一種方法來確保球員在城市見面蘇珊娜,將在幾個小時內征服您的獵人的新樞紐。與阿斯特拉(Astera)相比,新村莊的視覺效果肯定較小且壯觀……但在服務和可訪問性方面也更加通用。您會發現,植物實驗室和現在由單個PNG代表的商人幾乎只有幾個步驟,向服務員代表,他們將在您的住宿面前等待您,而無需每次加載它們您想管理狩獵的貨物。
分佈服務在村莊里,它有助於優化時光,而無需您在一個狩獵與另一個狩獵之間奔跑,如果您真的想與其他玩家見面,則可以在連接聚會的新房間裡做到這一點。 Seliana還歡迎一個不錯的迷你游戲,它可以使大量的隨機鑰匙以及可愛的Poogie被寵愛,並散步並散步以在村莊的角落找到隱藏的物體。
這住宿那麼,在Seliana中,它們實際上是遊戲中的遊戲:這次您可以隨意為它們提供很多收藏品,例如窗簾,地毯,家具和繪畫,所有這些都可以通過完成許多可選的任務來解鎖。顯然,這種情況是下雪的,可能有點單調呈灰色,但與稱為Toast的新地圖一致。我們不確定Capcom是否保留了比以前的地圖更廣泛的地圖的承諾 - 可以說,古老的森林看起來仍然更大 - 但是烤麵包但是,它們是一個有趣的環境,它充滿了某種地理品種,不僅限於冰凍的起伏,其中獵人沉入雪中,提出地下洞穴,熱清除和暗示性的晶體巢。日本開發人員尚未倖免於細節,在我們周圍爆炸的間歇泉,腳下風險崩潰的不穩定突起以及我們可以針對怪物使用的各種環境互動的各種點,這有助於定義某種裸露的現實主義以及在遊戲玩法。
與鐵匠面對面
從這個意義上講,我們對新武器和裝甲的引入比在怪物獵人世界中看到的更“幻想”要多一點,他們在視覺上的設備方面,有點不需要。現在,玩家可以用材料製造任何舊和新怪物的Alfa和beta版本大師級,進入大多數對象新裝甲,以及與最重要的怪物相關的人,在alpha形式和beta形狀之間發生了很大的變化,並反映了區分珠寶技能和插槽的每一部分的差異。獵人將不得不擠壓腦膜並找到最合適的組合,現在還計算出來的存在珠寶第4級可以保證最多兩種隨機技能,除了越來越好奇和原始的能力提供了一些完成。
il武器的平衡我們談論的是,它繼續修飾元素和狀態獎金的有效性,可能會迷失最後一個小時的許多參與者,尤其是現在,這些額外效果中的大多數都要求喚醒/彈藥+的能力,但是數量相信我們,可以製造的武器迷失方向。這尺寸有了獎勵獎勵,怪物的嚮導告訴我們,準確地告訴我們如何獲得某些材料,煉金術士的融化,但不要欺騙自己:即使在冰上,您也必須“製作”,您將不得不做得很好,您將不得不做得很好,如果您想製造武器和武器最佳的裝甲,以及盔甲樣式和吊墜,使我們能夠微不足道地自定義角色的外觀。
我們不確定選擇其他任何可能性的可能性盔甲作為我們真正設備的一個方面,就像Monster Hunter Generations發生的那樣,我們只能希望以某種方式解鎖此功能,或者該Capcom決定通過一些更新來實施它。
最後遊戲上的兩個詞
Monster Hunter World的真正本質,最終遊戲這是玩家可以沉迷於自己的時刻,現在可以根據自己的口味和戰鬥風格訪問每個怪物,因此可以使用每種武器或裝甲。
Monster Hunter最終遊戲圍繞著表演的最大化,對協同作用和增強功能的持續研究,使您能夠在最短的時間內分解怪物,並面對Capcom在幾個月中免費發布的人以平等的武器。第一個將到達冰播的冰冷土地的人將是拉詹這是Monster Hunter的粉絲的舊熟人,他會把新獵人的神經和反思進行測試,我們懷疑甚至更多的專家。正如我們在開幕式上所說的那樣,Capcom禁止我們加深冰播的最後遊戲問題:我們只能告訴您,它存在,它可能與您想像的方式有很大不同,但是最重要的是,就像它在怪物中一樣獵人世界直到最近。
Monster Hunter World已經打了幾個月的打擊,儘管將所有的最後遊戲集中在怪物狩獵上,但仍保證了數百個小時的比賽。Arcitemprati- 增強的怪物版本已經處於危險之中 - 在尋找珠寶和材料時,以無限的大小和次要任務來加強武器和裝甲的材料,其中只有運氣,但更常見的是運氣不好,在球員的願望清單上。因此,要知道,冰播的最後遊戲搖動了原始結構,將其徹底改變,以提供更費力和更直觀的系統,但同時又更多有趣的而且重複性較低。我們將很快發布對最終遊戲的深入分析,該分析將解釋其運作方式,最重要的是,什麼方式影響了我們作為冰播的判斷,充滿內容和可能性的擴展,儘管被某些陰影掩蓋了,這不可避免地會使部分成為一部分這種品牌的這種品牌。
結論
Monster Hunter World:Iceborne是一個極好的擴展,它將保證所有對Capcom野生世界充滿熱情的玩家,並且需要花費數十個小時,以致力於狩獵新舊怪物,並從不同的組合中尋找新的武器和裝甲。策略。我們當然會更喜歡更多真正未發表的怪物,並在敘事和多人遊戲模式的前面進行一些改進,但是在冰播的結束時,它是一個巨大的DLC,旨在添加,而不是沮喪。從這個意義上講,很明顯,Capcom已經代謝了其實驗,並準備以這種方式前進到最後,即使要找出它將帶領我們的地方,我們也可能不得不等待Monster Hunter的下一代。
Pro
- 新怪物並不多,但獸人是豐富且足夠多樣化的
- 戰鬥系統已經變得更加活躍和引人入勝
- 遊戲的各個方面都有許多大小的進步
反對
- 歷史和角色仍然是一種解除武裝的平坦度
- 鄉村的最終老闆可能是Capcom設計的最糟糕的怪物
- 對於該系列的退伍軍人來說,難度仍然很溫和