這Mario Kart Live的評論:本土巡迴賽它說的是一種產品,最初使您無語。在他將近三十年的艱難職業生涯中,該系列任天堂他看到我們在最令人難以置信的斜坡上競爭:從鮑澤城堡的白熾燈走廊到彩虹軌道的越來越迷幻的變種,從蒂克塔克田徑的齒輪到綠色草原的田園田園,穿過機場,火山和水下田徑。在Hyrule軌道或F-Zero中的未來派之後,我們認為我們已經給了他們所有人,相反,我們笑著觀察房屋的客廳變成了遊戲的環境。
我們嘗試了VR中的Mario Kart,我們在遊戲室裡玩了它,但是在我們自己成為場景的一部分之前,從來沒有做過一些獨特的東西,因為您已經猛擊了腳步,因為您已經擊中了比賽。結合一個無線電控制機器,Nintendo和美國開發人員Velan Studios上的相機和軟件已經創建了一款賽車遊戲,該遊戲同時是玩具和視頻遊戲。曾經是貓的宣誓敵人,您的客廳的統治者通過混合現實係統Mario Kart現場現場將房間變成了充滿障礙物,陷阱和渦輪增壓的電路,成為經典Mario Kart的家用變體。但是在新穎效果之後,最初的驚喜之後,剩下什麼?對於我們的審查,我們帶回家了幾天。
馬里奧需要他的空間
通過QR碼將小型塑料卡丁車與開關軟件相關聯後,教程使您可以熟悉指南,並扣除並使用對象。但是,將所有四個紙板門放在地板上,您最終可以訪問軌道和不同遊戲模式的創建。在決定如何安排門時,您會立即意識到您的房間是否相當寬敞,可以享受最佳體驗:它們可以彼此之間的任何距離,但是由於必須將其放置在所有您必須努力的工作中,以利用空間來利用這些空間根據您自己的規定,為了創建一個有趣的電路,並且不會將自己限制在微小的橢圓形上。房屋牆壁施加的賭注刺激了創造力和想像力,但是很明顯,您擁有的空間越少,可以創建的變體越少。
不用轉身:誰擁有一間小臥室,或者負擔不起沙龍中很多空間,根本無法完全享受馬里奧卡丁車的現場享受。這'山坡它的設計目的是盡可能直觀:用卡丁車的塗料的輪子(顯然是虛擬的),玩家可以通過在房間內駕駛汽車來“繪製”路線,並用立方體,渦輪或陷阱自定義門。返回起點後,您終於準備好面對小鮑爾(Bowser Jr.)和鮑諾蒂(Bownotti),在大獎賽的比賽中,挑戰多人遊戲朋友或嘗試在時間測試模式下擊敗他們的唱片。
不同的大獎
遊戲的核心,尤其是如果您沒有一個帶有第二個卡丁車(和第二個控制台)的朋友,顯然是由大獎。八個由三個不同電路組成的獎杯,它們在設置和障礙方面有所不同。電路的形狀仍然是您在編輯器內設計的(在比賽和另一個人之間需要時可以更改),但是每個級別都會根據主題或場景“轉換”您的環境。有了一些過濾器和一些點綴,房間的氣氛令人沮喪,從厚實的叢林到海床,這是一會兒的,但是遊戲玩法的變化更為重要。噓城堡到處都是幽靈,如果擊中,最終降低了賽道的可見性,在另一個賽道中,雨水使渦輪蘑菇在高草中生長,而在另一個賽道中,沙塵暴仍使卡丁車滑落到邊緣,將其推到邊緣曲目。
這也是原始的某些行為修改方式的原始方式對象:如果蘑菇,貝殼和香蕉沒有改變逗號,Categnaccio將成為Mario Kart Live中的Malus,這會撕裂右邊玩家的卡丁車,並使沿途繼續前進。還有一些未出版的物體的空間,舊的kamek似乎對該系列中排除的所有時間進行報仇:當激活時,有趣的magikopa反映了相機,迫使玩家在鏡像版本中運行找到的房間。效果簡直就是疏遠。
比平時更活潑的馬里奧
您開始習慣遊戲的新視圖,在馬里奧的肩膀上方發現了相機。但是,比經典卡丁車的觀點更加接近,使您可以欣賞卡丁車和角色的許多小細節。以他為動畫的方式,馬里奧(Mario)看上去更加視野,並意識到周圍的東西:在比賽的第一個開始時,他看著驚人的房間,在鏡頭前敲擊攝影機警告球員,如果離開,請在方向盤上睡著了備用控制台。在遊戲中,卡丁車精確地恢復了無線電控制機器的設計,但是如果您注意的話,您可以在遊戲中看到,除了速度計,還有一個燃油指示器,指示了卡丁車電池水平。
遊戲的極限
在許多獎杯贏了之後,可以解鎖150cc和200cc課,允許小型無線電控制的卡丁車的速度明顯高於50cc,而這是真正的蝸牛。特別是在200cc中,卡丁車是一個分裂,使種族更具腎上腺素,並刺激以長期直線創建電路,以最大的速度加速。相反,在比賽期間收集的硬幣可以訪問美學定制,例如Mario(或Luigi)的卡丁車,其外觀最不可能,喇叭類型。這些額外的解鎖增加了一種模糊的進步感,但是在沒有在線模式的情況下,展示它們代表了輪廓的要素。音樂歌曲的演講,通過完成大獎賽獲得的設置和對象的演講,因為它們允許您自定義為免費模式和時間中的時間創建的電路。
當它以最佳方式工作時,馬里奧卡丁車現場直播:主迴路正在鍍鋅。在避免發射紅色殼和香蕉的同時,您可以從一個全新的角度看待公寓,普通和無生命的物體可能會成為不可預測的障礙。在房間中間滾動的一個球讓人想起了巧克力山的巨石,植物的花瓶扮演著圓形的角色,您的腿可以變成隧道,筆記本可以變成小垃圾。但是,逐漸地經歷了新的路徑,並使用真實對象進行了幻想,遊戲的不同限制也出現了。
忘了創建通過多個房間擴展的路徑,因為卡丁車在相機的圖像開始毀滅之前就遠離控制台的幾米就足夠了,最後,汽車的控制丟失了。任天堂建議不要超過卡丁車5米,但是中間有一個障礙物(如牆壁),或者無線信號被附近的不同設備打擾,以便更多地降低實際距離。
另一個限制由介面遊戲與現實世界重疊,因為這並不總是有效地成功。在非最佳光線條件下,相機使識別門和跡象更加困難,並且由於該軟件不知道如何將地板與牆壁區分開,因此發生了幾次,道路邊緣與牆壁混淆了或有障礙。在比賽中,當您專注於要收集的物體,在對手身上克服和跟隨的道路上時,在沒有意識到的情況下墜毀在牆上並不罕見。因此,因此,理想是在寬敞的環境中玩耍,並且沒有障礙,這也是因為某些環境(例如潛艇或荒蕪的環境)限制了可見性,以便您通常會碰到桌子或桌子的腿或扶手椅的邊緣。
為了避免使體驗太令人沮喪,開發團隊已決定不懲罰那些削減曲線並從路線上發現的人,只要它正確地穿過四扇門時不時地)。特別是在挑戰中多人遊戲因此,任天堂建議使用重物(例如背包,盒子和書籍)來界定路徑並防止一位玩家過於聰明地參加比賽,但玩家是放縱,創建快捷方式或使用地毯製作地毯的自由路線的一些更困難的部分。
紅色汽車,你要去哪裡?
顯然,Mario Kart的大部分魅力現場魅力:家庭巡迴賽取決於小型廣播的卡丁車,在版本中帶有Mario和Luigi的Green。塑料卡丁車輕快而活潑,不會掩蓋特別的驚喜。實際上,這是一輛2WD無線電控制的汽車,它通過阻止後輪或在一個方向上“拉動”前輪來響應遊戲給出的輸入。效果曾經在遊戲中實際上已經成功,但是體驗旨在內部使用(即使軟件也建議不要在家玩),您可以看到。選擇選擇兩個駕駛輪,結合沒有任何類型的懸架和尺寸降低的車輪的選擇,導致汽車經常適合,願意遇到某些障礙物,例如簡單的電纜或檔案更加強調的斜坡。那些希望創造充滿坡道的斜坡,高度差異和死亡RPM的人將審查他們的期望。與任天堂的跡象相符,卡丁車電池持續了不到一個半小時的時間,主要在150cc上播放,而 - 取決於情況 - 與控制台相比,汽車所達到的距離平均在四到五米之間。 。
成對更好?
只有一個卡丁車,在我們的測試中,我們無法在第二名球員的公司中嘗試多人遊戲。也許,這是Mario Kart Live的最大限制:Home Circuit。需要為每個玩家擁有遊戲機和卡丁車,使多人遊戲體驗昂貴且獨特,我們確實在那些將有機會與朋友或另一個家庭成員分享的人中。從這個角度來看,通過控制台並在時間模式下進行操作的可能性僅表示一個薄的內容。
結論
Mario Kart Live:主場巡迴賽充滿了我們希望將來在該系列中發展的想法。從將CateGnaccio用作障礙的使用到對角色的更大審美定制(已經在Mario Kart Tour中看到),通過了曲目的編輯或無線電的編輯,可以自由地改變音樂。花時間來構建軌道並從另一個角度看房屋的客廳無疑是Nintendo系列的前所未有且令人振奮的體驗,很高興看到該公司如何繼續嘗試使用Labo和Ring Fit等產品冒險,超越了視頻遊戲的經典定義。但是,不可否認的是,多人遊戲的要求和所請求的空間需求會使Mario Kart的實現經驗,並不是每個人都能以相同的方式享受。在購買作為聖誕禮物之前,請記住它。
Pro
- 你從未玩過馬里奧卡丁車
- 軌道的創建非常令人興奮
- 在200cc,你飛!
反對
- 可用的空間可能是一個較大的限制
- 多人遊戲不是很容易訪問
- 卡丁車不適合斜坡,高度和顛簸差異