要了解現在,您需要了解過去
隨著時間的流逝,與卡丁車競爭的方式發生了很大的變化,到目前為止,除了超級賽道外,迄今為止發布的每一個馬里奧卡丁車都加深了比賽的某個方面,因此,也很難很難確定哪些實際上是通過的最好的。 Super Mario Kart奠定了基礎,介紹了誕生這種類型的賽車遊戲的概念。馬里奧·卡特(Mario Kart)64在墊子四扇門的出現中,是根據多人遊戲建造的,對武器管理進行了特別細心的研究。對於Game Boy Advance而言,超級巡迴賽是第一和第二之間的混合物,在大獎結束時插入了卡丁車的統計數據和評估。最新的雙重破折號利用GameCube來生成完全多邊形的圖形和有效的物理引擎,是通過專注於駕駛而創建的,這就是為什麼它主要受到計時型粉絲的喜愛。從這些遊戲中的每一個馬里奧地圖DS他畫得最好的。
手握方向盤的藝術
出軌是在雙重破折號中看到的那些演變,由於對先前的遊戲的仔細研究,這已經得到了改善。多虧了環境和多邊形字符,推遲以非常精確的方式進行管理,但脫軌得到了很好的控制,但是儘管如此,它並不像GameCube版本那樣輕鬆且直接執行。在雙重破折號中,這是一場疲憊的競賽,基於產生對手的額外功率破壞,馬里奧地圖DS取而代之的是,除了嘴巴外,像超級馬里奧卡丁車一樣,對汽車的線路和軌跡也非常重要。電動滑動像往常一樣加載三個筆觸:您開始用右後背脫軌,彎曲曲線的外部,您返回內部,
每個人都可以自由創建自己的駕駛風格,在任天堂瀝青提供的可能性中航行
手握方向盤的藝術
然後再次在外面,仍然在裡面,當您的提升最終準備釋放時。如果在雙重衝刺中可以在幾秒鐘內進行此過程,而模擬的簡單折疊,則在DS中,運動必須更具決定性和完整,因此導致了短途駕駛的減少。此外,如果您的汽車不太傾斜,您將不會成功地為增強功能充電,這就是為什麼DS中的直線偏手脫軌的原因,除了非常罕見的情況外,適得其反。 Saltino為可以使用的控制系統提供了進一步的深度,該系統已經充滿了細微差別,並以更簡單,更直接的方式彎曲,即使在提升結束時,也可以創建新有趣的動作。從本質上講,每個人都可以自由創造自己的風格,在任天堂瀝青提供的可能性中航行。
推翻對手的藝術
獎金的管理是SNES版本和N64 One之間的完美混合,鑑於武器的數量從第一秒起就已經繼承了。最多有三個盒子,因此必須用智慧給它們加入。幾乎所有武器都可以通過屏蔽殼或香蕉來游行,因此,像Mario Kart 64一樣,有些物體承擔了重要的防禦價值。因此,由於筆記本電腦的雙層屏幕允許驗證已經啟動的對象的位置以及其他跑步者暫時擁有的對象的位置,因此首次使用下圖的使用是首次精心詳細的詳細信息。了解您別人擁有的武器,並了解他人擁有的武器,創建了一個無限數量的不同情況
推翻對手的藝術
很高的計算和推理速度,也許是在拇指被電源幻燈片消耗的時候。從過去的任天堂推斷出的所有這些方面,其物理引擎顯然高於GameCube版本。各種汽車之間的聯繫已經完善,現在起著比過去更重要的作用。從控制的第一刻起,卡丁車的重量就顯而易見了,這些特徵就會立即理解。當我在空中時,汽車的行為也得到了改善,現在在飛行時不可能加載幻燈片功率,但最重要的是,您可以向前或向後傾斜以減慢或加快下降過程。在比賽期間,也有可能在自己的競爭對手之後留下來,以便更快地走得更快並獲得進一步的加速,使您能夠克服它;但是,總是根據殼的風險。簡而言之,賽車遊戲和多人遊戲的必要性。
機器
在三十六十年代結束時,有許多卡丁車可供選擇。從每個人都可以進入任何車輛的意義上,角色首次不構成限制。這是具有某些特徵的卡丁車,駕駛員影響很小。在MK DS中,每輛車有六個參數:速度,加速度,重量,處理,滑動和物體。它們不僅僅是統計數據,但是他們給每個卡丁車的身份,特定的技能。有些人還設法在草地上脫軌,有些人越來越快,有些人一旦碰到一個強大的武器,他們就會偏愛到達。每個人都可以使用自己的符號自定義,以通過觸摸屏繪製32x32像素的空間。
孤單比陪伴不好的更好..也許
單人馬里奧地圖DS毫無疑問,它比平時更飽滿,並確保任何類型的玩家都樂趣。像往常一樣,主要模式是大獎賽,它也是您要解鎖大多數秘密所需的大獎。它被分為位移,分別是三,50、100和150,並且代表了您的汽車要走的速度和比賽的困難,因此您的對手的技能。儘管前兩個像往常一樣簡單,但150甚至可以給最佳飛行員帶來一些挑戰,因此,新手將需要時間來完成所有杯賽,也考慮到每個比賽結束時,您將被分配。根據您的時間進行評估。這些斜率總共三十二個,十六個新事件和16個從舊情節中獲取,所有這些都在基本要素中重建了多邊形。新的標準具有很高的標準,因為媒體可能是每個馬里奧卡丁車中最好的標準,儘管作為超級任天堂的難度,媒體仍然超過了一步。一些曲目,例如Waluigi的腳旗,具有非常原始的結構,即使對於最好的跑步者來說,也很難掌握。另外16個,考慮到他們被捕獲的曲目,可以更好地選擇,尤其是馬里奧·卡特(Mario Kart)64所獲得的曲目。沒有超級馬里奧卡丁車(Super Mario Kart)的彩虹路令人痛苦,而是用超級巡迴賽和雙電路做出的選擇是極好的dash 。除了大獎賽外,這場戰鬥還可以在單打中播放,通常為多人遊戲保留。在這種模式下,玩家在競技場內碰撞,試圖通過沿環境散佈的武器相互摧毀。為了報告跑步者中保留的能量,有三個氣球,您必須在DS的麥克風上不斷地保持巨大的效果。戰鬥的替代版本包括試圖在其他競爭對手只分散在遊戲領域的託管人之前恢復。然後是挑戰,計時審判和任務。首先是一種完全可自定義的友好,從比賽的持續時間到CPU指揮的跑步者的質量。計時試驗是通常的時間測試,這次更加關心通常的時間:這種模式的專家將知道,無論他身份如何,每個角色都將允許在旅途中使用兩三個蘑菇。在馬里奧地圖DS,為了不總是選擇相同的卡丁車,三種蘑菇歸因於某些汽車,而另一些蘑菇僅歸功於另一輛汽車,並且由玩家不時決定什麼是最佳選擇。 CPU的幽靈通常很容易克服,這次非常兇猛,很難擊敗。任務是遊戲的真正新聞,以及在線。的確,如果沒有在線沒有任務,那麼最有可能的是,這本質上是一個教程。大約五十項測試將指導初學者學習基本技術,以便他們參加良好的多人比賽。儘管他們也被評估為高級獎品,但即使獲得最高分數,它們也更容易完成。一個不錯又有趣的補充,它將比新手更能提供更多的服務。唯一的缺陷在於,學習曲線不是完美校準的事實,因為從一個任務到另一個任務,曾經有一個清晰的質量跳躍。
軌道
這是電路的清單馬里奧地圖DS在線遊戲:Otttornante,Yoshi Waterfalls,Smack Beach,Luigi Palace,Drafine,Borgo Delfino,Borgo Delfino,Vette di di DI,Mario Circuit,Wario Stadium,Wario Stadium,Rainbow Track,Snes Mario Circuit Luigi的GCN電路, N64 Sound Circuit,GCN嬰兒公園,N64 Cioccocanyon,SNES Coccoisola 2,GBA GARDINO NUVOLA,YOSHI的GCN電路。唯一的離線是:Waluigi Flipper,蘑菇山,Tictac Track,Flyer Fortress,Peach Gardens,Bowser Castle,Bowser Castle,Grim Plain Ciambella,Bowser 2的GBA Castle 2,Snure Beach Koopa 2,Luigi的GBA Circuit Beacred Pier。
與世界競爭
毫無疑問,遊戲在多人遊戲中盡了最大的努力。離線只是炸彈,局域網擴展到八名球員,戰鬥,面對團隊穀物溢價的可能性,真正的天堂。使用一個墨盒,您只能進行一些電路,“客人”將無法選擇要玩的角色,因為害羞的傢伙會自動分配給他。在無線離線中,這簡直是完美的。另一方面,它有幾個局限性,不幸的是,不可或缺即可避免網絡上游戲帶來的經典問題。最大的競爭對手有四個競爭對手,離線可以用作盾牌的武器,例如綠色外殼,必然會發射。並非所有的斜率都可以在網上訪問,而具有外部元素的斜坡被刪除,由於滯後,可能會在玩家之間造成混亂。例如,桃花園裡到處都是“ categnacci”,因此,如果不確定連接之間的完美同步,則在線轉移它是不合適的。這些削減的獎勵是因為網上的遊戲令人難以置信的流動性,而且如果兩個跑步者都有良好的聯繫,那麼滯後的確會降低至最低限度,甚至不存在。相反,該服務過於簡單,不能以任何方式與其他競爭對手傳達。我們正在通過建立類似於我們的價值或來自我們大陸的價值的要素來尋找某些條件。您不能直接選擇與誰一起玩,但是由於朋友列表,要通過交換代碼完成,您可以將自己限制在與您的熟人競爭中。在線有很多人,他們創建了一個遊戲,只需一分鐘多的時間,可惜它會自動起作用,並且在某些情況下,即使沒有達到四個參與者,比賽也開始了。視聽部門是一個小奇蹟。如果多邊形模型和紋理被觀察到近距離觀察,它們並不是異常的,但是由於屏幕的尺寸很小,DS可以產生的出色光效果以及Mario Kart的完美流動性,總體影響非常非常令人愉悅,這是Nintendo筆記本電腦的最佳遊戲之一。聲音像往常一樣可愛,但最重要的是,在到達目的地之前幾秒鐘的某些武器的到來很有用,以便嘗試櫃檯 - 移動以中和它們。
馬里奧地圖DS這是一款具有13年開發的遊戲,它不可避免地具有令人難以置信的強大基本結構,並且傾向於完美。一切都是用技巧製成的,當然是地球上最好的開發團隊之一創造的最美麗的頭銜之一。馬里奧地圖DS由於新的在線模式,但也有一個深厚的駕駛系統並以智慧和經驗建立,這可能是無限的。遊戲的完整感和緊湊性滲透到純粹的岩石上。可以說,這是歷史上最好的馬里奧卡丁車,這是多人遊戲的頂峰,沒有其他賽車遊戲在其水平上。可能會說,但這會很無聊。只要播放它,您就會自己了解一切。
Pro
- 完美的基本方面
- 離線和在線流體
- Gran Track Design
- 主控制系統
- 充滿了馬里奧的整個故事
- 小圖形奇蹟
反對
- 一小時干燥後,手受傷
- 並非全部可播放的曲目在線
- 過於簡單的在線服務
- 任務改變了急劇的困難
綜合能力被認為是罕見的禮物,保留給一些當選的禮物。顯然,在當選的這些人中,有一定的hideki konno,能夠在一場比賽中總結13年的歷史,歷史,馬里奧·卡丁車的歷史。這條道路始於1992年,通過各種實驗和變形,繼續在四個任天堂控制台上進行,並於2005年11月流動,其中一個很小的彈藥筒:馬里奧地圖DS。到達點。