Xbox展示期間顯示了第3名重裝和5人的策略,在官方宣布之前的第十次洩漏揭示,至少是一種對粉絲的渴望Atlus日本RPG的戀人只有在第五章成功之後才發現一個人,他已經表達了很長時間:重播3人,但不是幾個月前重新製作的版本,就像一個完整的blown翻拍。 Atlus似乎已經滿足了他們,並且在2024年3月3日將到達,而在年底,我們將能夠在5人身上進行戰略性衍生產品,後者承諾會非常美味。
ECCO我們所知道的一切3個重新加載和人5 tacttica在我們的雙重加深中。
人3重新加載
3人重新加載當然是洛杉磯公告的亮點:所有陷阱的翻拍,旨在投射十七年前的一場現代全景遊戲。我們發現P Studio在2019年左右,他開始從事這個非常需要的項目,在PlayStation 4皇家出口後不久:對於Atlus來說,這是一個非常重要的標題,不僅是其歷史含義- Person 3是RPG,RPG啟動了特殊的動態。生活的切片從該系列中 - 但由於其複雜性,因為它使用了新的圖形引擎,最重要的是,它將同時在世界範圍內發布。
第3人重新加載實際上將在許多方面都是新遊戲。第5人正式清除了該專營權,與過去相比,該專營權達到了流行的高峰,因此以同一角度將重製構架是合乎邏輯的。不僅如此:在第3人和第5人之間,他們出現了人4和一個衍生人,其中Atlus完善了遊戲玩法,嘗試的新道路,實施了更直觀的動態。
重新加載的支點 - 故事和角色 - 將在很大程度上保持不變,但是遊戲玩法將看到幾個文件。最重要的是,肯定是拆除衛生系統,衛生系統會隨機影響遊戲,這對玩家的計劃感到不安:製片人Kazuhisa Wada親自承認,當時,3人的設計尚未被設計為100%(即在單個遊戲中,所有社交媒體鏈接),從某種意義上說,衛生系統有助於降低玩家的進步,以誘使他稍後再次開始冒險。
球員們設法解決了這種動態,隨著時間的流逝,社交活動的計劃在他們的角度上更為重要:今天,我們傾向於在最短的時間內關閉地下城其他字符,因此,P Studio只是決定消除動態禮炮從新的遊戲玩法中。
也是塔塔魯斯也就是說,標誌著冒險進展的250個程序計劃迷宮已被修飾,但略有:對於親自進行建築物風格進行的全部翻新太過了,更不用說隨機性和單調性在環境中,它們具有敘事目的的精確含義。因此,該團隊帶來了一些小變化,在旅行期間引入了小組成員之間的對話,一些互動元素和一些環境綜合症。
虛幻引擎還使其具有視覺水平是可能的,但是新人3比原始標題更複雜。 Atlus重新設計了從頭開始的角色,這些角色現在具有更現實的比例,專注於他們的表現力和動畫一般來說。乍一看,第3人的重新加載似乎與第5人非常相似,尤其是在新界面的細節中,但是選擇靠近粉彩的顏色,以及通常的Shigenori Soejima所概述的功能的更大柔軟度,給予他非常獨特。
我們仍然對Reload的戰鬥系統一無所知:Takuya Yamaguchi董事已確認玩家將能夠向每個黨員下達訂單,或者設置人工智慧因為它是自主行動的,但並沒有對新聞和平衡的束縛。原始遊戲的自動主義 - 只能指揮主角,而黨的其他三名成員通常以非常可疑的方式決定 - 似乎已經被擱置了這使每個人都滿意,但是很有可能我們將最接近該人的機械師的引入是皇家的綜合攻擊。
可以肯定的是,這個故事沒有被觸摸。 Atlus證實了遊戲在敘述方面仍然如此,並且確實添加了角色表徵的對話和場景,但不會在便攜式和原始遊戲版本中添加任何故事:因此,沒有它會有替代女性主角也不是擴張的結語答案PlayStation 2版本的退出。
儘管如此,山口在最近的一次採訪中暗示,即使他沒有帶來任何特定的例子,也可能已經將一些便攜式和FES的敘事提示轉化為重新加載,這限制了自己強調該團隊已經寫了新的對話來加強關係來加強關係在沒有一個沒有的主角和支持的演員之間社會聯繫。同時,P Studio進行了一些更改,包括月球的社交聯繫,以更新十七年前的敘事,並將其稱為每個對話,而不是最重要的對話,這足夠了: 3 Reload採用了新的配音演員演員,他們將聲音借給了Atlus在這些年來最令人印象深刻的冠軍之一。
簡而言之,大受歡迎的前提都在那裡。最初在PlayStation 2上發布,然後將其帶到PSP,最近為其版本中的所有平台重新製作便攜的,第3人奠定了一個系列的基礎,該系列在GDR的多產全景中脫穎而出,隨著時間的流逝而征服了越來越多的proseely。是一個黑暗和戲劇性的歷史,專注於一群高中學生,他們在學校的腸子中與超自然的威脅作鬥爭:有史以來日本最好的遊戲之一的奇異前提。
人5戰術
這不是第5個人的面對面的第一次:有時我們在更多動作醬中演奏了一個衍生品,角色5前鋒,現在要轉變戰略。實際上,這並不是一個不尋常的選擇,因為許多人在Atlus的調查中要求進行戰術遊戲,而且看來導演Naoya Maeda已經在這兩個方面工作了人q對於Nintendo 3DS來說,他提出了類似於上層類似的東西,然後在製片人Kazuhisa Wada之前進行了Tactica的舞蹈。
但是,與上述遊戲不同,Person 5 Tactica是一種轉變戰略,其中最重要的是定位與敵人相比:一個簡化的戰鬥系統,也可以吸引經驗不足的球員。
Tactica的遊戲動態還不是很清楚,但似乎它們與Mario + Rabbids非常接近:我幽靈小偷他們可以在場景中躲在角落後面,以攻擊在他們身後的敵人,就像在人身上一樣,以更好地逃避攻擊。戰鬥系統似乎是新聞發布會的更光滑的版本,但是在預告片中,您會注意到諸如接力棒通行證或槍支之類的機制:畢竟,仍然可以通過利用其元素弱點來降落敵人或一個抹布優勢。根據開發人員的說法,從上方攻擊的可能性將是人為5的中心敘事,以及突然將系統推翻的想法。
該定位將在遊戲玩法中起關鍵作用。如果組成團隊的三個角色形成了KO狀態周圍敵人的想像三角的領導者,則可以發動壯觀的全面攻擊來造成巨大的傷害:這種機制稱為三重威脅。但是,尚不清楚,如果戰鬥發生在車站,或者我們在探索遊戲方案時必鬚麵對它們;簡而言之,我們仍然對遊戲結構處於黑暗狀態,這仍然應該回想起那些有很多合併,次要任務等人的人。
這個故事似乎將在文憑前不久舉行,當時我們在Leblanc Coffee慶祝我們的故事將被突然的地震打斷。在外面,他們會發現世界發生了變化,並且已經被彈射為一種讓人回想起上個世紀歐洲的現實。他們會在那裡見面埃勒,一個將在其革命中尋求幽靈小偷的幫助的女孩:根據製造商所說的,同一WADA 3重新加載,Tactica將是一種自以為是的故事片與第5人中最長,最清晰的敘述相比,但將遵循相同的主題,重點是協作的力量,該協作的力量很容易與重點是協同作用和定位的戰鬥系統相關聯。
預告片建議存在其他場景,例如封建日本,因此,我們有一個半個想法,即遊戲探討了受現實世界啟發的不同時代和設置。儘管如此,Atlus還是通過了角色設計非常卡通般的:在最近的一次採訪中,馬達解釋說,該團隊最初採用了風格Q,然後遵循設計師漢納科·奧里伯(Hanako Oribe)的建議,以使武器和腿部不成比例,以使對誇張的時尚動畫具有更大的動態感。現場戰。
5人Tactica將到達11月17日在Xbox Game Pass上,Xbox系列X |,Windows PC,PS4,PS5,Nintendo Switch和Steam:這樣,Atlus打算將特許經營權留在聚光燈下,並保持動力,直到明年的Perse of Persot 3 Reload。 Tactica似乎是一個小的旋轉,但是在任天堂便攜式遊戲機上出來的優秀人物 - 確實需要重新編輯 - 讓我們在某種程度上不耐煩地等待這場比賽。