舊成功的重新製作版本是針對商業業務的公司,這些公司非常關注懷舊因素,而對於許多愛好者來說發行時曾經玩過或不想扮演冠軍。在《最終幻想》 XII的情況下,也有機會重新發現過於低估的產品。正如我們在以前的文章之際寫的那樣在歷史上對於與其發展相關的軼事,Square Enix系列的第十二章受到了評論家的好評,但傳奇的歷史粉絲在2006年在PlayStation 2上發行時,幾乎沒有考慮到它與之前已經有所不同。與傳統的公式相去甚遠,但與那些跟隨它的人不同,與新時代的行動和“現代”環境相比。今天,這也許更加成熟,可以欣賞一項基於國際十二生肖工作系統版(西方未出版)重新提供的作品,因此充滿了新聞和選擇,包括對獎杯的支持,共享功能,Self -avy和內容加載時間。
戰爭的後果
在《最終幻想》十二世:十二生肖時代,伊瓦利斯的世界處於動蕩之中。實際上,這個故事始於拉巴納斯特(Rabanastre)市,拉巴納斯特(Rabanastre)是達爾馬斯卡王國的多種族之都,阿什(Ashe)和拉斯勒(Rasler)王子的婚禮被慶祝:當王子的入侵開始時,王子仍將被殺,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺死,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺害,殺死,殺害,殺害,殺死,殺死,殺死,殺害,國王簽署了投降後,國王顯然被警衛隊長出賣了,阿什消失在稀薄的空氣中。兩年後,拉巴納斯特(Rabanastre)發生了變化:飢餓和貧窮到處統治,許多孤兒(如游戲的主角vaan)被迫使手袋生存。但是,像世界上所有年輕人一樣,他也沒有失去希望和夢想,以及他的懲罰朋友,成為海盜,乘坐自己的船長。有一天,為了一系列偶然的巧合,兩個朋友遇到了兩個真正的專業小偷,即迷人的Balthier和誘人的Fran,在某些時候,他們發現自己必鬚麵對漫長而艱難的旅程危險的冒險冒險,對自己的世界的未來冒險。因此,《最終幻想XII:十二生肖》的故事非常複雜,有能力,因為它是將它們與其他當前和“嚴重”的富有想像力的論據混合在一起,就像戰爭的戲劇一樣,對平民人口的後果,以及政治陰謀,超自然的生物和陰謀,儘管在某些時候他失去打擊,但設法影響了玩家。
Trofei PlayStation 4
該遊戲提供了41個獎杯,分為26個青銅,10銀,4金和1鉑。要獲取它們,必須滿足擊敗特殊老闆的要求,完成bestiary,解鎖角色的所有技能或在挑戰模式下超過一定數量其他的。
戰鬥藝術
放棄了“固定”攝像機和隨機換檔戰鬥,《最終幻想XII:十二生紀時代》幾乎完全脫離了前幾集,而跟隨他的人嫁給了與MMORPG非常相似的遊戲機制。一般方法是獨一無二的,可以探索可以訪問每個位置的宏觀區域的玩家,屏幕上清晰可見敵人,因此有時可以避免。標題使用謹慎複雜性的真實時間戰鬥系統稱為活動維度戰,圍繞通過Gambit配置的一系列情況和策略建立。如果此系統處於活動狀態,則選擇與敵人作戰的政黨的三個各方自動(否則遊戲玩家可以直接選擇要通過經典的Drop -down菜單執行的操作)他的目標是即將在視線中確定的咒語或攻擊類型。因此,鑑於戰鬥的命運,尤其是最困難的戰鬥,戈姆比特管理是遊戲中最重要的方面之一,取決於對沖突期間調節各個角色反應的原理的“正確”配置。Gambit由一系列參數組成,玩家在冒險期間以不同的方式獲取這些參數,然後可以通過根據事件來為每個單獨的角色建立真實的行為優先級來設置。在特定條件下,採取了操作,因此您可以設置一種控製字符串,例如,字符被問到“盟友有30%”,那麼他必須用“大藥水” O A A A O A A A A A O A治愈魔術。可以確定,如果“攻擊領導者的敵人”又被“攻擊”等擊中以創建多種組合。
但是,為了以某種方式採取行動並使用武器,魔術和物體,甚至能夠援引專家(這次可以直接使用,以及聚會中的客人),主角必須顯然改善他們的統計數據。在這一集中,它通過積累經驗點來提高水平,但這次的增加僅與六位英雄的參數相關,而與他們的許可點相關。這些是在戰鬥中獲得的,然後在一種棋盤上花費在某種棋盤上,以便不時解鎖某些物體或配件,挑戰某些武器,特殊技術(Apotheisois)並發行非常精確的咒語。由於以前寫過,最終幻想XII的重製版是基於稱為國際十二生肖工作系統的版本,我們從未到達過,從騎士到黑色或白人魔術師,有十二個許可證的許可證,每個人都對應於十二生肖和職業,從拱門到黑人或白人魔術師,等等。新的黃道棋棋盤使您可以根據非常精確的動態來構建角色,將聚會的每個元素個性化以最大程度地使其與其他元素相比,使其與眾不同。為了使開發人員所做的一些更改的可玩性平衡,這一切都使體驗不那麼令人沮喪。從這個意義上講,即使在戰鬥中,即使在戰鬥中,也可以在戰鬥中迅速移動我們喜歡的選擇以來,自從死亡時期就可以切斷而不會迷失,同時劇情部分和最困難的戰鬥,以及不同地圖之間的中間自動救援系統,為了簡化導航,並避免在過早死亡的情況下從儲蓄點上重新啟動播放器。另一方面,為了進一步修飾報價,有一種挑戰模式,可以通過測試他們組織和充分管理聚會的技能來連續解決多達一百個衝突的可能性。
返回伊瓦利斯
轉向分析技術部分,在判斷必須考慮到標題是最初在PlayStation 2上發布的遊戲的重新製作版本,而不是真正的翻拍。因此,這不是必需的,您不應該期望任何形式的圖形奇蹟,即使可以立即說,也許Square Enix可以做更多的事情來改善它。簡而言之,儘管在美學上令人愉悅,但標題與當前的作品無法與當前的作品相匹敵,儘管年齡是可接受的。總而言之,《最終幻想》十二世:十二生肖時代恢復了一種產品,當時,該產品對廣闊的靈感環境感到驚訝,因為該遊戲的藝術總監Hideo Minaba是中世紀的地中海建築和阿拉伯文化的一些元素。如今,分辨率更高且略有成果的全景仍然令人愉悅,儘管翻譯了多邊形計數,這當然不是平流層。多虧了1080p和使用更明確的紋理的使用,儘管它是平坦的,但圖像實際上更加明確,彼此愉快,也要歸功於開發人員為重現Ivalice世界的風格,以溫暖的色調以及良好的照明系統以及謹慎使用抗-anti -Antiper的特徵。然而,更好的是,角色和敵人,總的來說,這也要歸功於上述靈感的藝術方向,它設法將我們帶到了一個龐大而多方面的宇宙中。從眼睛看來,所有這些似乎都會每秒30幀,並且沒有特殊的問題。至於音頻行業,我們從作曲家Hitoshi Sakimoto重新出現的原始歌曲開始了一個重做的配樂,並獲得了現場樂團,以表現出色的結果,可以增強我們看到更多每條曲目的方式。但是,可以在原始歌曲和周圍7.1重新排列的歌曲之間進行選擇。以同樣的方式,可以隨意選擇日語的好配音或英語同樣有效。
結論
《最終幻想》十二世:十二生肖是一種從技術角度來看的產品,它清楚地證明了其兩代遊戲機FA的起源,因此,它不值得稍高的投票。然而,它的一般影響仍然是相同的積極的,最重要的是,由於設置和耐用的可玩性,並且在某些方面得到了改善,在某些要素中,這被證明是“當前的” 。日語版本引入的創新以及為PlayStation 4版本實施的技術改編版,然後將其製作為有史以來最好的版本,不僅適用於那些不消化與當前大型產品不符的技術領域的人。然而,對於其他人來說,十二生肖是發現或重新發現《最終幻想》 XII世界的絕佳機會,並且一般而言是一個出色的角色遊戲。
Pro
- 歐洲版本的原始標題中不存在的班級系統
- 遊戲系統的不同且有趣的補充
- 目前主題的情節
- JRPG全景中的遊戲玩法已經老化了...
反對
- ...技術領域少一些,而是感覺到多年的重量
- 在某些情況下,遊戲仍然保持非常緩慢和乏味的時刻