Konami Krazy Racers

如果早上可以看到美好的一天...

幾分鐘在各種菜單之間導航後,立即給玩家留下深刻印象的事情是,對所有內容進行了細緻的研究,並且在圖形實現的圖形實現中所接受的護理。實際上,屏幕上出現的是任何類型操作系統的桌面,其圖標和指針我們將在它們之間移動。這個組織真的讓我震驚,而且很少需要它,因此直觀和愉悅的眼睛。同時,也可以看出,與馬里奧·卡丁(Mario Kart)相比,konami頭銜必須提出更多的事情。首先,缺少選項的菜單(就筆記本電腦上的需要而言),但是引入的消息很多,實際上,我們找到了廣告的公告板,可以在其中閱讀各種實用程序的建議和信息,您可以為典型的電力購買增強的商店,我們將沿著軌道收集駕駛學校(True,True,歡迎驚喜)。這使我們可以參加考試,以獲得解鎖最先進冠軍(杯賽)所需的各種駕駛許可證。但是,要嘗試獲得許可證,我們將不得不在較低的冠軍賽中取得良好的成績(為了取得良好的成績,我當然要贏得每個冠軍)。許可的測試在數量上有所不同,並且具有不同的性質和困難,例如與時間的比賽或對一個或多個對手的挑戰;但是,要實現的目標將非常明確,考試的成功僅取決於我們的技能。

...如果他們是玫瑰,他們會開花...

但是,讓我們開始比賽的核心,即比賽。從賽車菜單中,我們可以訪問不同的遊戲模式:大獎賽,時間攻擊,自由運行,迷你戰鬥和VS。通過四個錦標賽中的每一個(再加上一個秘密),我們將不得不通過逐步訪問各種許可證並解鎖最初無法接近的巡迴賽來贏得樣本頭銜。對手提出的挑戰是有效的,乾淨而仔細的指南不足以先到。實際上,有必要求助於可以沿著賽道收集的力量,以阻止他人的勝利野心。抓住盡可能多的硬幣,始終在比賽中抓住盡可能多的硬幣,以便購買加強功能。各種可選的字符具有不同的特徵,但沒有很多特徵,我們的選擇幾乎完全取決於他們能夠傳播的同情以及我們喜歡哪種傳奇。因此,即使以對手的形式,他們也將能夠或多或少地為我們提供相同程度的競爭。時間攻擊顯然是選擇飛行員的比賽,我們將不得不建立新的記錄。自由運行允許您進行測試,鑑於大獎賽,構成了良好的訓練模式。迷你戰是一種有趣的遊戲方法,可以在兩種類型的非典型挑戰和通常種族的替代方案之間進行選擇。 VS模式顯然使我們能夠利用Game Boy Advance的連接能力與人類對手競爭。我們想知道為什麼沒有插入多達四個GBA的可能性,因為即使要在兩個比賽中進行播放,也必須每個彈藥筒。這也許是Krazy Racers的唯一小缺陷或弱點。但是,多人遊戲為我們提供的是單一的遊戲模式,即免費練習,是與CPU指揮的對手和迷你衝突的挑戰賽。

...當我加油時...

Krazy Racers的比賽非常愉快,並且有可能在三個級別的困難之間進行選擇,我們可以根據自己的經驗和駕駛技巧來獲得樂趣。當然,這不是一個模擬,遊戲的考古設置是您從這種標題中可以期望的最明顯(也是同樣紮實的)。但是,即使對大多數小用戶的挑戰可能是短暫的,也許不完全滿足的,勝利並不總是那麼容易。但是,對於其他所有人來說,這將是一個更長的持久經歷。但是,多人遊戲選項和其他抵押模式仍將稍微稍微提高產品的壽命。控件非常簡單和直觀:動作的方向交叉,a加速,b,剎車,選擇在後面,l使用電力和R進行跳躍(操作應促進曲線中的插入)。掌握他們是一項簡單而直接的壯舉,例如他們必須實現的樂趣。這位Krazy Racers的另一個優點是它的技術認識(確定到目前為止,GBA必須使我們驚訝)。實際上,這些圖形詳細且非常流暢:這些軌道各不相同,細節和充滿魅力,海床通常非常令人回味且保存很好。由於有效的腳本划痕,卡丁車和飛行員在賽道上也可以很好地複制和識別。不乏圖形禮物,例如反射,透明膠片和簡單的光效應。比賽中比賽的速度不是很高,正是因為卡丁車不是諸如F-Zero Racing Cars之類的導彈,但所有這些都比Nintendo Title更具細節。但是,任何地方都無法識別任何放緩。聲音足以滿足我們競爭的類型和光線的氛圍。效果和音樂質量良好。應該指出的是,在遊戲中,有各種konami系列的音樂,每個角色都帶來了他的典型效果短語。

...晚上紅色的好時光。

最終,Krazy Racers是一種非常有效的產品,在技術上無可挑剔,平均長期壽命,這也能夠以現在飽和的類型引入一些創新。但是,我們正在等待Mario Kart Advance的出現,以確定該類型的真正去向,而沒有真正消除新的Konami生產的內在價值。

...晚上紅色的好時光。

    Pro:
  • 從技術上講很棒
  • 它帶來了類型的一些可喜的新奇
  • 立即,有趣和刺激
    反對:
  • 並非特別長
  • 多人遊戲僅限於兩個球員

等待馬里奧卡丁車前進

當我們在這裡談論遊戲時,我非常渴望在社論辦公室進行評論。由於我從這個意義上沒有發現障礙,因此我確保了這位Konami Krazy Racers的副本。即使我不太了解Konami和他的大多數角色,我也必須承認,我的少數知識對我有一定的魅力!我最喜歡的是神秘忍者的Goemon(我喜歡N64上出版的《傳奇》的兩集),但我也發現Power Pro棒球系列的和平球員和Parodius的Polipone非常好。如您現在所了解的那樣,在Krazy Racers中,我們會發現Konami House的所有圖標,這些圖標已聚集在這裡,以賦予Mario Kart的雄心勃勃且有前途的克隆。策略是相同的:將其馬s的角色放在馬s上(被公眾喜愛),使它們在循環的電路上奔跑,重現各種薩加斯的設置。總體上獲得了愉悅(適合上下文)的愉悅(並適合上下文),從而修飾了每個人物。新的Konami作品隱藏的背後藉口如下:某個男人Konami邀請了房屋的各種遊戲的主角參加一場高級冠軍,以決定誰是最強的吉祥物;顯然,所有的插入都沒有拒絕邀請。 11