王國之心III當然不是需要演講的遊戲,也是因為在過去的幾周中,我們為您研究了主題見解,即使在隨之而來的日子裡,我們也會繼續這樣做。相反,我們想向您介紹Recensione di Kingdom Hearts 3通過對劇透的含義以及我們在了解這個長長的傳奇的發展和結束而感到沮喪的感覺,而無需討論它時,我們會感到沮喪。我們將有一個要告訴您的世界,還有許多答案可以向您透露,但是在完成遊戲並保存遊戲後,我們完全理解了Tetsuya Nomura的決定,直到正式發布該敘事的一小部分敘事遊戲。一些副本也已經運行了幾個星期,因此,如果您知道在哪裡尋找的信息,則信息在網上:就我們而言,我們一直非常謹慎地寫這篇評論而沒有透露太多歷史記錄。但是,讓我們說一件事:老實說,我們不相信Tetsuya Nomura會設法影響這些年來所構成的角色和子量的複雜絞線。我們很高興犯錯。
迪士尼角色和世界,遊戲的核心
王國之心三他有兩顆心。心的心迪士尼這是我們將在遊戲的第一部分中探索的世界。該系列的粉絲應該為經驗做好準備:迪士尼世界的每個人都彈奏了三人人物由Sora,Donald和Pippo組成,其居民的居民。從這個意義上講,王國之心三III部分推翻了期望,在某些情況下重新探討了故事片的歷史,並在其他情況下講了一個全新的情節。顯然,野村(Nomura)用艱苦的作品和縫紉作品總結了劇本,這對於從主角開始,但最重要的是對敘事中的作品進行構圖。從這個角度來看,結果並不是完全出色的,並且某個點假設動態不是很令人沮喪。
實際上,在迪士尼世界中陰謀《傳奇》(Saga of Saga)在《王國之心》(Kingdom Hearts)和組織XIII的成員索拉(Sora)的敵人中邁出了幾個步驟,幾乎可以摘要以前的情節,闡明了王國之心神話中一些非常具體的黑點。但是,對於真正了解該系列的粉絲來說,黑暗點根本不應該是。因此,假設這些場景比其他任何事情都更能為舞台做準備,清除了一些可能已經逃脫的細節的球員。然而,王國之心三世最重要的是Xehanort的所有故事以及這些年來一直進行的令人難以置信的國際象棋遊戲。我們有明顯的印象,我迪士尼世界在敘事方面以及遊戲玩法的方式都以不太敏銳的方式對待。顯然,有些人已經被思考並發展得比其他人要好得多。事實證明,加勒比海的世界引起了他的宣布巨大的困惑,被證明是最吸引人和最多樣化的一種,尤其是在內容層面上。
《冰雪奇緣》,《大英雄6》和《長發公主》的世界也對我們感到震驚,而《怪物與公司的怪物》無疑是鏈中的薄弱環節,這是一個太線性和重複的世界,是皮克斯部長電影的續集。致力於玩具故事的世界也毫不熱情地講述了一個前所未有的故事,理想情況下是玩具故事和玩具故事2之間的地位,但幸運的是,這完全關注了這兩個標誌性的人物,這些人物多年來已經成為伍迪和嗡嗡聲。某些世界的特徵是特定特徵的事實 - 加勒比海的帆船,San Fransokyo的自由漫遊組成部分等等 - 加強了一些人比其他人更多地工作的想法,但總的來說該遊戲保證了各種各樣的情況,內容和活動。
相反,讓您無語,如果不和沒有,則無關緊要的世界重建。王國之心III有時與相關的計算機圖形電影無法區分。它不僅很漂亮,而且在各個方面都經過精心對待。服裝質地的工作和角色的建模,與他們的電影同行完全相同,而在作品中仍然可以在肩膀上攜帶超過幾年的作品,例如Monsters&Co。視覺樣式它也發生了巨大的變化,以更好地將Sora和他在結束的宇宙中的同伴混合在一起。如果在Sora玩具盒中採用舊動作人物的平方形式,在加勒比海的世界中,它選擇了更現實的投降,這樣,即使Pippo或Donald也沒有與優秀的優秀相處扮演傑克·斯派洛(Jack Sparrow),巴博薩(Barbossa)等演員的複製品。
這Colonna Sonora di Yoko Shimomura取而代之的是,它似乎比平常的啟發程度少一些,這可能是因為著名的作曲家不得不將最著名的旋律重新排列,而這些旋律只能使它們含糊地提醒。現在,任何扮演過王國之心的人都可以習慣配樂的這一部分,他非常清楚Shimomura在沒有限制和限制的情況下創作了激動人心的歌曲。這也發生在王國之心三世中,但我們必須到達迪斯尼伸出一邊的時刻,以感覺到真正的Shimomura。
正方形,心臟脈動
王國之心III有另一個心臟,使他的胸部更加充滿活力,而是Square Enix。不是正方形最終幻想:著名的JRPG系列的額外產品已經變得越來越罕見,在外向的產出中越來越罕見,除了管理商店和一些很小的參考的Moogle之外。這是Tetsuya Nomura廣場的核心,故事和在過去十七年中創作和重寫的人物的核心。這是一個跳動在一個世界和另一個世界之間的心,慢慢地發展了與《王國之心3D:夢境》降落距離,將每件作品放在其位置的情況下。您會每次完成新世界時都會獲得活力。這個故事需要動力,啟示和澄清,以越來越瘋狂的節奏互相跟隨,然後在我們可以定義遊戲的第二部分中爆炸。
王國之心3完成了最後的迪士尼世界,立即使我們迅速奔跑運動學散佈著扮演的角色,並與越來越壯觀的老闆作戰。決定將支持情節發展到遊戲最後部分的決定可能會使鼻子升起,但是王國之心III是一個部署了數十個角色的標題,其中存在著複雜的關係,可以通過各種方向分支。其他遊戲。通過這樣做,Tetsuya Nomura確保了播放器/觀眾以逐漸渲染帳戶的渲染,而不會壓倒他的信息,即構造腳本不同,甚至可能會使最細心的腳本混亂。但是,這樣,結論他保持了所有的情感指控,留下了一些出色的問題,並傳達了關於紐帶實力的美麗而深刻的信息。也許是西西里島,但是在一個黑暗而敵對的世界中,就像我們今天生活的那個世界一樣,不時少了一些壞糖。
Trofei PlayStation 4
大多數王國之心3 PS4獎杯只是通過繼續歷史並參觀各個世界,但是對於最苛刻的獎杯,您將不得不一遍又一遍地嘗試一下各種迷你游戲,篩選每個角落尋找秘密並完成秘密並完成Sora的Gummiphon的各個部分。
首先是物質的形狀?
正如我們已經說過的那樣,王國之心III是一個真正的眼睛表演,每場戰鬥都充滿了粒子的影響,爆炸和動畫,以至於可能會發生一些小小的放緩,儘管根本不用擔心。 Nomura非常謹慎地對待產品的外觀以及有時忘記遊戲的每一次沖突的壯觀。不要害怕,我們並不是說王國之心三是一個底色的頭銜遊戲玩法的確,它可以讓自己弄清楚這是一個奇蹟,但是堅持認為該專營權帶有一生的“按鈕搗碎”有些無知。這控制系統它簡單明了:實際上,即使甚至沒有使用控制器的所有鍵,而且大多數特殊操作都會自動激活或通過按特定鍵來激活。 Sora可以以各種方式攻擊敵人。首先,他的Keyblade:結合組合會觸發特殊的攻擊,並將KeyBlade本身轉變為更強大的變體。然後是魔術和紐帶,通過完成一些歷史段來獲得的回憶。
這特殊行動,就像景點或攻擊與團體同伴相結合一樣,它們在敵人攻擊中被意外激活。具體而言,這些景點似乎幾乎是微型的到來,可以在一定的時間限制下完成,以造成盡可能多的傷害給敵人。通過提高水平或擊敗某些老闆,Sora和她的朋友們學習了一系列令人不安的特殊技能,使您可以自定義其曲目,例如,通過增加Sora的鏡頭或咒語的力量的範圍。一切都很好能力它的積分成本是由天花板隨著主角水平增加而扣除的。這意味著要根據情況使用正確使用的正確技能的戰略選擇,但實際上統治部分我們在談論真的很平淡。 Sora Well或Bad總是可以配備任何技能,而且由於沒有人會不利 - 除了一對專門為想要更苛刻的體驗的夫婦設計的夫婦 - 您總是最終可以裝備他們。
我們在標準的難度級別上演奏了王國之心3,並在大約35中完成了它幾個小時的遊戲,如果不使用太多的可選內容,壽命可能會延長太多,儘管如此,我們從未覺得需要提高一個水平來擊敗某個老闆或放手更多裝置Di Sora,Pippo或Donald,如果我們發現它們或學會了總結它們時,請選擇最好的武器和配件。我們很少求助於藥水和其他消耗品或小廚師的菜餚,從而限制自己以最好的鑰匙刀來擊中敵人。 Sora在全世界都獲得了新的Keyblade,可以通過食用一些非常具體的材料來增強它。鑰匙刀在技術上分為三類:有一個平衡的類別,那些可以增強魔術和最強的手與抗擊。一些鑰匙刀採用遠程武器的形式,保證了替代距離緊密衝突的替代方案,而索拉(Sora)可以同時裝備三個,在戰鬥中從一個傳遞到另一個。
這種遊戲機制提出了一個戰略要素,玩家應該關注它,但實際上它很快就成為數字問題,因為它很少碰巧在戰鬥的噪音中實施特定的策略。也是如此meccaniche自由流這使Sora可以使用表面和結構,例如蹦床。簡而言之,確實有很多機制,技能和變量,但是沒有必要學習任何一個來完成遊戲。顯然我遊戲後內容- 包括秘密老闆和其他要求更高的衝突 - 他們需要對遊戲機制有更多的了解,但是直到最終王國之心III仍然是混亂的“鈕扣搗碎”,我們都期望有些混亂。從某個角度來看,這是可以理解的:系統的簡單性也可以保證導航最少的玩家帶來有趣而壯觀的體驗。
通過反复按攻擊按鈕,Sora會自動接近所選目標,即使它移動也可以追逐它。這樣,球員的真正敵人將是命中的:相機。隨著時間的流逝,您會習慣它,但是相機失去視圖的方式,迫使我們不斷依靠它來尋找目標攻擊的目標,這是非常令人沮喪的。鎖定係統根本無濟於事:通過按下控制器的後部按鈕,Sora掛在最近的敵人攻擊只是一個。王國之心III背後的工作人員似乎對相機有問題,因為即使在Gummiship的迷你板射手中,實際上是遊戲中的一場比賽 - 很難將太空飛船的空間與鏡頭保持一致。
幸運的是,我太空戰鬥- 讓我們這樣稱呼 - 他們保持固定的鏡頭,屬於需要銷售和耐心的“子彈地獄”類型。同樣,在這種情況下,我們不必承諾在小行星之間收集零件和寶藏,但是想要沉沒在此內容中的爪子的玩家會為他們的牙齒找到麵包。那裡Gummiship模式實際上,這是非常豐富的:將世界上充滿隱藏的老闆,被擊敗的敵人和要獲得的材料以增強預定義的gummiship的材料的空間實習,也許可以將它們重建為scratch。在前面次要活動簡而言之,王國之心III可以擁有不成比例和不可預測的內容。最重要的是,他讓自己受到最少努力的任何人的演奏:該系列從未有技術性和復雜性的主張,但是由於這一代人的力量,Nomura似乎都設法具體化了,最後,任何壯觀的想法都可以,任何壯觀的想法,即它融合了鉛,舊遊戲機從未允許實現。
結論
王國之心實際上陪伴著許多球員一生。如今,對索拉(Sora)冒險充滿熱情的十五歲 - 年齡超過30歲,等待了這一刻的一半。標誌性。因此Tetsuya Nomura沒有這樣做。我們會更喜歡RPG的深度,但是在評論結束時,很明顯,王國之心3旨在娛樂任何人,甚至通過按下幾個按鈕就可以允許極端的視覺壯觀。但是,最重要的是,王國之心III以令人滿意的結局結束了圈子,而不是問題的答案更多。一直等待他的粉絲不會絕對失望。
Pro
- 視覺上雄偉壯觀,良好,壯觀,充滿細節
- Nomura幾乎關閉了所有出色的子三台
- 許多延長壽命的次要內容
反對
- 可疑的相機
- Shimomura在迪士尼世界的配樂絕對是最不難忘的
- rdr雖然平淡