肯塔基州零路線:電視版,la recensione

正如我們將在審查,,,,肯塔基州零路線這是一款非典型遊戲,就像非典型的遊戲是他的妊娠。它是由三個小組組成的,是從2011年開始的一次小型Kickstarter運動中誕生的。收集到的錢足以開始開發,支付三者使用的軟件的許可證,並在啟動時放心第一幕,發生在2013年。控制台版本取而代之的是,它們是最近幾天分發的,已經完成了所有五個冒險的章節。但是,在PC上,從一開始就跟隨他的人不得不等待七年才能嘗試最後一次行動,並在2016年獨特的2016年發起了第四幕。這些簡短的時間順序應該使您了解肯塔基州的零路線是多少一個陷入困境的遊戲,在紙板遊戲工作桌上的長年中增加了想法。實際上,他們並沒有想到如何發展項目和解決該項目的問題。我們的意思是關閉它。

沿著路

肯塔基州的零路線講述了古老的康威的故事和他的超現實旅程,以尋求一個將導致他走零路的地址,這是肯塔基州的神奇而真實的道路,似乎是從一個故事中出來的鮑爾斯用四手寫卡夫卡

喬伊斯(Joyce)烏利斯(Ulisse)的主角,科恩兄弟(Cohen Brothers)的小兒子,康威(Conway)的一個小利奧波德·布魯姆(Conway他將與他一起生活的工作人員以及他將在途中遇到的其他角色,一系列毫無意義的情況,彼此之間完全無關,但是當他們在夢幻般的潮流中閱讀時,這完全是完全不同的維度隱喻的鑰匙,抓住純粹的敘事意義的不可能成為蹦床來抽象象徵並以多態性質顯示出來的蹦床。

很難總結一個非常簡單的故事肯塔基州零路線,由一系列事件製成,這些事件在場景中發生,這些事件似乎是許多不同喜劇和悲劇的戲劇行為,由作者的意志和玩家的好奇心串聯在一起,形成一個獨特的願景,而不是瞬間,而不是片刻,而不是片刻,而不是。正義的“告訴”。到美好的我們被帶到自己問自己是真實的還是他們自己的故事,或者我們是否發現自己面對生活的重建,是由布朗的記憶所構成的,並且在《絕對寓言》中表達了空間,毫無疑問地從細節轉移到普遍性。官僚主義,感情,性,歷史,宗教,無窮大或簡單的醉酒感是在旅途中揭示的視頻遊戲中的所有部分,並帶有一匹特洛伊木馬變成夜總會。

特殊性完全從信息的全球性中重新讀出來,在這種情況下,場景和角色只會成為喜劇中已經寫過的東西的當事人,只能在沒有精確邊界的舞台上重溫,就像在憤怒的Oriando di Ronconi中一樣觀眾只能見證演出的作品,不得不不時選擇就場景定位自己。還是不是這樣?肯塔基州零路線的規模在他回答的問題中並不是很多,而是在他要求球員的解釋性自由的那些問題中,同時表現出色。從來沒有一個剩下這麼多出色問題的遊戲在他想說的話上如此完整,最重要的是表達。在路的底部,沒有一個簡單的答案包圍宇宙,但只有您只能放棄憂鬱的其他問題,同意假裝有任何事實的不可能和荒謬性死亡

遊戲玩法

用嚴格的嬉戲術語,肯塔基州零路線是一個Punta冒險並點擊比難題更多地專注於對話和情況。如前所述,遊戲玩法分為五個行為,每個行為持續了兩個小時,在這種情況下,玩家決定從不同的表演表演中選擇目的地來去哪裡,在該行為中,地理變成了像歷史本身一樣的短暫參考。

儘管每個行為都有一個初始點和一個到達點,但除了在某些時刻外,它沒有義務依次面對各種場景。但是,當我們談論圖形冒險時,不要被愚弄,因為這只是給玩家帶來一定心理傾向的藉口。其餘的紙板他將這種類型折疊給了他,在必要時添加或刪除了系統,以嘗試使一切盡可能必要,以免分散他的主要目標。例如,第四幕與其他法案大不相同,因為它位於遊戲玩法二進制選擇的概念,努力處理經驗的減法,而不是在其總和上進行,其中每條路徑都故意否認一部分對整體的理解,從而產生了不可思議的空白。它是其他行為的選擇,但是,它可以說明遊戲的生產過程和接受持續的想法,以至於第五和最後一個行為(最短)幾乎是疏遠的完美。

幾句話也值得低調圖形樣式,肯塔基州零路線的獨特元素之一。在這種情況下,不僅是由於生產性問題而選擇的,而且是一種盡可能多地定義的方法,儘管某些情況有很多細節和對同一情況的狂熱組成護理的豐富細節。

似乎我們不斷地建議我們看到的東西不得分散我們的生活,也將圖像本身留在了解釋性級別的0,例如涵蓋的道路以達到遊戲的盡頭。

結論

數字交付 Steam,GOG,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 22,99€

肯塔基州零路線可能是有史以來最有成就的視頻遊戲之一。考慮到荒謬的生產過程,那些不可複制的人之一,但同時又是少數人來解釋媒介的通行潛力,在哪裡玩它將成為真實的體驗,如果在九年中引導了它,則無法重複來自'公告。我們認為,這是一個簡單的標題,也是過去十年中發生的最好的事情之一。

Pro

  • 敘事上崇高
  • 超現實,詩意,現實
  • 康威是視頻遊戲的利奧波德綻放