如果我們了解了一段時間,那是一個小的傑作,但是幾個月來,我們認為等待正式發行之前,Hades的評論。拉力終於到了:超級巨人遊戲已經簽署了電晶體,,,,pyree堡壘,他發布了他的新標題的最終更新,不僅在PC上,而且在Nintendo Switch上也使他感到驚訝。但是,該補丁並不局限於將Hades帶入1.0版:實際上,它還添加了各種修復程序,平衡和未發表的內容,包括故事的真實結局,這也將推動已經專門介紹許多人的玩家早期訪問該版本的幾個小時,以返回加利福尼亞開發商想像的五顏六色的Oltretomba。
一個發展的故事
儘管是Roguelite,但Hades卻擁有通常的超級巨人遊戲對抗小說,這是通過非典型和迷人的方法表達的。遊戲的主角是Zagreus,哈德斯(Hades)的兒子,黑社會之王:薩格魯斯(Zagreus)以來他的父親王國的囚犯,最近發現他的真正母親不是他一直相信的NYX,因此決定逃脫尋求Persephone在凡人世界中。因此,前提是非常簡單和直接的:要到達地面,Zagreus必須越過四個程序地圖,擊敗阿德他們會尖叫的步伐。然而,年輕的主角不僅是:奧林匹斯眾神,反复無常,但對黑德斯感到不滿,還會給他各種禮物和權力,而一些著名的黑社會居民,例如阿基里斯(Achilles) ,奧菲斯(Orpheus),尼斯(Orpheus)或漂亮的雜物dusa,都會提供建議,有關hades對Zagreus的真實意圖的線索和信息。
因此,這個故事在實際嘗試期間,通過扎格魯斯與地獄世界的各種神,老闆和居民之間的互動發展,但最重要實際上,薩格魯斯發現自己處於父親辦公室的起點,必須重新開始。但是,在這裡,超級遊戲的哲學方法的天才在於roguelite,不僅在遊戲玩法方面,正如我們稍後會看到的,而且還在敘事方面。任何逃生嘗試都在歷史和表徵方面都具有數量,因此居民將對Zagreus的態度發生顯著改變。超級巨人遊戲男孩錄製了數千個笑話,數百個對話這取決於最不同的情況,與健康的隨機性混合在一起,但在比賽后開始緩慢地開始概述更精確的模式。
這樣,實際的子訓練會發展出來,背景是在各種神之間的關係中發現的,不僅是:Zagreus可以用特定的禮物獲得它們,我們將始終能夠打開法典閱讀有關Supergiant Games謹慎和諷刺的這些神話角色的更多有趣的細節。插圖不僅捕捉了已經進入集體想像的神性的特質,而且要進一步表徵它們,一個令人驚奇的人想到了它們配音- 英文,儘管這些文本完全是意大利語 - 有時和刺耳的音調有時甚至會觸及ASMR。 Zags和支持演員之間的爭吵通常很有趣,尤其是在一個逃生與另一個逃生之間的競爭時的那一刻。
必須說,歷史的進步也取決於玩家的技能,因為某些目標觸發了真正的轉變互動他們還反映了遊戲玩法,例如,通過在敘事層面上替換某些明智的變體來代替某些老闆:因此,即使是遲早的hades風險,也會顯示出該類型的內在重複性的一面,但幸運的是戰鬥系統各種各樣的挑戰和環境有助於減輕負載,推動玩家嘗試逃脫,不僅要了解如何歷史角色,也是為了在戰鬥中嘗試新策略的純粹而簡單的樂趣。
在黑社會中戰鬥
Hades是一個直觀的標題:您選擇武器,開始遊戲,死亡,重新開始。這控制系統,反應性且非常精確,主要基於可配置為口味的四個鑰匙。一個允許您發射基本攻擊,另一個與使用的武器的特殊攻擊相關聯,另一個與您朝期間的方向射擊,最後一個使您可以從遠處扔一顆子彈。這武器,總共有六個,當您嘗試從黑社會逃脫時,它們解鎖了。每種武器都以自己的方式起作用並發揮特定的作用:屬於例如,Stygius是一種非常快速的競賽武器,也影響該地區,而Coronacht Arch距離距離距離,但如果您想造成最大的傷害,則需要一個良好的時機。宙斯盾的盾牌很慢,不是特別有害,但是它幾乎可以捍衛Zagreus免受每一次攻擊,而盧蘭來Varatha的花朵短/中等距離,可以隨意扔和召回。
然後,每種武器都有另外三種變體來解鎖,從而大大改變了遊戲機制和戰斗方法。如果這種武器的提議似乎已經出色,那麼事實是,您還沒有看到任何東西,因為我們在地圖中會發現的禮物,而眾神將賦予它們的禮物將進一步改變我們的攻擊和防禦可能性。每個神性代表一種相當精確的風格或動態。禮物的禮物波塞冬例如,通常賦予拒絕受影響的敵人的能力,而狄俄尼索斯的敵人隨著時間的推移造成損害,而雅典娜的敵人則提高了防禦能力,從而使我們能夠反映損害和子彈。宙斯,即使他們說,也會使我們的攻擊振奮,而Ermes的禮物也會幫助我們移動或更快。每個神性都會改變戰鬥系統和使用的武器的一個或多個動態,但是遊戲將以完全隨機的順序為我們提供禮物,迫使我們在多個選項之間進行選擇,同時我們準備了我們可以認為真實構建的東西。
Hades實際上是一個等距動作遊戲:每個地圖都分為各種相互聯繫的房間,並且要從一個房間轉移到另一個房間,您必須消除所有存在的敵人。房間的順序,以及各種組合中每個房間中出現的敵人的數量和類型都是完全隨機的。輸出標記了圖標,代表了我們通過完成下一個房間將獲得的獎勵,在這裡,玩家經常被要求做出選擇:例如,在雅典娜的禮物和生命點的簡單增加之間,或者之間一堆德拉奇人在卡倫特的房間里花費Daedalus Hammer,這是一種罕見的增強,可以大大改變有爭議的武器的機制。
選擇的選擇,Zagreus的阿森納成長並轉變。每個遊戲都會揭示我們可能會在很多小時內看不到的新技巧,協同作用和潛力:一方面,這一方面可能令人沮喪,因為很難專注於一個戰略具體的;另一方面,Supergiant Games Solution的解決方案使玩家不斷地保持荊棘,迫使他面對不同的策略和技能,這些策略和技能測試了他的才華,以使自己有必要。
每個人的roguelite
因此,在長長的過程中招待玩家的選項,獎金,敵人和老闆的數量,尤其是最頑強的人,它會使每個變量惡化以剖析戰鬥系統並解鎖任何可能且可想像的內容。那裡長壽Di Hades在很大程度上取決於單人遊戲以及我們對此哲學的方式。熟悉戰鬥系統,武器和各種獎金需要花費幾個小時,而這一學徒可以轉化為可以持續幾分鐘的反复逃生嘗試。哈德斯是一場艱難的遊戲,但是每一次嘗試都無法解決所有進步的命運:當然,扎格魯斯失去了禮物,增強,但保留要在永久獎金中花費的貨幣以及與Oltretomba居民的互動,後者將在隨後的比賽中獎勵我們的配飾和幫助。
較少實用也可以激活一個上帝模式,在有助於完成遊戲的選項中,但是要獲得至少十幾個成功的結局,而實際上要看一切的時間都超過了更多的小時,但就像數百個小時一樣。從這個意義上講,超級遊戲試圖用過多的資源和材料來人為地延長經驗罰款,實際上,在第一次成功逃脫後,在比賽中要滿足的一系列可選條件,這些條件轉化為獎勵獎勵:用可憐的詞創建了一個有趣的循環,使玩家進行了測試,並為他付出了獎勵,以獎勵他在材料和資源上的努力正常玩耍,很難找到。最休閒的人可以安全地忽略此Haign內容,專注於歷史和檔案超級遊戲標題,這是令人滿意的小時數:一個方向比標題更可取的方向死細胞在線路上的一定程度上,這很大一部分內容都蒙蔽了一部分。
PC E開關
hades並不是一個佔據數十億多邊形的標題,首先是非凡的藝術方向和引人入勝的音樂達倫籃子。超級遊戲的男孩們設計了各種細節,豐富多彩且充滿氛圍的場景,從塔塔爾(Tartar)的蜿蜒到寧靜的伊利斯(Elisi)田地,穿過阿斯福德洛(Asfodelo)的火熱草地。儘管這四個地圖很快就顯得有些略有,但對程序計劃的所有應有的尊重,但每個地圖不僅在陷阱和風景元素的佈置上都是獨一無二的,而且還以希臘神話現代翻譯的方式。戰鬥是清晰的,永遠不會感到困惑,而角色和敵人則以流暢和精確的動畫移動,這些動畫毫無疑問地造成了距離,帶來了攻擊和影響區域。各種各樣的動畫以及特徵扎格魯斯的武器和神聖禮物的其他圖形效果。簡而言之,一切都很漂亮,尤其是如果您在PC上玩:Hades肯定不是一個沉重的標題,並且其表演在表現較低的機器上也很出色。
然後,它的roguelite性質使其成為在致命比賽中模糊並在混合控制台上運行的特別吸引人的標題任天堂但是,這降低了一些妥協。在便攜式模式下,Hades是一顆珠寶:它變成了本機720p,並且控制台屏幕返回了結晶,清晰明亮的圖像。在最激動的時刻,他失去了一些框架,但下降很少,無論如何,在大多數極端情況下,每秒30幀的流動性都高於可接受的流動性。將控制台插入碼頭另一方面,問題變成了更棘手的頭髮,因為在電視屏幕上,圖像失去了清晰度:圖形上的高檔略帶骯髒,這變得更加模糊,然後跳到伸展功能和功能和功能的視覺效果文字。這並不是使經歷不合理的,讓我們可以理解,但是在便攜式模式下,hades顯然取得了更好的成功。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780
- 內存:8 GB RAM
- 操作系統:Windows 10 64位
最低要求
- 處理器:雙核2.4 GHz
- 調度視頻:1GB VRAM / DIRECTX 10+支持
- 內存:4 GB RAM
- 操作系統:Windows 7 SP1
建議的要求
- 處理器:雙核3.0 GHz+
- 調度視頻:2GB VRAM / DIRECTX 10+支持
- 內存:8 GB RAM
- 操作系統:Windows 7 SP1
結論
測試版本 PC Windows 1.36001
數字交付 蒸汽
prezzo 20,99€
Hades是一部小型傑作,由於其具有諷刺意味的,具有超凡魅力的角色以及非常豐富,直觀和有趣的戰鬥系統,它轉向了更多的觀眾。儘管屬於Roguelite屬的基本重複性,但Hades提供了多種內容,可以收集到解鎖和嘗試的策略,以征服很長一段時間的最堅定的玩家。超級遊戲的男孩們設法在不同類型之間建立了勝利的平衡,不僅要照顧遊戲玩法,而且也不會讓那些不願在不面對最苛刻的挑戰的情況下停下來的人感到失望。
Pro
- 角色的藝術方向,敘述和特徵
- 武器和力量的組合使每個遊戲與以前的遊戲不同
- 延長經驗的許多內容要解鎖
反對
- 在某一時刻,它不可避免地變得重複
- 要積累以解鎖一切的資源數量有點過大
- 開關版本的筆記本電腦比碼頭要好得多