Kratos vs Zeus
該情節在傳奇的第一章中佔據了基本角色,顯然,此續集不想少。那些玩過並完成Gow的人肯定會記住主角Kratos如何擊敗戰神的戰神,從而在其他神靈旁邊佔據奧林匹斯山的位置。然而,在渴望權力的渴望之後,克拉托斯(Kratos)遵循了一種極端暴力的行為,引導斯巴達軍隊征服已知世界的每個城市,而沒有可惜或沒有。從雅典娜和宙斯開始,無法忍受奧林巴斯眾神的命運,轉過肩膀,並以一種策略來殺死後者,最終設法殺死了他。然而,對於克拉托斯來說,幸運的是,在進入埃德之前,他得到了蓋亞(Gaia)和泰坦(Titans)人民的幫助,泰坦(Titans)的人民在被希臘神靈束縛之前統治了世界。因此,蓋亞(Gaia)向英雄提出了一種能夠改變自己命運的方法,但顯然,實現這一目標的道路注定要長時間充滿危險。因此,這是SCEA的新冒險冒險的精緻和共同點,因為在遊戲機制方面沒有偏離第一集的意願。如前所述,第二戰神的支點在這種情況下是為了抗擊顯然受到希臘神話啟發的大量生物。因此,這裡有獨眼巨人,水母,地獄狗,牛頭怪,怪物,三個頭,依此類推,依此類推。同時,PS2標題經常與我們每個人在學校學習的幾個經典角色相交,例如Pegaso,Perseus,Icaro,僅舉幾例。一種設置的選擇,具有令人難以置信的魅力和非凡的情感抓地力,能夠從頭到尾都能增強玩家而無需電壓下降。但是我們談到了戰鬥系統,與戰神所欣賞的事物相比,這在很大程度上保持不變。在使用幾乎所有的雙重衝擊鍵(包括第二個模擬槓桿)時,美國程序員進行的這項工作確實很棒,可確保對角色的完美控制以及更令人滿意的深度。當然,毫無疑問,在很大程度上可以追溯到憤怒的“按鈕搗碎”,但坦率地說,我們發現生產扇貝在這種意義上具有理想的遇見點,從這種意義上講,主角的所作所為。屏幕正是專家播放器想要做的。因此,按鈕搗碎是的,但是具有智能。顯然,暴力因素根本沒有受到限制,而是擴大了。除了用大量血液調味的衝突外,在最具革命性和最雄偉的敵人之際,可以用腳本序列關閉,可以通過按下屏幕上的建議鑰匙來激活,從而增強了極端殘酷的態度和雄偉的Kratos的原始性。因此,該消息必須主要在第二章中存在的未發表的魔法和武器中尋求,例如巨大的錘子造成毀滅性的速度。但是,很明顯,最好的結果是用主角的基本武器,雙刀片獲得的,克拉托斯本人似乎更舒適。同樣,魔術雖然遠非代表外國元素,但幾乎從來沒有設法構成已經描述的戰鬥系統的真正組成和基本的部分,顯然,它發現它的理由在體內存在。相反,絕對新穎的是-poche-騎翼生物(不僅)的飛行序列(不僅是),這構成了可觀的轉移來破壞行動,還有另一個機會,允許Kratos以最血腥的方式消除敵人。
報仇的味道
創建出色的遊戲很困難,但是即使在續集中能夠在相等的水平上重複自己也更加困難。在第二次世界大戰的鑰匙中,至少能夠像祖先那樣提供一個令人興奮且精心研究的水平設計至關重要。幸運的是,事情就是這樣,這是一次冒險表現出的每一刻,清潔,堅固性和一致性,只有傑作才能返回。生產掃率的遊戲時間以這種感覺流暢和令人滿意的方式滾動,能夠關閉遊戲機始終是一項真正的事業。不斷提供新的刺激,技巧和完美的可能性是令人難以置信的,而與第一集相比,拼圖相同的方式在大多數情況下都不會那麼微不足道,以免冒犯它的智慧玩家,也不要求打斷冒險的自然發展。與老闆的衝突也是基本的,它總是達到增強其影響的高潮的末端,其本身已經比經常且願意的巨大尺寸相同的標記了。戰神第二戰神似乎都在正確的位置,而且總長度大約12小時是一個令人滿意的平衡點,而沒有給出陳述段落的印象,只是為了使壽命增加幾十分鐘全部的。顯然,上述質量的產物與整個質量 - 所有的產品都無法放在非常接近的技術組件上;實際上,很容易說您面臨著有史以來PS2最好的產品之一,即使不是最好的產品。第一集的圖形引擎得到了進一步的清理和改進,最重要的是能夠在480p(在NTSC版本中)享受16:9的漸進式掃描,第二次《戰神令人難以置信的是,如此之多,以至於在某些情況下可以質疑一切,以至於一切都像索尼·莫利斯(Sony Monolith)一樣過時的硬件。紋理,光,動畫和多邊形模型的良好性不能簡單地支持任何批評。聲音也是巨大的,精心策劃的伴奏確實是一個主角,這是冒險的情感參與。美國版的配音是最好的好萊塢電影的水平。遊戲的PAR適應享受著將文本和配音的翻譯成良好的級別,通常是一個良好的水平,而不幸的是,我們必須表示沒有進行性掃描選項,這使得遊戲的定義程度較低,並且在LCD屏幕上的縮放程度更高,而是將投降完整放在CRT上。
評論
好的,第二章與第一章沒有太大差異,相反,提出了幾乎不變的遊戲機制。儘管如此,在創新並不奇怪的是,索尼的生產使您無言以對從各個方面脫穎而出。以圖形方式令人難以置信,以完美的節奏和可玩性需要新的動作遊戲標準,第二次世界大戰之神都是任何人都應該購買的人的頭銜。
Pro
- 沒有真正缺陷的遊戲
- 完美的控制系統
- 在技術上令人難以置信
反對
- 很少有實質新聞
額外的愛
同樣從現場的額外獎金和獎金的角度來看,第二戰神被確認為可以說的產品。我們從擴展程序包中的第二個DVD開始,該包含一部能夠揭示有關項目背後的大多數秘密和好奇心的紀錄片;因此,這裡對開發人員,製作,場景和削減水平,設置和角色的解釋等採訪。一個非常有趣且受歡迎的補充,它將取悅任何想找出這種口徑視頻遊戲背後的內容的人。另一方面,純粹的嬉戲一面,帶來Kratos的冒險將允許解除泰坦的挑戰,分為7個房間,在其中嘗試獲得最佳評估以獲得其他獎勵。此外,例如,在某些條件下,以各種難度來完成遊戲,但不僅可以選擇幾種服裝(總共7個),不僅具有審美功能,而且還可以更改其特徵英雄。最後,必須提到投票箱,或者在遊戲過程中隱藏的對象,並且能夠為Kratos提供其他功能特別有用。
Scea戰爭之神是到達“雷達下”商店中的最具轟動性,最出色的例子之一。幾乎沒有什麼之後是公眾的專業和反映的新聞界,由像聖莫尼卡這樣的團隊製造的,當時是有能力的,但在當時沒有極大的吸引力,在其開發過程中,其他能夠造成更多關注的作品的開發中卻被掩蓋了,l這項工作由輝煌的大衛·賈菲(David Jaffe)執導的,帶著巨大的影響力擊中了視頻遊戲的世界,提出了一個優異品質的標題。一個動作遊戲集中在激動人心的戰鬥圍繞激動人心的戰鬥中,但也以良好的難題進行了調味,這是一個最初的視聽組成部分加強的,並從普通的戰神中浸入了一系列的暴力,因此,戰爭之神被公平地強加於一個PS2的最佳絕對標題。現在,下一代實際上已經超出了跑步階段,並且開始完全表達其巨大的潛力,在第二戰之神中,索尼黑人巨人的出色職業的任務是以最輝煌的方式委託可能的。