比以往任何時候都更大,更糟糕!
戰爭齒輪2它完美地適合其前身左尾流。實際上,蝗蟲遠非投降,聽到女王的敘事聲音所說的話,他們永遠不會做。他們繼續從室內挖掘地球,不可阻擋,新項目陷入了腸子的最後一個人類的前哨基地,包括賈辛托,或者是戰爭和我們防禦的最後一個堡壘的最大資本。第一章開始於馬庫斯(Marcus),他最終因與神秘父親的死亡有關的審判而入獄,並以軍隊的身份康復為最後的資源,現在齒輪很明顯,沒有我們的英雄,就沒有在持續的戰鬥中生存的希望。對於馬庫斯(Marcus),他觸及了新槓桿的訓練,那個在第一集中去世的胭脂紅的兄弟,訓練只不過是恢復的教程,該教程可以通過使Xbox 360和故事的控制方案恢復。對他來說,部隊在每個關鍵時刻都提及新的Co -Stars,例如Tai,Warrior Maori或Dizzy,The Wagons of Wagons of Wagons the Warrior Maori或Dizzy,都是沿著散佈的舊團隊的成員純好萊塢基質的腎上腺素腎上腺素的水平。
克利菲·B(Cliffy B)承諾,一場遊戲,不背叛公眾的期望,會變得更大,更糟糕,更長壽,這是一個詞。戰爭齒輪2它就像攝影史詩般的續集,它發展,擴展它們,幾乎是上一集的最佳特徵,而不必擔心探索新道路。這個故事一如既往地是一部動作片的故事,充滿了曲折和越來越大的怪物,有些角色已經加深了,直到他們留下了比他們更大的戰爭中真正處理英雄的感覺。這種細微差別受到遊戲過程中必須收集的秘密物體的幫助,這些物體不再僅僅是齒輪的血小板,而是從海報到派遣的情況,直到死於前面死亡的士兵的日記頁面上,這有助於將內容提供給Epic創建的宇宙,這是通過BioShock播客的非理性遊戲所做的一切。一些新角色的外觀不止一個,而某些戲劇性的時刻也許沒有得到適當的利用。然而,朝著最後的旅程有一些時刻,可以使您為腎上腺素的情感而跳躍,而這是期望的。此外,蝗蟲讓玩家進入他們的地下世界(充滿寺廟和象形文字,以展示與人類的替代文化的存在,以及層次結構和輔助生物,是整個整個序列中一些最壯觀序列的主角活動。我們不會與您交談,以免破壞驚喜。
多人遊戲的官方指南
隨著Xbox 360陣容的新九十件的到來,或戰爭齒輪2,還將到達由多人遊戲發表的官方戰略指南。
多人遊戲的官方指南
顏色體積(304頁,14.90歐元)提供了必不可少的彙編,以使與蝗蟲的艱苦鬥爭更好。內容分為專門針對單人遊戲和多人遊戲模式的材料,包括新的“部落”。包括,還印有兩側的彩色海報。
新舉動
在Gow 2中,當您被Tramwood到地面時,您可以爬行以逃離蝗蟲,並嘗試由同伴恢復。當怪物做到這一點時,打開了不同的可能性:X用踢完成對手; y將他戴在他身上,並用拳填充他; b從有爭議的武器中用足球打敗它。另一方面,您將其抓住,並用它用作有機盾牌,以避開後面,同時用鹼基槍射擊。所有這些可能性將在網上表達其最大潛力。
庇護所!
遊戲玩法基本上保持不變:主動充電,封面系統,我們稍後將返回,彈槍鋸和與白色武器的衝突又回來了。新穎性是由諸如Flamefiamme之類的武器組成的,該武器會間隔下載子彈,好像是小機槍和一種新型的炸彈。現在著名的決鬥對決或身體中的新“動作”可以與多人遊戲有更多的意義。例如,在單人運動中,用蝗蟲震驚的屍體屏蔽很少有用,而我們不難想像在衝突中有多麼決定性,這可能是對手希望有機會復活伴侶的機會,而不是讓它帶走那些擔心的球員。更明顯的是,改變節奏,更加瘋狂,充滿了壯觀的序列,並且總是懸掛呼吸,這也要歸功於玩家不斷發射的生物數量。與Reaver,Bumark和Corperser(一次甚至3)的鬥爭成為常態,而在第一集中,最大的生物只製造出短暫的幻影和完全腳本的環境。級別的分叉結構也返回,只是這次有越來越多的級別。船上的各個部分(有不同類型,有些真正的“野獸”)增加,就像通過射擊那樣繼續進行的階段並不是最好的解決方案,也有一些序列,對於Cecchino步槍愛好者來說, ,新的遊戲領域比以前的遊戲區域更大。當他承諾比上一場比賽更長的比賽時,史詩也很有言語,因為正常水平的單人運動在不到12-13小時內就很難完成。最重要的是,如果您奉獻自己尋找隱藏的物品,而無需考慮合作模式保證的壽命。這種熟悉的感覺一方面使玩家立即感到賓至如歸,另一方面,他稀釋了馬庫斯(Marcus)和幾年前的破壞性效果,但是以激進的方式改變遊戲方法可能甚至是有害的,可能沒有用。戰爭齒輪2從這個角度來看,這是一塊花崗岩岩石。
您想要的所有Bumark!
化妝品也在發展。 HDR的最新版本以更有效的方式照亮了場景,尤其是對最終遊戲笑話,液體對COG和Locuste的通行以及一些設置和老闆的反應,以及這些設置和老闆,這是值得紀念的。聚會只能讓任何球員開放- 大門。海床的互動性僅針對場景的某些元素進行干預,並且從來沒有決定可玩性的目的,但仍然有助於使最全面的戰爭局勢降低靜態狀態。戰爭機器的宇宙加深了,蝗蟲的數量增加了,豐富了一種征服數百萬球員的藝術想像力。在無法打擾最弱的心臟的情況下,血液回來了,從字面上流向河流,在幾個序列中,您無法避免感覺到灰塵的重量和某些生物引起的恐怖。至於遊戲玩法,幾年前的毀滅性影響,但是他們在史詩中設法做的事情,考慮到多邊形的尺寸,大多數紋理的定義和發動機的流動性,這是部分部分的一部分在任何情況下,他都沒有任何問題,在當今的全景中,他幾乎沒有平等,尤其是因為他們設法與最大的生物和環境發生衝突,從未如此巨大和詳細。
音頻完全稱為意大利語,結果如前所述。音樂和聲音效果在相同的水平上得到了證實,重點更多地放在爆炸和槍聲上,而不是在配樂上。
評論
任何完成第一場戰爭裝備的人都會記住一評論一旦單人運動結束後,就會在他的嘴唇上死亡:“我想要更多”。這次新冒險重新啟動了近年來創造的最強和最受歡迎的富有想像力的宇宙之一,並給人以幾個小時的樂趣,而無需避難,這幫助第一章幫助了第一章簡潔。馬庫斯(Marcus),齒輪和高夫(Gow)的世界充滿了細節,是一場史詩般和引人入勝的戰鬥的主角,遵循攝影巨人的演變,而沒有動蕩的一面,旨在確認並旨在確認並平滑所有這些優勢的優勢。以前證明,連續的驚奇感很難復制,但是這個新故事知道如何從許多角度給予的腎上腺素和樂趣也是如此。
多人遊戲被確認為傳奇成功的關鍵之一,而新的部落模式甚至保持了最苛刻的期望。
現在剩下的就是等待三部曲的結語,並希望Cliffy和Chiens能夠給出最後的爪子並關閉所有仍在待處理的觀點。
PS:在最後一個老闆之後,等待著您的耳朵的終結,有一段音頻為下一章帶來了一個不錯的橋樑。
Pro
- 新的在線模式
- 運動
- 化妝品
- 各種情況
反對
- 一些未找到的字符
- 封面系統尚不完美
- 在網上創建遊戲的等待時間
部落來了!
另外,這次玩GOW,您清楚地感覺到,團隊的男孩們真的很喜歡玩很多,最重要的是在多人遊戲中。當您注意到在地圖的構造中恢復的治療方法(有些具有可變的大氣效果,甚至致命的且影響遊戲趨勢)時,Epic的故事出現了更多充電,在武器之間的平衡以及為什麼插入新手- 手動的動作。很難抗拒對對手的身體壓制的誘惑,在他在地上時填補他的拳打,但他很長一段時間將自己暴露在敵人的火上,這可能會造成生命。
然而,通過刻苦地玩耍,您會意識到封面系統是如何當選的,但不是完美的,而且它仍然恰好在錯誤的牆後修復,而您想跑到骨折的脖子上,以避免冰雹的子彈。即使是對媒體製作系統似乎更精確,並且與Halo相似,也需要一個系統,因為創建遊戲的等待時間也可以很長。
另一方面,克利夫(Cliffy)和成員將部落從圓柱體中帶出來,其中最多五個玩家可以面對50只越來越大且眾多的怪獸,通過它可以理解多邊形肯定不是該引擎的問題並最大程度地利用使這種感覺成為商標的遊戲的合作體驗。倖存的襲擊被侵害和蝗蟲包圍,復活同伴並在地面上發現的彈藥,這是任何在線遊戲愛好者都應該嘗試的體驗。
Xbox 360-目標
戰爭齒輪2在適當的小時比賽中,在可用的1000點中的大多數點數中都非常慷慨。通過在正常水平上完成廣告系列,您可以輕鬆地找到300分以上。要到達600以上,只需在瘋狂的水平上與一個朋友結束。 1000是最艱苦的球員的特權,這是一個實用指標的幫助,這標誌著每個單獨目標的獲取進展。