Forza Horizo​​n 5,Xbox和PC的賽車遊戲街機權限的評論

顯然,近年來在微軟的房屋中一定不能完美地工作,就近二十年力量系列。實際上,自2011年以來,雷德蒙德的軟件屋已習慣我們每年玩,這是著名的賽車遊戲系列的新篇章。每年直到2018年至2019年,如果我們想在堆中放在堆街上,但也許最好假裝它從未存在 - 因為在那個日期之後十大攝影棚遊樂場遊戲的Forza Horizo​​n

在去年夏天,在與各種廣告相關的整個噪音中,以及新一代遊戲機的揭示,微軟使我們瞥見了模擬章節的第一個預告片,我們會敢打賭任何東西在新的Xbox系列X和S的推出中,力量賽車(8)出口。

但是現實是非常不同的:2020年沒有看到任何能力到達市場的力量,並且受到遊樂場遊戲的伙計們的感動,從而通過打斷傳統來構成一件作品(以及一件作品!)。因此,在上一個力量視野後僅3年,我們發現自己掌握了一個新的破壞性章節,該章節使我們粘在電視上並監視了意圖和平板電腦的持續時間。

戴上皮帶,因為現在我們將在此嘗試向您解釋Forza Horizo​​n 5評論因為街機系列的第五章應該盡可能長。

Forza Horizo​​n:街機系列

在Forza Horizo​​n 5的城市環境之一中,一輛出色的汽車5

我們從基地開始,簡要摘要該系列的關鍵要素。地平線在各個方面Saga Dei Forza的靈魂街機:賽車運動專注於模擬的地方,在賽道上的駕駛上,每圈申請十分之一秒的目標找到了他們的汽車最佳結構,Forza Horizo​​n以開放世界的caciarone做出了回應,其中重要的是經驗駕駛和駕駛經驗和在方向盤後面的樂趣,對調整,時間,輪胎或任何其他可能影響駕駛性能的元素的擔憂。

現在,讓我們清楚起見,我們絕對不想說力量範圍很容易,而且可以玩,因為在標題的基礎上,顯然有種族,活動和比賽,您可以首先到達,這是主要的元素不是基本的。同時,儘管有明顯的街機性質,機械師的管理以及對“汽車色情”的巨大熱愛總是很好。但是,很明顯,地平線的重點與賽車運動非常不同,並且有了適當的距離和措施,它可以記住速度和倦怠的抱怨所需的,而不是各種賽車,Gran Turismo和Dirt。

因此,力量之間5呈現為開放世界具有巨大的尺寸,完全置於墨西哥的凝結重新詮釋中,玩家會發現自己從斜坡和道路的瀝青中無縫地傳遞到ule軌道和丘陵路徑的斷開地面,到達叢林的潮濕儀表板,到叢林的濕str。美麗的熱帶海灘的沙子,直到占主導地位的偉大火山口火山的黑暗礫石。

在土壤上的頭到頭 - 在力量上斷開連接5

可以在汽車上到達遊戲中的每個平方米,並且按照該系列的傳統,所有這些豐富的路線都將在可信和現實的場景中完美地融合在一起,並充滿了小國,城市,村莊,鄉村,農村建築物,可以賺取甚至古老的阿茲台克寺廟的水課程。如果Forza Horizo​​n 2的藍色成本使您感到驚訝,那麼Forza Horizo​​n 3的富裕澳大利亞與您和Forza Horizo​​n 4的多雨英國吸引了您,這讓您著迷,知道這第五章確實代表了Playground Games已經是所有事物的完美總和。能夠將游戲機和PC帶到迄今為止。

導演從歷史學家拉爾夫·富爾頓(Ralph Fulton)變成了非常年輕又漂亮的邁克·布朗(Mike Brown),這顯然受益於這個衍生系列,該系列中的章節已經能夠改善:從這個角度來看,Forza Horizo​​n 5 IS的完整性真正的象徵性,儘管不得不在各種多人遊戲以及其他內容的各個季節的未來結構上保持最低限度指導事件,進展和活動數量可以自由執行。

運動

在實力的Horizo​​n 5中,您可以從內部選擇視圖

我們在第十二次重複:Forza Horizo​​n 5具有開放世界冒險冒險的典型結構。這意味著玩家有一個可用自由探索的地圖其中包含各種生物群體,除了能夠在街上自由漫步以尋找要收集的收藏品或人類對手挑戰,遊戲的支點還包括我們可以進行,激活和進行的無數活動出去。

儘管是一場賽車遊戲,但它總是很明顯,就像我們習慣於在其他類型中看到的開放世界原型所啟發的地平線一樣:標題並沒有立即使我們與剛忽略玩家的危險的事件發動。 ,但是這樣做的逐漸是,根據玩家可用的時間以及用於探索開放標題的地圖的方式慢慢擴展的可能性。

從這個角度來看,一系列遊樂場遊戲的第五章似乎確實珍視了針對之前的兩個或過於分散的兩個劇集的主要批評,或者相反,它的指導性過多。這裡有一種在我們看來特別成功的混合物,最重要的是,盡可能長地將玩家粘在墊子上,使他感知到足夠的進步感,但沒有讓他感到鎖在金籠子裡。

一場有效的公路比賽5

活動結構實際上,它非常聰明,並且與授予玩家的執行自由直接相關。在任何時候,我們都可以自由地在未鎖定的人中進行任何活動,重複以前已經在創建新記錄或完成一些獎勵鏡頭或嘗試在多人比賽中挑戰其他玩家的活動;無論我們選擇什麼,遊戲都會用眾神獎勵我們識別點

將它們視為大約2000個目標的一種獎品,其中所有互動元素都可以拆除任何種族。您可以解鎖相對目標並獲得許多認可點。您是探索某個區域還是找到某個划痕或紀念碑?其他目標和點識別。解鎖許多汽車,還是您專用於製服或機械組件的個性化?仍然是目標和點識別。

實際上,無論您在這個視野中可以做什麼,它都有可以解鎖的目標,這將為您提供積分的認可。每當您達到多個要點時,您都​​可以訪問一個新的貼紙,您可以將其從字面上附加到構成Horizo​​n 5 Force Apection的6張門票,稱為Horizo​​n Adventure,並且代表了6個活動的活動,首先解鎖然後參加遊戲。

要輸入詳細信息:有地平線一般舞台是比賽開始的舞台,公路比賽,在土路上,越野比賽,雜技和秘密比賽。這些類別中的每一個都有自己的票,每張門票都有3或4個貼紙,通常會解鎖非常特殊的表現,例如與貨運火車的比賽或與某些水摩托車司機的挑戰,或者對情節的主題故事允許您跟隨分為情節的真實故事,例如在Lucha Libre的職業或作為著名演員在指南中熟練的傑出演員的絕技。也有特別漫長而激烈的種族將帶您在地平線的墨西哥周圍,當然,第一張粘合劑將始終解鎖給門票名稱的競爭類型。

有些武力的汽車可脫釘

特殊性是,這個進步的發布將完全掌握在玩家的手中:完全自由選擇如何贏得識別點,因為我們手中的權利在發布新票之間選擇新挑戰以賺取積分或購買額外的粘合劑,用於已經解鎖的機票來激活其他表演或次要活動。

該系統起作用並不斷恢復以下想法:在遊戲中總有一些事情要做:有一個刺激不僅限於簡單的願望,即完成地圖上出現的所有圖標,而是一個刺激目的是感知的,如果您通過隱喻,則可以遵循一種方式。至少在您完成整個冒險之前,到那時,仍將繼續進行數十項活動,並將有數百個目標解鎖。

通過信息,我們將自己獻上了很長一段時間的時間來投入大約25個小時,以完成許多次要活動,以使其唯一的味道完成,並可能使它們退縮,也許是到達第一個位置。但是很明顯,每個人都會在這種力量上擁有自己的個人經驗,我們不難想像許多玩家會很快到達100個小時,而不會看到所提供的內容。

在線電子多人遊戲

為多人地平線巡迴演出的準備工作5

也在多人遊戲根據該系列的傳統,可以看到Forza Horizo​​n 5的慷慨大方,我們在開放世界中的導航將被其他在線玩家的存在而豐富。我們將看到他們在墨西哥富裕的街道上飛鏢,我們將能夠挑戰他們,並通過Force Link與他們交談:一種我們可以配置的口頭表情符號系統,然後通過數字十字召回以進行最少的互動和我們周圍的人在一起。

一旦您進入各種比賽,我們將擁有通常的系統德里瓦塔爾由人工智能管理,並根據我們的朋友和玩家在遊戲中相遇的常規和特殊性建造。

取而代之的是,轉向真正的競爭,我們可以將這一力量分為4種不同的多人遊戲體驗。
首先有我旅遊地平線:一項合作活動,最多可以與5名球員,傾向於朋友或屬於同一俱樂部(Forza Horizo​​n的Gilde),其中涉及參加少數比賽,這些比賽將在一個接一個地舉行,並且將擊敗其他駕駛員,將自己定位在排名的頂部。您註冊,調整汽車的時間限制,比賽開始了。

在非常不同的汽車之間的另一個頭部:在實力上5一切皆有可能

另一個介紹是地平線街機:一種隨機事件,在主地圖上被有限的時間激活。與Horizo​​n Tour相比,它不包括註冊和對接:活動直接在開放世界中進行,涉及該地區連接的所有其他玩家,因此必須競爭,以在圓形結束前達到一定得分。如果每個人都做出了足夠的貢獻,我們將繼續進行下一輪,依此類推,直到達到最終認可為止。我們將隨時僅通過刪除或返回活動感興趣的領域來自由放棄和恢復街機。

然後還有其他兩個多人遊戲組件,而是通過中斷遊戲的一般流程來提供內力菜單的使用。
第一個活動是地平線開放這使您可以通過對接會加入飛行,進入各種土地,鼓比賽或2場特殊表演的特定播放列表:通過某些變量可以變成捕獲的旗幟或成為山丘之王的舞台淘汰者是對現代戰斗大賽遊樂場遊戲的解釋。 72飛行員發現自己處於開放世界的敬業實例中,通過克拉克森的打擊,您可以在小而快速的比賽中互相挑戰:那些失去“死亡”的人及其增強能力傳給了獲勝的飛行員。還可以恢復在地圖周圍徘徊的汽車的一部分,顯然有外圍,隨著時間的流逝,迫使玩家發現自己處於越來越強迫的遊戲空間,從而縮小了範圍。

最後但肯定不重要的是,它是競爭模式,是唯一的不對稱模式。這使您可以選擇一類電路和一類汽車,可以在轉彎時專門啟動競爭。她自己和另一個球員可以隨時選擇挑戰他們,因此成為一個競爭對手,試圖克服這一得分並攀升官方排名,以將自己定位在本月最好的競爭對手中。

在力量範圍5的多人遊戲挑戰的準備工作5

顯然,現在要討論所有這些長期方式的平衡和有效的可重複性討論還為時過早,但是我們在評論中所說的是,要為遊樂場提供的能力和能力所欣賞多少在開放世界結構中,非常多方面且完美混合的多人遊戲。即使是那些選擇引起多人遊戲活動的人,也會發現自己經常被加入街機的可能性所吸引,該街機也許已經被激活了幾公里,而那時已經只有參與的事實一輛旅行車將充當刺激,以保持公司的發展並進行一系列活動,這將觸及所有其他可用模式。

在沒有意識到的情況下,多人遊戲的數小時就會通過,使“單人玩家”活動批量生氣,以獲得純粹的舒適性和連續性問題。這當然是一個積極的要素。

很多東西

一塊石勢在力量範圍5

我們想嘗試通過此評論傳輸的是,到目前為止,我們對您的描述只是Forza Horizo​​n 5能夠為玩家提供的內容的冰山一角。

我們沒有告訴您有關汽車的信息,考慮到我們正在談論的駕駛遊戲,這也使您有些微笑:Forza Horizo​​n 5包含526輛車在93個生產者之間分配,並以各種方式解鎖。通過從遊戲中花費積分或使用真實錢從遊戲商店購買汽車套餐來從自我銷售中或通過玩家的拍賣購買他們,但最重要的是通過進行活動並完成目標並轉向每次我們獲得新的經驗水平時,運氣之輪。

每輛車都有自己的才能,技能,我們可以通過製作技巧來度過這些觀點,從而釋放被動獎金,進一步的汽車,其他運氣的轉折以及對汽車上生活質量的各種改善。

然後有整體審美和機械定制每個火球:我們將能夠通過渲染的美學套件拍賣來從事塗抹和油漆,或者我們可以購買單獨的組件來改善汽車的類別,或者再次根據價值行動在組成車輛空氣動力學和力學的每個單個元素中,以改變其結構並使其更具性能或更適合某些競爭。然後還將這種結構轉售為玩家的桿。

一些吉普車準備以Forza Horizo​​n 5的力量運行

而且,我們還沒有談論他們的飛行員的個性化衣服和配件,這些衣服和配件能夠購買和佩戴,或EventLab:允許玩家在Horizo​​n Force 5中創建真正的迷你游戲或完全個性化的活動的模式。然後可以共享,播放和投票的活動。啊,顯然還有照片和無人機模式,可以隨時激活它們以自由探索地圖,並以非凡的做工鏡頭使每個人都驚訝。

在這一章中,甚至還有一些可以與其他玩家交換和交換的挑戰,使您可以設置一系列變量,以賦予您理想的競爭。這些卡也可以組合成Super7,一種可收藏卡風格的卡樣式是我們將面對7張挑戰卡,一個接一個地被隨機捕獲。輸球將使我們從Super7 One出口中退出,而獲勝將使我們能夠面對下一張卡以獲得令人垂涎的獎項,通常是一輛新車。

正如本文開頭已經提到的那樣,在時間播放列表中配置的季節不乏,如果計劃在賽季播放之前進行的所有活動,則可以解鎖一對獎品。

可能需要另外3-4篇文章來詳細地告訴您所有在這種力量視野中的所有內容,但是大多數假裝傳播的是第五章的富裕程度,以及與之區分的內容以及誰冒險的令人難以置信的內容。讓您忙於未指定的小時數。只要您想要,就會有什麼事情要做。

真正的圖形下一代

Forza Horizo​​n的開放世界的受控混亂5

從技術上講,“從技術上講,”從技術上講,這使我們感到驚訝,並且彈奏最終版本並沒有增長至少我們的過早印象。我們在Xbox系列X和配備AMD Ryzen 3800X和Nvidia GeForce RTX 3080處理器的高端PC上播放了很長時間借助計算機版的眾多設置,最終選擇了1440p,所有設置都設置在最大設置上。

您選擇以4K播放它,將自己限制為30 fps幀速率,或者通過轉移到性能選項將60幀觸摸到第二個常數,結果不會改變:Xbox系列X上的Forza Horizo​​n 5確實是眼睛的表演在PC上,當您為他提供值得注意的配置時,似乎沒有限制。

場景令人難以置信,視覺範圍被滅絕,土壤,山區的質量,每個自然元素的質量都觸及了攝影新聞,並在400上登上Koenigsegg時看到了所有的東西,在400 KM小時或電動保時捷Taycan幾乎不自然的沉默,通常會讓您喘不過氣來。而且,在一些特殊表演中確實會出現在最荒謬的條件下您會面對的道路上,這也是如此。

顯然,我們會瘋狂地提到這些汽車,這些汽車在運動部位的物理學中也非常豐富,並且在運動部件的物理學上也有振動,懸架在曲線中變形的懸架和突出突出加速和突然制動的輪胎的物理。

Forza Horizo​​n 5的當地電視恢復並評論了一些表演5

幾乎沒有什麼能批評這款遊戲,除其他外,它似乎也非常優化,能夠在雲中,Xbox系列S甚至在Xbox One Smooth and x上旋轉,即使我們必須清楚我們必須去將來加深這些版本會“更有限”,同時對遊樂場遊戲能夠做得很好的工作充滿信心。

顯然,有些污跡在那裡,有時甚至可以看到。我們不會很抱歉擁有射線追踪,至少在PC上,還活躍在賽道和開放世界中,不僅降級為汽車色情戀物癖者的理想力量模式。正如我們努力解釋所有的指控,儘管很短,儘管很短,但實際上是在比賽與最終摘要之間的微著作常數淹沒了遊戲,在競爭的選擇與比賽開始之間,參賽和參賽作品之間'離開房屋或Autosalone等等。也許跨天然的性質一定是向開發團隊創建了一些刮擦卡,這些卡無法消除每次加載東西,即使在快速旅行之外也是如此。

自從我們的所有審核課程中,我們也遇到了許多快速簡歷的問題,一旦控制台熄滅,我們從未設法在沒有完全負載的情況下恢復遊戲,並且要變得非常挑剔,我們不完全理解某種便秘團隊充斥著不利天氣現象的開放世界。在“力量範圍5”中,有颶風和雨雨,還有沙塵暴,但是,在預見到這些現象的事件之外,我們在開放世界中的突襲中甚至在夜晚的襲擊中都很少遇到惡劣的天氣。一日週期似乎太慢了。它們都是不會以任何方式改變遊戲價值的細節,但希望特別挑剔,似乎有必要報告所有內容。

Forza Horizo​​n 5場景可能被摧毀到我們的段落

顯然忘記了任何形式的機械損壞還有艷麗的身體工作:您可以摧毀構成Forza Horizo​​n 5場景的大多數元素,但是您的Quattroruote幾乎總是會保持出色的形狀,最多能顯示出玻璃表面上的一些裂縫和越冬。 E凹痕。只有幾次我們才碰巧看到一個擾流板飛行。但是它們確實是例外。

關於音頻組件的最後一句話:良好但並不驚人的音樂選擇在船上的各種廣播變化之間分配,並在英語中嚴格地享受配音。同樣出色的是各種發動機和所有環境聲音的收益率,即使顯然擁有500多輛不同的汽車迫使團隊在忠誠度和各種各樣的重現聲音中達到了一些妥協。

結論

測試版本 Xbox系列X,PC Windows

數字交付 Steam,Xbox Store,Windows Store

明星投票的傳統繼續在我們的頁面上進行一系列遊樂場遊戲:同樣對於這種力量的Horizo​​n 5,我們在法律上感到,並迫使投票表決很高,以強調沒有具有宏觀缺陷的章節的價值,並且似乎在第十四次確認了該開發團隊的巨大能力。如果您正在尋找一個充滿活動的賽車街機,擁有豐富的多人遊戲,大量的內容和令人驚嘆的技術組成部分,您終於找到了它。

Pro

  • 一項良好進步的運動
  • 在表演,活動,比賽,收藏品和探索時刻,您將永遠有事要做
  • 無盡的多人遊戲在遊戲的主要結構中嫁接得很好
  • 一個與完美接壤的技術領域

反對

  • 上傳,多麼小的stonano
  • 一些多人遊戲必須關注平衡和壽命
  • 會有更新以使射線追踪到處都是嗎?