Flintlock:《黎明的圍困》,基於神,魔術和火藥的靈魂 - 輕罪的評論

這句話背誦“獲勝的團隊不會改變”,而A44遊戲開發人員他們決定將潛力提高到極限。在Flintlock:黎明的圍困中,有可能立即感到賓至如歸,而無需完全理解它的房屋重合。因為裡面有一切:從巫師到刺客信條,從血源到命令:1886年,經過最近的戰神,沒有任何人接管其他所有人。具有巨大潛力的一般混合物 - 因為憑藉智力,人們只試圖在各個方面捕撈最好的混合物 - 但它的風險相同,特別是在缺乏特定的身份和缺乏內部凝聚力的情況下。

我們需要幾個小時才能對這種非典型實驗進行確切的想法,在整個部分面對整個部分中,始終懸浮在通常的比積極和滿意的情況下,這確實有可能將出發源與其他所有人隔離開來,隨之而來的光線“煩惱”:“靈魂”靈魂清楚地接管了區域,在與諸如戰神:ragnarok and the Order等線性和敘事進步交替出現之後,立即接管了。 ,,,,Flintlock:圍攻黎明說服了我們,表明,在其模仿表面(唯一的)下,遊戲玩法從一開始就被隱藏起來,因為堅實,一致和不斷發展,實際上 - 實際上僅比平均能力出現的時間要多一點。

什麼是弗林克:機械師

從一般的角度來看,弗林克:黎明的圍困就是所謂的靈魂 - 萊特,這並不令人驚訝,因為我們仍然談論著迷人的創造者鐵青。這意味著,簡化了它的力學是靈魂的機制(黑暗的靈魂,血源,埃爾登戒指等),但強烈稀釋,最重要的是,由一系列其他類型污染,包括動作,以敘述為中心的冒險和冒險角色玩遊戲。

最重要的是,與靈魂不同的flintlock,它旨在對任何人來說都是可以訪問的他想對最初似乎在成為主人的數量和可能性中似乎熟悉的機制變得熟悉,但他們慢慢揭示了其可愛的本性。一般的環境是,這通常是對靈魂的。充滿敵人的幾個地區相互聯繫,直到與一個更強大的敵人衝突,該敵人在該地區進行了暴行,從而可以安撫它並觀察到各種角色的回歸。

你經常死了每當我們從最後的魔術石開始,我們在這裡節省了進度(或在篝火旁,與其他旅行伴侶在這裡也有不同的區別,從而增強了我們的設備)。當我們被淘汰時,我們將失去遊戲硬幣,被稱為聲譽,但是如果我們回到失敗的地方,我們可以從地面上收集它(第二次死亡會導致其確切的失踪)。每當我們與神奇的石頭互動時,該地區的所有敵人都再次出現,除了:在居住的中心之外,所有“簡單”的怪物都會回來,除了被擊敗以繼續敘述的那些怪物。

Flintlock的主角大屠殺些敵人

在要釋放的區域中,怪物在和平之後根本沒有回來:生活開始滾動,並且該地區成為一個可以帶有其所有優勢訪問的中心的事實:在哪裡休息並獲得獲得的小酒館,要分配次要任務的字符等。與靈魂的主要區別因此,它們是:可定制的難度水平,直到僅享受故事的基本方法;完美的敘述,既持續了對話,又是收集的收藏,這只是神秘的。具有動作和滾筒力學的污染,也與諸如Bloodborne或Elden環的標題相距甚遠。

遊戲,許多遊戲

如前所述,在主要的“靈魂”連衣裙下,Flintlock隱藏了許多其他衣服。隱喻的福爾,他的主要身份使自己陷入了無數的身份參考其他遊戲,敘述,內容或與遊戲玩法特別相關。例如,它肯定是一個基於“明顯”開放世界的視頻遊戲,因為它沒有提供可以在每個山溝中探索的巨大地圖,但是許多宏觀的探索物都通過更有限的環境連接在一起,設計的“隧道”。用靈魂全手繪製,最重要的是血源要提前使用輔助武器,並進行了一些完全黑暗的幻想參考。提出了一個輔助任務和迷你游戲的系統,他們立即記住的旅行者即興創作巫師3(在這裡,在篝火或旅館,您對Gwent並不樂趣,而是根據要以三角形形式放置的硬幣來報仇的)。

Flintlock Taverns可以讓您休息併購買物體

敘述,儘管沒有特別原始的想法,但它就不可能記住《上帝戰爭》的作品,特別是該系列的最後一章。有點健談,顯然是無與倫比的主角,他的過去(在這種情況下,最近的情況下)折磨著尋找和殺害,一次是一個侵犯他的世界的各種神性。在旅途中,它伴隨著一個無法直接檢查的次要角色,但是誰干預以使敵人拒之門外並與主要角色對話 - 有人說Atreus嗎?水平的垂直發展,主要庫存甚至技能樹非常緊密地提醒了育碧在刺客信條da起源中提出的解決方案,直到最近的幻影。它們只是想法,是想到的第一個也是最明顯的想法,但是我們確信,在進步期間,您自己會清楚地認識到Flintlock從整個當代視頻遊戲世界中繼承(和吸收)的各個方面。

魔術和火藥

Flintlock的黑暗幻想世界是基於主題元素的非常特殊的組合:它始於與第一次世界大戰類似的戰and戰爭,然後繼續基於非舌,腐敗的神靈,命令騎士,魔術,武器和基於火藥的槍管。確實有一切,這“一切”都保持著一個連貫的靈魂,但是非典型的靈魂。主人公的發展發展的進展完美地響應了開始的缺席。我們的士兵有斧頭作為主要武器,而槍支則是次要的槍(第二個武器最重要的是阻止敵人的行動,以擊敗他們並反擊)。每種類型都可以與其他更具體的工具交替:例如,長距離步槍,充當敵人的狙擊手;或發射器,可用於造成區域損壞。彈藥不是無限的:特殊武器在檢查站充電的彈藥,而每四個造成的近戰傷害都會給手槍帶來打擊。這有利於一種動態的遊戲風格,其中所有可能性都無縫交替。

槍支對於在地面上完成敵人很有用

名聲衝突之後積累的衝突越高,在完成戰斗方面,更熟練和富有創造力。它也可能不會立即恢復,而是通過其他獎金積累,始終請記住,當您受到敵人的影響時,額外收益的百分比將重新輸入。所有要點都可以用於購買新的設備(即使只是美學),也可以提高技能。這三個“街道”是戰鬥到白色武器,魔術和遠程武器的“街道”,因此建議定制最適合您的遊戲風格的“街道”。他們是神奇的,主動的或他們的措施,直接影響恩基的行為,以狐狸的冒險伴侶的形式,他們可以分散注意力,削弱和阻止敵人,並觸發衝突中真正的基本最終動作更要求。

不僅僅是有效的經驗

在探索或多或少的巨大環境和與所有敵人的最新血液衝突之間的“簡單”振動中不僅僅是有效的經驗,有趣而動態的,甚至在具有不同性質的機械師的Olywan組合中“新鮮”。最後,每個標題的最終目標是樂趣,即使它從未提出完全原始元素,但二十多個小時的flintlock逗樂卻充滿了娛樂性,但僅限於重新加工其他地方看到的內容。

地下城堡探索

節奏(也是敘述)的劑量很好,沒有特定的死點,挑戰水平需要足夠(但不令人沮喪),秘密和次要活動的黑暗 - 幻想世界比比皆是 - 只要您不希望遠程期望巫師的水平。同樣從藝術方向和技術領域的角度來看,在PlayStation 5上,沒有太多的抱怨,節省了一些互穿,並且相機偶爾在掛接對手的系統中偶爾無法正常工作。

當然,假設他曾經想過,弗林克甚至都不是完美的。它的線性性特別明顯,並且在通過大型“走廊”相互聯繫的一系列領域中解決,在這種區域中,探索甚至垂直,但受遊戲世界相同的維度的“限制”。這秘密其中,儘管有很多,但至少對最有經驗的眼睛而言,它們並不是那麼“隱藏”,您也不必遠離將它們添加到庫存中的主要方式。但是,也許真正阻止弗林克“使跳躍”向卓越的缺陷是由“已經看到的”,主要敘事中的普遍感覺,而在所有角色中,同樣匿名和心理上的菜餚。他們每個人都體現了包括主角在內的刻板印象。而且,輔助神性也發揮了作用,沒有任何令人驚訝或無法猜測的秘密。一般的生產魅力並不存在於歷史上,也不是在當前的人物中,而是在世界末日的遊戲世界中,這種世界充滿活力的死亡感會重重,現在無法阻止。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 39,99€

Flintlock:《黎明的圍困》是一個頭銜,其中包括內部至少十個人,但由於這個身份危機的原因而沒有遭受痛苦。它彌補了沒有完全原始的主角和敘事,並以非常堅實的靈魂環境彌補了敘事,並在探索世界(種子)開放和統治進展之間取得了良好的平衡。動態而令人滿意的戰鬥與他們的自我的鞏固交替出現,可以選擇最反應的“方式”。也許在十五年內,我們不會精確地記住主角的名字或伴隨它的半神的名字,但可以肯定的是,除了當前一代人的數字目錄中,他們會對那些激烈的二十個小時的小一點懷舊地回應我們很有趣地下載一個刺刀對抗具有神奇力量的骨骼。總而言之,重要的是。

Pro

  • 直接但深刻的遊戲系統
  • 它提供了無數不同類型的最好的
  • 無可挑剔的價格價格比

反對

  • 情節,角色和情況已經看到
  • 比看起來更多的“指導”
  • 相機有時舞者