最終幻想XII-評論

一個故事...

瓦倫迪亞日曆的第704年,伊瓦利奇的世界(由Yasumi Matsuno -ndr創建的最終幻想戰術的世界)被戰爭摧毀了兩個帝國,與東方和羅薩里亞,羅薩里亞,與Rozaria,與Rozaria的帝國相比西方。納布拉迪亞(Nabradia)和達爾馬斯卡(Dalmasca)的王國在兩個競爭者的中間處於領土上,因此當大主教向羅扎里亞(Rozaria)移動部隊時,他們的入侵似乎不可避免。聚會後不久後一個國家的領土,然後襲擊了與達爾馬斯卡邊界的納爾比納要塞。在這裡,在CGI中的一段壯觀的視頻中,有時會回想起《星球大戰》的某些場景,同時又是《指環王》的掌舵溝,我們目睹了達爾馬斯班軍隊的失敗渲染他的人民。 “條約將用鮮血寫並用劍簽名”,達爾馬斯卡國王宣稱,他去納爾比納簽署了投降。但是他當時到達了他被出賣和暗殺的地方……在上面描述的悲慘事件兩年後,拉巴納斯特(Rabanastre),達爾馬斯卡的多民族首都拉巴納斯特(Rabanastre)很忙,只是Archadia Empire所佔據的另一個城市領導控制台。飢餓和貧困在道路的每個角落都可以看到,數十個孤兒,袋子和即興盜賊,街頭薩滿巫師,以尋找一些不太合法的簡單收入。其中是一個年輕人瓦恩(Vaan),他在納爾比納(Nalbina)戰役中失去了哥哥後,只留在世界上:他在抽屜裡有一個夢想,那就是買飛船,有一天成為avio海盜。但是與此同時,他還必須試圖在一千個困難中生存。這就是我們進入我們的地方:Vaan是這位FFXII的主角,我們將成為他在這次冒險中的“指南”。

一個新的遊戲玩法

FFXII的第一個影響可能令人不安,至少對於那些喜歡傳奇粉絲並且從未玩過MMORPG的人。這些變化是幾種,可以立即看到,儘管幸運的是,氣氛和魔法仍然是傳統的。實際上,在困惑的第一時刻,在玩家眼睛之前展開的世界立即將他帶回了他多年來已經認識到的宇宙,那就是Square-Enix的宇宙。 FFXII從Fing-3D海底,固定的相機和隨機換檔戰鬥中留下場景,與在線RPG非常相似的遊戲機制結婚,重新創建了一個三維世界的世界,在屏幕上總是可以看到怪物(因此可以避免),因此我的戰鬥是在半真實的時間進行的,不再在特殊的戰鬥屏幕上進行,並且動作更快地進行。因此,不可避免地要面對這種結構性的,風格的變化,對控件進行了或多或少的總修改。憑藉左模擬槓桿,聚會的主要特徵像往常一樣移動,其元素在地圖上也可見(顯然只有另外兩個組成所選三人組的元素),但是有了正確的,新穎的,相機您喜歡正常冒險。迄今為止,像戰鬥一樣,迄今為止傳統主義者的真實革命。在探索階段中,我們發現自己的領域經常被每個旋轉的生物(當然,許多屬於最終幻想宇宙的經典遺產)當然並不愚蠢,而是配備了好的良好的領域ia。如果您想避免它們超越您,則必須非常小心您的移動方式,因為他們進入視覺空間後可以看到您。如果您附上它們,請小心周圍沒有其他怪物,因為有些人會感到您的存在並將自己扔到競爭中,否則可能會發生攻擊的逃跑並逃跑並尋求幫助...這是因此,重要的是要始終研究自己所處的環境,並在將自己置於競爭中之前計劃適當的策略。當您接近敵人攻擊它時,您必須按X按鈕以打開一個簡單的菜單,從那裡您可以將經典控件提供給角色:攻擊(物理)魔術(白色或黑色),等等。除非您激活了“ gambit”命令,否則我們將盡快分析。

戰鬥系統和gambit

如前所述,衝突是在半真實的時間內進行的,其攻擊順序由換檔欄索引,該輪換條根據角色的速度填充。作為非靜態戰鬥,該遊戲涉及使用一種敵人的鎖,該敵人在L2鑰匙的壓力下仍在屏幕上居中,因此您可以在其動作中遵循它。因此SO稱為“ Gambit”。 Gambit是一個可以與預先建立的戰略計劃進行比較的系統。實際上,使用這種方法,該黨的領導人在衝突期間無需向同伴下達命令,因為他們完全自主行事。這樣,行動更加流動和連續,戰略要素扮演著更重要的角色。其工作原理:每個角色都有“空間”,最初是兩個(在冒險期間,有可能增加數字),其中組成了一系列“句子”,我們以這種方式定義它們,在“目標”和“”下定義它們。動作“項目,僅組成每個插槽。第一個項目指示了誰,角色的朋友或敵人,“指向”,而第二個單詞本身所說,第二個將接受或遭受一定的舉動。需要明確的是,我們假設我們想讓我們的一個盟友在困難中用於照顧黨的政黨,但與此同時,不願對敵人進行魔法攻擊。好吧,只需輸入適當的gambit菜單,插入,選擇它,“目標”和“ potion”項下的“ Ally”一詞“ Ally”在該“ Action”下以創建一種命令字符串。同上是在另一行攻擊的同上:在第一個“塊”中,我們插入了“最接近的敵人”,在第二個“火”中。這兩個備用的串聯將確保在發生衝突期間,即實施它們的小組的要素,將照顧照顧能量藥水或與失去HP的同伴相對應的魔法,然後恢復攻擊敵人在下一個“轉彎”(即加載ATB )的火魔法聲音上。

角色的演變:許可證點

實際上,PG將“閱讀”其動作:“一旦HP下降,請立即照顧任何盟友”,然後“用魔法攻擊最接近的敵人”。不需要添加如何讓更多的gambits組合為每個PG進行自定義,這使其獨特,自主和對戰鬥中的事業有用,歸因於許多在許多可用技能,白色魔術,白魔法,魔法,白人魔術,眾多命令中都抓住了一系列命令。可以在任何Ivalice gambitteria中購買的技術。通過這種方式,您可以根據需要時不時地擁有多方面和個性化的策略,鑑於在您需要時可以更改命令。最終幻想XII它主要基於所謂的“許可”和稱為“ LP”的適當點,引入了PGS的不尋常進化系統,該系統被添加到EXP經典中(均由失敗的敵人獲得)。許可證不過是一種證明,它證明了角色在使用該特定對像或藝術方面的質量。沒有適當的許可證,實際上,不可能使用專門使用武器,魔術,物體等。通過訪問玩家的管理菜單,可以在適當的語音中看到真正的棋盤。在其中,顯示了獲得的許可證,以及那些缺少武器,魔術,特殊技術,gambit的其他插槽和喚起的許可證。前者的特徵是名稱旁邊的恆星旁邊是後者,當可見時(許多人僅在解鎖後才才會變成),都會被明亮的效果突出顯示。在包含它們的框中,指示激活它們所需的許可點。例如,如果我們希望Vaan使用一把劍,並且需要使用14 lp,則如果我們只是在棋盤上移動它們,通過其他物品,直到我們到達適當的盒子並按下X按鈕上面。那時,我們將擁有使用此武器的“證書”,我們將開放帶來其他許可證的新道路。即使以更簡單的形式,它也有點像在FFX的球體中發生。顯然,您擁有對象的許可,而不是對象本身的許可,因此,如果您以前沒有物品,請注意不要浪費相對點。每個角色,耐心和時間允許,都可以學習使用所有武器,魔術和盔甲的能力。

狩獵怪物

在其餘的情況下,FFXII遵循“正常”的結構路徑,根據任何J-RPG的傳統佳能進行移動:通過與NPC互動來探索城市或村莊,以學習繼續冒險或冒險的必要信息在情節上,我們嘗試完成子表演,有時也很瑣碎,但這永遠不會激勵,吸引視頻遊戲,您去尋找隱藏的寶藏或特別困難的怪物面對面(還記得FFVII的傳奇武器?),為角色和物品的皮革而戰的額外鬥爭,出售在商店戰鬥中收集的物品,也許是為了換取未來的折扣或特殊物品。 Ivalice的店主實際上是對特定物體(例如動物皮或Zanne)的濃烈態度,因此,如果您帶上它們,他們不會鄙視他們的費用。如何恢復它們?連續擊敗相同類型的怪物,它為所謂的“戰鬥鏈”賦予了生命。當鏈條形成時,在屏幕上擊敗了多少對手,我們連續擊敗了。它們的數量越大,從怪物那裡獲得戰利品的可能性就越高,有時甚至很少。從中,即使是“特殊”的敵人,要專門搜索的敵人都可以在擊敗後釋放地面上的特定物體。從這個意義上講,FFXII的美麗新穎性是“怪物狩獵”的子節目。它的工作原理:在伊維利斯的每一個旅館中,都有一張桌子在顧客留下廣告的牆上。這些廣告是怪物固有的,必須消除,以換取大小。如果您對請求感興趣,只需將自己放在記分牌前,請單擊X,看看它是什麼。但是請注意任務。實際上,要獲得獎勵,不足以閱讀公告並消除相對怪物。您必須首先搜索並與客戶見面,即宣布請求的人,並通過接受他的建議與他簽訂口頭合同。

壯觀

新的《最終幻想》不僅說服了其創新的遊戲系統,而且說明了其技術實現。在我們看來,此標題的圖形引擎代表了這一代人的控制器的最新技術。在這種情況下,從來沒有像檸檬一樣擠壓的一詞。從技術上講,從技術上講,在索尼巨石上無法做得更好,CIL將硬件推向了程序員最多。實際上,從視覺和音頻的角度來看,遊戲似乎幾乎被神奇的氛圍所包圍,我們很快就會看到。使用斑點調色板的使用,通過實時的燈光使用,提供令人回味的景觀,包裹著氛圍,降低視頻遊戲,以現場真實而真正的奇妙世界降低視頻遊戲。這些城市是寬敞,活潑,迷人的,他們的未來派但古老的東方外觀,也很出色,也可以探索唯一的味道,即幾乎是虛擬的遊客,幾乎是那個角落後面或那座建築物內部的東西。但是,正是在戰鬥中,FFXII可能從美學的角度賦予了自己最好的自我:在神奇的喚起,爆炸等之間的這些階段,我們經常發現自己沉浸在燈光和色彩的渦輪機中神奇。一切都沒有最小的放緩。角色設計託付給了吉田大師,在Yashitaka Amano的插圖中進行了協助,然後進行了其餘的工作,並為歷史傳達了整個傳奇中一些最迷人的角色。作為一個“精神上”在傳統上移動的標題,儘管我們到目前為止所說的所有新穎性,但FFXII仍在繼續提出一個出色的音頻領域,為我們提供了由Oscar提供的配樂:由Great Hitoshi Sakimoto簽名,也看到在《流浪故事》和《最終幻想戰術》等標題中的作品中,僅舉一對夫婦,在最柔軟的時刻與其他令人興奮的音樂交替,在最激動的階段,真實的管弦樂傑作中具有巨大的情感影響。意大利翻譯的最新註釋(您可以從我們的屏幕截圖中測試),良好的做工,並且至少在某種程度上回復了意大利用戶必須支持的巨大等待第十二個最終幻想。

結論

他們彼此相愛的不僅僅是改變戰鬥,而不是在實際半場或J-RPG郵政FFVII的傳統方案中彼此相愛,這沒關係:最終幻想XII那些熱愛角色的遊戲並幸運地走在自己的宇宙中的人不會被愛。廣場傳奇的最後一章是絕對的J-RPG,最困難,最不同,因此可以使幾個人更接近該類型,這可能是過去五年中最好的。出色的技術煉金術,巧妙地設法混合了風格,傳統和新穎性,這個標題結束了128位遊戲機上這種作品的時代,並追溯了這種子孫後代的準則。 FFXII是一項清晰的考驗,它始終具有承諾,創造力和奉獻精神,以恢復具有巨大魅力的系列而不陷入扭曲其精神,風格和史詩般特徵的錯誤。如果作為“大綱”,我們有一個巨大而有趣的世界可以探索,那麼您還在等什麼?跑步預訂!

    Pro:
  • 長情節,複雜且充滿事件。
  • 該類型的創新。
  • 戰略性,從不理所當然。
  • 從技術上講是崇高的。
    反對:
  • 全球困難。
  • 新的戰鬥系統可能並不喜歡所有人。

回憶

如果這裡也沒有喚起,那將不是最終幻想系列的標題,在戰鬥中,魔術生物會被我們的救援吸引。它們不是我們學會的召喚我們在傳奇的舊章節中了解和愛的召喚我從FF策略中恢復的專家電話,有些未出版。但是,這些生物不會像上述魅力那樣被上述生物(尤其是Zalera或Adrammelech等魅力)所欣賞,真的很漂亮。如前所述,專家在戰鬥中被喚起,並且可以與任何角色結合在一起。該動作與Yuna在FFX中看到的類似:PG“呼喚”出現在她身邊並與她戰鬥的生物,而黨的其他要素消失了。專家在屏幕上攻擊了敵人,但它的存在是及時的,從某種意義上說,它的標誌是放在屏幕右下方的一些球。當這些小球體消失時,我們的盟友在消耗了我們所有的國會議員後又消失了(在ffxii中無關緊要,魔術點僅通過在salvocrystals中行走或儲蓄來充電)。如果對手以一種艱難的方式擊中,那麼專家將採取毀滅性的最終舉動,其中Square多年來習慣了Square習慣於召喚和相關性的壯觀行動。然後,在這種情況下它也會消失。

在視頻遊戲的世界中,很少有能夠引起令人不安的愛好者在等待和鮮明的辯論中引起的標題,以幾乎爆發的方式吸引媒體和專業人士的注意力。其中之一,或者說“其中之一”是整個傳奇,這是一個毫無疑問的最終幻想。也許是因為普遍認為是角色遊戲的主要商標,所以我們敢說,這是這種代名詞,幾乎是共生的,或者也許僅僅是因為一般來說,我們知道這個品牌通常會給我們帶來的巨大品質,完成的是,在每個謠言中,在與該項目有關的項目中的每個公告中,來自世界各地的電子遊戲社區都進入了顫振,就好像一個大陸傳播到另一個大陸的情感衝擊一樣。正如介紹性帽子所讀的那樣,我們已經等待了多年,這是人們擔心它可能會取消PS2或更激進的概念,因為它可能會感到沮喪。在完成《最終幻想X》之後,確切地說,當已經有傳言說,最喜歡的RPG傳奇的第十一章實際上與該系列的其餘部分完全不同,幾乎是一個異物。然後,在經歷了陷入困境,昂貴的設計和開發階段之後,在中間的十個衍生品,去年的大型比賽,在日本的凱旋式比賽中發行了勝利,就魔術而言,已經幾個小時後標題-Enix消除了所有疑問,恐懼和困惑,剛剛說出的是粉絲所產生的。突然之間,人們意識到等待並沒有徒勞,在這種情況下,至少在視頻遊戲領域,時間並沒有徒勞地過去了,而是由軟件屋以這種建設性的方式度過的。現在,終於,最終幻想XII它在這裡,我們也可以用您的手觸摸這部傑作,這將在幾天內入侵我們的商店的貨架。