Elex 2,標誌著Piranha字節回歸的遊戲的評論

自戰爭結束以來,針對Hybrids和Jax(第一集的英雄)已經過去了很多年,他退休了作為隱士生活。不幸的是,一個新的威脅從天上籠罩著……並在他家上方(當您說運氣時)結束。突然發現自己沒有屋頂,沒有在他以前的冒險中積累的設備,並被奇怪的生物獵殺,天人也污染了他,我們的英雄必須首先找到避難所,然後開始他的漫長旅程,前往Maglalan的世界,尋找盟友與新威脅作鬥爭,在與時間的長期競賽中和與生物的鬥爭中,這些生物將竭盡所能。

值得參加他的冒險嗎?讓我們在Elex 2的評論

從頭開始

遊戲世界龐大而不透水

Jax不再是第一集結束時已知的角色。多年的孤獨使他削弱了他,使他回到了第一級(從比賽中說出來)。與以前的冒險開始相比,區別在於,現在它有一個名字要花費的名字,也就是說,它是拯救世界的英雄,當您四處尋求幫助時,這並不是一點。不幸的是,其餘的幾乎沒有什麼可做的:您必須從頭開始。所以你必須積累經驗分發各種屬性的要點:力量,敏捷,憲法,情報和敏銳度,它們影響可用的設備,對話和技能。就像幾乎所有的Piranha Bytes遊戲中,後者只能從各種散落的雜誌上都汲取任何東西。

當然,由於您的投資數量有限,因此無法獲得所有可用技能。這樣,角色的發展就成為了一個真正的個人事實,並開放了多次重播整個冒險的可能性,自然會選擇完全不同的進步。

派系

Elex 2混合幻想和科幻小說

Piranha字節的另一個典型品牌是缺乏真正的類別。 Jax的專業化實際上是由開發的屬性和技能以及所選派系決定的。後者可以訪問高級技能和特定設備以及特殊任務。如果需要的話,您可以決定保持獨立,但是加入其中一個派系,無疑會帶來優勢,從某種意義上說,它使遊戲更有趣,並在最後階段進行促進。總的來說,馬加蘭人被五個派系,他們彼此緊密接觸,以至於他們擁有經濟和商業關係:狂歡者,屬於Caja,他是Jax伴侶,他與他有一個兒子,基本上是幻想風格的戰士;黎明,賈克斯的起源派系,他學會了像其他人一樣利用Elex來增強自己的設備並解鎖思想的力量。自從隕石擊中Magalan以來,實際上,穆康(Mukons)援引殘酷的上帝在戰鬥中變得更強大並在地下生活的勇士的幫助;儘管被狂戰士不知所措,但仍活躍的違法者通過創造在各個方面增強它們的藥物來生活。最後,神職人員是一個宗教和超級技術派系,它使用Elex來增強其戰爭機器。

應當指出,只有當Jax在另一個派系中達到20級時(按順序:Makon和Dawn)才能將其與違法者或牧師合併。考慮每個派系使遊戲略有不同,尤其是在預期最終的(有幾個,都鏈接到遊戲中的選擇)。但是,整個冒險的主要目的是創造一種與新的外星敵人對比的力量,將其與第一章的舊熟人領導的前哨相處。

進步和開放世界

Elex 2也有有趣的風景

如果您尚未理解它,Elex 2是一個動作角色 - 玩遊戲開放世界,其中必須清除所有內容,尤其是在開始時。毫無疑問,這是Piranha Bytes的經典遊戲,其難度的曲線開始非常陡峭,然後在比賽的後半部分變得更甜。自從哥特式和那些刻意遵循德國研究工作的人以來,這種經驗的結構只是其簽名之一。簡而言之,他喜歡讓玩家汗水幾個小時,然後讓他滿意地通過解決他剩下的一切懸疑並與那些似乎無與倫比的敵人相提並論來追溯自己的腳步更大的勘探自由運動自由。

有人可以發現起點太殘酷,幾乎生存了,但是通常是這樣的球員,愛哥特式,復活和第一個Elex問:他們想逐步解碼遊戲世界,因為然後以它來統治它經驗和獲得的力量。他們想慢慢品嚐它,甚至被壓碎,然後嘗試克服越來越多的難度和任務衝突所提出的挑戰的樂趣,這些挑戰使您能夠發現越來越多的秘密每個角落。當然,迷失方向經某些人的測試是可以理解的,就像對附件元素的某些基本粗糙度的批評一樣,但是總的來說,那些將接近Elex 2的人意識到他們的哲學,幾乎不必抱怨進步。此外,靈感是扮演經典角色遊戲的靈感,而Piranha Bytes從來都不想完全脫離自己。

因此,一開始,jax冒著從任何人那裡拍打一點的風險。探索很慢,因為您必須注意去哪裡,試圖不在一些流浪的巨魔,一些特別緊張的獨眼巨人的懷抱中完成,甚至只是猛禽來尋找食物。

最初的設備足以分解一些巨型小鼠或一些突變的蚊子。對於最危險的對手來說,他們將不足以是金屬管或巨大的拱門,但是也許有必要學會在Elex或大型戰爭錘子上處理步槍。問題是每種武器都有先決條件從要使用的屬性方面進行精確,因此,設備逐步逐步發展,也​​必鬚根據您要使用的武器的類型來選擇該設備。例如,重型武器與武力和憲法,武力和靈巧的拱門有關。因此,您將了解,與JAX增長有關的選擇並不小,並且會影響許多不同的系統,從而在第一個結果最終開始看到時會產生一種無動於衷的滿足感。

遊戲世界本身是生物群體的大拼布,每個雜物都與特定派系相關。一如既往地圖Aspra和多樣化的水平和垂直建造,由雪地,陡峭的山脈,破壞的車間,建築物,放在不透水的岩石上,堅不可摧的要塞等上的建築物等。

主要情節是Scialba

返回噴氣背包它保證了實際上在每個方向上探索各種環境的可能性,尤其是在改進它之後,以便在自主權和抵抗方面具有更高的性能。當您幾乎可以在沒有暫時失敗的風險的情況下,就可以在遊戲的後半部分中成為盟友中最寶貴的盟友。它還給出了深刻的自由感,在其他開放世界中難以體驗,地圖的構建貢獻了,充滿了小秘密,以及在特殊對象,隱藏區域和小敘事插件之間要做的事情,完全出乎意料的時期,放置在不可想像的地方。本質上,馬加蘭(Magalan)是一個茂密的地方,它邀請玩家盡可能多地探索,避免像太多佔位佔現代開放世界的佔位符這樣的捷徑。正如您應該已經理解的那樣,從這個角度來看,Piranha字節的願景始終是相同的,並且仍然圍繞哥特式第一次適用的原則。

敘述

他會隱藏什麼?

按照敘述,Elex 2是德國研究的經典遊戲。因此,不要期望精緻的對話或誰知道您在腳本級別中找到的內容。賈克斯(Jax)是典型的粗魯和堅定的α雄性,在保留某種道德的同時,以一種非常敏銳的方式與他人有關。大綱角色有所有的故事要講,有時還伴隨著要進行的次要任務。有些人甚至有可能僱用他們作為旅行伴侶,首先執行他們的個人任務來征服他們的信任。

只是任務它們是遊戲體驗的支點。主要的是非常瑣碎的,主要是整個冒險的大頭針,即使得出結論,它比預期的更有趣,而有一些非常有趣的次要次要的次要任務(但也是經典的提取任務……不幸的是,他們永遠不要失敗),這不僅有助於積累經驗,還可以發現馬加蘭的社會和政治方面,在神職人員的譴責中,違法者的地下運動,狂戰士的困難等等。

飛行是遊戲中最好的部分

作為進步哲學的特殊哲學也反映了任務,儘管有些是通過訪問冒險開始時遇到的第一個居住地區獲得的,但只能在數十個小時後進行,也就是說,即角色足夠。只是為了改變,對話也以非常經典的方式進行管理:多項選擇,並根據開發的屬性提供更多選項。 Piranha字節從未在講故事中發揮作用,但是它絕對擅長創建現場世界和按鈕,不僅充滿了怪物的範圍,而且還充滿了能夠告訴住在那裡的人的地方。很難問更多,因為可能更強大的敘述最終會打破太多的遊戲玩法,使他失去了支點,即自由。

問題

Elex II並不是沒有問題的遊戲,首先是所有技術問題。我們嘗試的遊戲的版本充滿了圖形故障並且性能下降,尤其是在居住的地區。在這裡看到陰影閃爍,不播放碎片的非扮演角色(尤其是頭部)或參加Framerata突然崩潰,出於明確定義的原因或短暫凍結動作的動作,這並不少見。加載新的圖形資源。幸運的是,遊戲從未阻止,因此我們仍然可以將其定義穩定,但是希望有些補丁很快退出,可以安排圖形問題,從而使體驗從這個角度更加一致。

如果圖形錯誤,錯誤和錯誤仍然可以容忍,那麼較少的合理是人工智慧敵人,這是非常原始的。基本上,敵人在頭部攻擊Jax,尋找達到最快的路線。問題在於,在某些情況下,即使地獄爆發了,它們實際上是惰性的。例如,我們碰巧攻擊了一個違法營地,並看到最遙遠的後衛(我們談到了幾米,就比賽而言),以在同伴大屠殺面前保持冷靜,然後在我們走近時立即做出反應。在其他情況下,我們撞到了營地內的爆炸容器的距離,看到倖存者沒有震驚。也就是說,他們在周圍地區巡邏了幾秒鐘(但像十秒鐘一樣),然後返回他們的活動,好像什麼都沒發生,站在仍然是新鮮的屍體中。當您與個人對手或小組互動時,IA的問題出現了較少的問題,但是在與大型團體打交道時,它們變得非常明顯。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 49,99€

Elex 2具有Piranha Bytes遊戲的所有優點和缺點:角色的發展,龐大,良好地保存了,他們使玩家擁有廣泛的選擇自由,並且擁有一個很好的世界,付出了一些技術問題,付出了一些技術問題,付出了一些技術問題,敵人的人工智能不完全是頂部,也是一個不幸的敘事方面。在某些方面,它是崇高的,因為其他方面它顯示了一些歷史上的缺陷,而這些缺陷比某人可能不想經過更多的缺陷。您有可能惡化並玩幾個小時,但也要討厭他的背景粗糙。我們非常喜歡它,我們決定獎勵他,但要小心他的雙重本性。

Pro

  • 好的遊戲世界
  • 探索令人滿意
  • 進步賦予了極大的自由
  • IL噴氣背包

反對

  • 敵人的人工智能
  • 一些圖形故障太多了,尤其是在居住的中心
  • 敘述不完全是頂部