死空間,對已久的電子藝術翻拍的評論

USG Ishimura是一艘巨大的地靜止鑽探船,周圍是Aegis VII,Gorgoglia,Tinkling,跳出來,被扭曲,低語。這是一個怪誕而破舊的無生命甲殼,在宇宙的無限點上拖動自己。一種無防禦和腐爛的屍體,在裡面孵化了致命的感染; Ferroso Sepulcher握著並搖動一群交錯而血腥的生物,然後由不確定,惡魔,不正當的實體重建。將霓虹燈的tetra照明,在許多陰影中閃耀,到黑暗的區域,到圍繞著它的空間的恆星空隙,並拼命地試圖吞下它。

《死空間》提供的那個曾經是一場令人毛骨悚然的表演,令人不安的令人著迷,非常焦慮。那次地獄之旅,帶著一張通道的票,我們在2008年遙遠的2008年享受了它,我們永遠不會以為它會擊中我們,並以同樣的強度,將近15年和兩代遊戲機迷住了,然後進行了翻拍。他不僅要尊重原始的原著,而且還承擔著(重新)願意擁有它的渴望,擁有對方的渴望的巨大責任。

如果這部翻拍想成為一個軟啟動的重新啟動,它的新穎性對遊戲玩法,壯觀的圖形,對經典情節的愉快變化,這條路肯定是正確的,因為總的來說,我們面臨著出色的回報,換句話說,儘管有一些微小的污點,完全說服了一次冒險,它將在第一個小時的粉絲中重新出現甜蜜(和可怕的)回憶,並為深處的生存恐怖片的戀人加油。

坐著很舒服,因為在這個回顧《死太空的翻拍》我們將向您詳細解釋為什麼我們從未如此樂於再次加入Ishimura。

以前從未有令人恐懼

死空間知道如何幾乎沒有看到水槽一側

撇開雙曲線和前置主義者,一件事是可以肯定的:我們完全不記得那個死亡的空間就是這樣令人不安和恐懼。儘管某些令人恐懼的段落仍在我們的記憶中留下深刻的印象,但動機工作室一直在背景下工作,以至於它完全改變了起源的材料,同時保持了全球方面,靈感和氛圍,使您完整地呼吸完整USG Ishimura。

對於那些根本不知道傳奇的人,死空間是一個Terza角色的生存恐怖現在坐落在一艘空間船上,現在漂流,居住和感染了可怕的生物,他們只是不想知道自己死了。在工程師艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的角色中,最初發送到現場維修Astronave通信系統,您將必須在恐怖中生存,當然還必須找出發生的事情。尋找使增加恐怖因素成為可能的要素,主要嫌疑人只能是形象的,當然,人們一直在談論這種翻拍的範圍。從這個角度來看,毫無疑問,我們目睹了絕對令人信服,最令人驚嘆的表演。

如今,幾乎在PlayStation 5和Xbox系列X上開始的所有主要標題|兩個圖形設置。第一個犧牲了一些詳細和抗氧化劑的管理,但使經驗具有令人羨慕的流動性。另一個炫耀最好的圖形,以旋轉相機時的圖像減速非常輕微,幾乎無法察覺。兩種圖形設置都有其尊嚴:常數60fps是一種純粹的樂趣,但是考慮到冒險的一般節奏,每秒放棄一些框架,將不再稱重。無論您選擇什麼,無論如何,與原始死亡空間的直接比較都可以有力地減少因溫柔而浪漫的懷舊而甜蜜的記憶。從以撒的多邊形模型到光效應,再到表徵每種情況的細節,一眼令人滿意並且很好地證明了從零開發人員完成的工作。尤其是當黑暗區域增加並且幾乎完全由艾薩克武器中的火炬引導時,您會更加理解粒子效應,以及每個表面如何以不同的方式反映光線。

即使動畫也炫耀了令人驚訝的演變,同時在這種情況下也尊重原始材料。主角仍然被他的西裝的重量所壓碎,死靈型也令人震驚,最重要的是因為他們的暈厥和claudicant Incede。

死空間的故事不僅是通過言語講述的...

幾乎與臭蟲有關,您必須戰鬥的算法肢解它得到了進一步的增強和完善。如果藝術和頭腦像過去一樣跳躍,顯然具有更可靠和血腥的視覺效果,那麼覆蓋四肢行進的表皮也會發生明顯的改變。尤其是在最具抵抗力的壞死型中,使用一些武器(例如噴火器),您將在每次打擊時都會看到漸進且明顯的惡化。

簡而言之,面對USG Ishimura將能夠給您的一些瞥見,通常會發生一些瞥見。細節的密度很好地證明了已經消耗並在太空容器上消耗的恐怖,將迫使您在場景的某些元素上徘徊,而動畫和特殊效果將有助於使每次沖突成為壯觀的和壯觀的衝突暴力。

這個死亡空間魔鬼的場景充滿了碎屑,肢解的藝術,同一烏斯島的碎片

但是,您不僅生活在圖形中。實際上,實際上,持續的緊張和焦慮的聲音也有助於。當然,這些歌曲將它們放在它們身上,所有歌曲都非常重新製作,並準備在該地區報告即將出現的危險和不受歡迎的外觀。然而,必須認識到效果和精湛的聲音設計工作。 USG Ishimura耳語,Tintinna,Gorgoglia,Ulula生產Boati。沉默只能在開放空間中的部分中得到部分保證,那裡的一切都更加悶悶不樂,但是準備好連續跳躍,以獲取未分類的噪音,誰知道什麼並來自誰知道哪裡。最重要的是,用一雙好耳機播放,或者能夠指望值得名的家庭影院,您將難以控制自己的心臟,不斷害怕某些事情會突然攻擊您(即使在現實世界中, )。

小變化

好奇地發現艾薩克在這次死空間翻拍中的臉嗎?安靜,這實際上是您看到的遊戲的第一件事

死空間尊重所有歸屬,令人恐懼和突然的幻影的規範。從這個角度來看,翻拍僅部分進行了重大更改,將自己限制在稍微混合併引入特徵,這些特徵只有從該系列的第二章開始才能開始。

正如預期的那樣,我們談論的是第三個人生存恐怖,主人公後面的相機。解決了一些謎團,在尋找收藏品和資源時都探索了每種情況,我們嘗試以各種可能的方式來生存將以一定頻率面對的死靈物的成群。這韻律此外,有點像《生化危機4》中的4,但如果只有以撒甚至無法依靠躲避或射擊來避免敵人的攻擊,就沒有動作或任何射手達到的峰值。

擺脫敵人的插座的QTE也返回了這個死亡空間的翻拍

簡而言之,需要衝突中的一系列策略,尤其是因為您可以使死靈畸形更好,尤其是通過拆卸它們,這種做法也使它們逐漸降低了旅行的危險和敏捷性。從這個角度來看各種武器您可以計算的。除了Flamefiamme和接觸半徑(用作未來的一種泵步槍)之外,其他火嘴旨在以不同的方式和時機進行切割。

簡而言之,由於提出的各種困難以及能夠使經驗適應任何需求和野心,新植物將在正確的時刻享受絕對可怕,令人滿意的經典生存恐怖生存。就老球員而言,他們將不得不在所有已知的經歷中處理所有的經歷,但出於這個原因而沒有任何驚喜。首先大多數難題已被修改。同樣在這種情況下,一切仍然熟悉,但是該分辨率與原始的替代機制和解決方案相比提供了替代的機制和解決方案。

看到死空間的死靈型,您永遠不會真正習慣

他們是增加重力區域,在艾薩克(Isaac)中會受益於前所未有的自由運動的階段。如果在原件中,只能從平台上的平台,翻拍中的平台進行直線進行,就像在死空間2,您可以使用訴訟的推進器移動到任何方向。不幸的是,儘管開發商的某些宣言使這些部分相反,但它們在定義良好的且遠離大區域內仍然有限和預定。需要明確的是,沒有特級處女步行以替代和編舞的方式到達USG Ishimura的各個部分。

在新聞中,還值得一提逐步釋放某些領域,根據獲得的訪問鍵,該功能鼓勵回溯獲得新設備,並完成一些可選任務。

死空間當然不是適合胃部弱的遊戲

情節已更改,雖然尊重2008年已經讚賞的歷史。例如,以撒說話,甚至沒有頭盔。主角,隨著這種修改,當然比過去更具特徵性,但是託付給他的笑話以及他在某些事件面前所表現出的反應不足以使他成為完全可信的角色並完全沉浸在令人驚訝的是,儘管他自己,他仍在經歷。真正的恥辱,尤其是因為與原始的變化相比,這種變化有助於使死去的空間更有趣,大量的遊戲宇宙細節以及一般而言。即使是替代結局,只能通過在結尾之前完成所有二級任務來解鎖,也可以讓您了解傳奇的更多新聞。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,Epic Games Store,Origin,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 79.99€

死去的空間的demake是為了實現重新安排的野心和範圍,與《生化危機2》的態度靜靜地相當,儘管與Capcom的傑作Electronic相比,在遊戲玩法方面的新聞是次要的然而,藝術給我們帶來了新植物和那些很高興在2008年演奏的人都非常愉快的生存恐怖。從敘事的角度來看,從圖形上雄偉壯觀,對冒險的變化,以及有關新領域和新領域和新領域的變化Enigmi引入,刷新,修改,進化了所欣賞的生存恐怖,已經能夠在PlayStation 3和Xbox 360上如此恐嚇我們。這種類型和喜歡在太空中的冒險經歷的人。如果這想成為傳奇的新起點,那麼通過這項翻拍,電子藝術肯定會為非常堅實的基礎。

Pro

  • 圖形上很棒
  • 聲音設計Strabiliante
  • 功能性遊戲新聞

反對

  • 以撒仍然是一個不可信的主角
  • 零重力區域在任何情況下仍然有限