花了三年的時間才看到新的作品補救娛樂。在上一個項目之後的三年:量子休息時間,儘管被注意到了一些大膽而絕對是從普通的敘事選擇中註意到的,但仍無法抓住最分類的玩家的心臟和靈魂,並與芬蘭人的其他產品相連開發人員,正如艾倫·韋克(Alan Wake)在六年前做過的那樣,甚至在時間更遠的時候也是馬克斯·佩恩(Max Payne)。在這三年中,分開的量子與控制但是,這一切都發生在一切方面:與Microsoft之間的分離,這是獨立開發,505 Games Publishing,創建第一個完全乘法的項目的一種返回將他的歷史和更具魅力的面孔放在場邊,山姆·萊克(Sam Lake),從首席設計師Mikael Kasurinen和編劇Brooke Maggs開始,將另一組才華橫溢的人物放在現場。讓我清楚:Sam Lake總是在那裡扮演創意總監和控製作家的角色,但也許這個標題確實想代表Remedy的過去,等待這家軟件屋準備返回對於更傳統的土地,也許是在宣布Alan Wake 2的宣布,他寫道,我全心全意地能夠在下一代遊戲機上看到和演奏。
但是,讓我們回到地面上,因為如果您正在閱讀這些行,那是因為您顯然對控制感興趣,並且在這方面,必須強調一些與本文區分的元素。昨天,實際上,在多人遊戲的頁面上,我們出版了審查PS4和Xbox One版本中的控制由Tommaso Pugliese編輯。我們的建議是閱讀該文章,如果您尚未這樣做,甚至只是看文章隨附的視頻評論,以便非常確切地了解Remedy的新遊戲是其歷史記錄,來自Metroidvania遊戲玩法的特殊性,並具有圖形部門的梗塞。顯然,所有這些都伴隨著我們對標題中工作要素的合理判斷,以及那些對我們少說服我們並導致對8.7投票的最終決定的判斷。相反,您目前正在閱讀的是PC版本中的控制評論:一篇文章完全側重於這種轉換的質量,可用於玩家可用的圖形設置以及對三種不同的計算機配置的標題性能分析,我們可以使用,以徹底測試Remedy的最新Ingenuity工作。所有基於英特爾/NVIDIA組合的機器,沒有高級AMD Radeon組合,但應適當地代表最高市場頻段,而無需達到超大配置的過度。
設定
控制確實是對PC播放器的愛情宣言,應將其用作所有限制自己通過在計算機版本中使用相同的選擇和設置來開發乘法項目的軟件房屋的示例。關於PC用戶真正希望看到並能夠在其機器上配置的內容。該遊戲首先支持市場上可用的任何控制器,只要它被Windows識別,並且也可以與耦合完美地播放鼠標和鍵盤。這設定關於可玩性與控件的可玩性相結合,實際上,它們允許您獨立配置兩種類型的輸入,從而在控制器或鼠標的靈敏度上使用特定的設置,以適用於AIM並允許您進行調整也可以分別瞄準目標(例如,如果您希望使用Joypad,而不是鼠標)。甚至可以在JoyPad(PlayStation或Xbox)上設置鍵的類型,以使正確的指示顯示在屏幕上,並對命令的佈置進行少量調整。除其他事項外,遊戲以非常聰明的方式使您可以設置最多3個不同的按鈕/鍵,以便在此方面提供出色的多功能性。
在音頻設置的正面和ON -screen接口的管理上沒有值得注意的是,後者完全可以自定義,即使我們非常感謝字幕的部分可配置性,除了能夠設置大小,還可以設置還可以讓您擁有黑色背景,以便在任何光線和背景情況下都能完全閱讀。我們到達圖形設置,所有這些都聚集在屏幕項目下。跳到眼睛的第一個元素是可能具有與輸出不同的渲染分辨率。這樣,就可以立即每秒賺取大量幀,而不會以任何方式更改顯示器或電視的視覺幾何形狀。顯然,可以通過選擇比輸出更高的渲染分辨率進行超級採樣,以利用PC的可能的蠻力,如果我們有FullHD或1440p顯示器。同時,我們讚賞實施DLSS在遊戲中,高級抗聲化技術僅與2000系列的Nvidia geforce RTX兼容,因此可以理解,它可以迫使我們選擇對輸出的略有渲染分辨率,而不會迫使相等的平等。
在質量項目下,進行了十二個設置,以調節紋理,陰影,反射,對象的細節,SSAO和EAST的應用的任何方面,最多支持4倍。所有這些設置都可以手動管理,也可以使用三個可用的預設。最後,有一個專門用於射線追踪只能通過以DirectX 12模式啟動控制並在計算機中安裝NVIDIA卡來啟用。有可能實時啟用或停用5個不同的照明設置:反射,透明膠片,陰影,間接照明以及碎屑的特定射線跟踪。同樣,在這種情況下,我們有機會設置一個簡單的預設,除了停用tout court la功能外,您還可以在較輕的版本和格言之間進行選擇,從而滿足最大數量的可能配置。甚至可以說,在2000年家庭之前,啟用任何類型的射線跟踪在視頻卡上都是有害的。
表現
讓我們了解這篇評論的榛樹:PC控制是否穩定和優化?我們想肯定地回答,但除了一些例外。 Remedy Entertainment的新作品是從第一個令人難以置信的干淨和表演評論的評論中展示的。顯然,我們轉彎的機器都是很高的,但是如果我們將這款遊戲與Metro Exodus或Battlefield V發射時的情況進行比較,那麼我們顯然在另一個宇宙上,尤其是為了與Ray的支持有關跟踪。在整個審查階段,控制器從未提出過不確定性,除了過場動畫中的一些流動性問題,並在8月20日分發給公眾的最新NVIDIA認證駕駛員可以立即解決。迄今為止,我們唯一的真正問題是一種罕見的現象口吃這似乎是隨機頻率的,並且在長時間的比賽中持續時間很短,這可能是由於對系統內存的一些未優化管理的管理,這些管理可能會在整個Metroidvania劃分的各個部門之間的過渡期間降低。以同樣的方式,我們不欣賞補救措施的選擇,不支持發布會HDR無論是在控制台還是在PC上,以及少數其他功能,例如可配置的FOV或對多監視配置的支持。所有高級設置肯定會隨後的補丁添加。
至於表現裸體和原始,這是我們的價值觀。請記住,在所有情況下,檢查了遊戲的最大預設有關質量,而射線跟踪和DLS則根據配置指定。
在DirectX 12可執行文件啟動控件時,所有三種配置均配備了16 GB的RAM和Windows 10至64位。
配置 | 1080p DLSS關閉 RT關閉 | 1080p DLSS關閉 rt on | 1080p DLSS開啟 rt on | 1440p DLSS關閉 RT關閉 | 1440p DLSS關閉 rt on | 1440p DLSS開啟 rt on | 4K DLSS關閉 rt on | 4K DLSS開啟 rt on |
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Intel Core i5-8600k A 3,60 GHz NVIDIA GEFORCE GTX 1080 RAM中的16 GB | 55-70 fps | 10-20 fps | --- | 50-65 fps | --- | --- | --- | --- |
Intel Core i7-8750H A 2,20 GHz NVIDIA GEFORCE RTX 2080 MAX-Q設計 RAM中的16 GB | --- | 35-45 fps | 50-70 fps | --- | 30-40 fps | 45-60 fps | 5-10 fps | 15-25 fps |
Intel Core i7-6700 A 3,40 GHz NVIDIA GEFORCE RTX 2080超級 RAM中的16 GB | --- | 55-70 fps | 85-100 fps | --- | 45-55 fps | 70-90 fps | 10-20 fps | 35-45 fps |
結論
正如我們在文章的開幕式上也寫的那樣,控制確實是補救措施對PC玩家的熱愛的令人作嘔的表現:在此轉換中可以訪問的設置很多,並且從控件到HUD的管理範圍很大,以獲取到眾多圖形設置。也許我們本來可以考慮到測試配置的最低分辨率的其他框架,但是自從以這種優化的方式啟動以來,我們從未找到能夠支持射線跟踪和DLSS的標題。因此,與控制台對應物相比,我們選擇以額外的十進制獎勵PC控件:如果您的計算機允許,這是要購買的版本。