在PlayStation時代最受歡迎的JRPG中,無疑是Chrono Cross,至少在我們這一部我們的市場和這裡只能通過昂貴的進口或更便宜的……遍歷方式來稱呼它們。像Chrono Cross這樣的標題,法力傳說Xenogers要提到另一個成功,被神秘和莊嚴的光環所包圍。這是許多人想要的遊戲,但他們無法擁有,隨著時間的流逝,他們最終會更經常記住缺陷所帶來的優勢。現在已經清除了JRPG,直到質量變為質量,這只是時間問題正方形他決定還重新製作了過去的珍珠。
但是,為字幕選擇的那個激進的夢想家是什麼?傳奇的Chrono觸發與之有什麼關係?繼續閱讀我們的Chrono Cross的評論:激進夢想者版如果您想了解更多,最重要的是,是否值得購買此版本。
Chrono Trigger不存在
Chrono Cross有一個非常奇怪的創世紀,我們才能完全理解Square Enix在意大利語中也位於激進的夢想家中。通過選擇項目可以從主菜單訪問激進的夢想家 - 禁止的財政部,這種互動的文字冒險可以追溯到1996年,以及寫了《 Chrono Trigger》故事的Masato Kato的意願,以解決一些在傳奇的JRPG中為SNES的訴訟中的一些sub -trams。僅開出來衛星(僅限於日本的SNES外圍)這個奇怪的敘事實驗講述了一個與Chrono Trigger相關的黑暗和成熟的故事,而玩家被要求做出一些選擇,以繼續閱讀Yasunori Mitsuda的筆記。
未出版意大利地點,流動而現代,翻譯了原始的日本散文,它講述了三個小偷的冒險經歷,這些盜賊與《 Chrono Trigger》的敘述有關。 Kato題為“激進夢想家”的劇本誘使Square為Chrono Trigger Universe中的新標題提供資金。但是,有一個問題,也就是說,大多數原始創作者 - 包括Yoshori Kitase,Hivonobu Sakaguchi,Yuji Horii和Nobuo uematsu-都對該項目不感興趣。因此,決定從不同的角度繼續進行操作,也就是說,作為橫向續集:故事與計時觸發有關,但站在腿上,並接受了全新的主角。新的放映與激進的夢想家相矛盾,這就是為什麼Kato辭職以將Sattellaview標記為“ IF”,這是一個替代宇宙中的故事的原因。
實際上,激進的夢想家 - 禁止的財政部它一無所有。這是一個gem square enix曲制的,但幾乎沒有增加包裝的添加,也許最好在潛在的彙編中替換為Chrono Trigger。這是否意味著必須播放Chrono Trigger才能理解Chrono Cross敘事?絕對不是,但會有所幫助。實際上,加藤恢復了激進夢想家的主角 - 塞爾格和孩子 - 並圍繞一個更長,更清晰的故事來建立我們,同時,在與Chrono Trigger的接觸深處保持了自主權。只有這次不是將其集中在時間旅行上,而是替代現實。
不幸的是,並非所有事物都朝著正確的方向上升,因為Chrono Cross支持他的敘述,使您能夠招募更多的遊戲四十個可玩角色。因此,只有一些人發現一個足夠的表徵空間:敘事將聚光燈集中在主要主角上,他們也沒有為魅力而發光,犧牲了眾多的支持演員。
Chrono Cross首先是標題不平衡就音調和氣氛而言。 Chrono Trigger當然更加無憂,這也要歸功於託付給七龍珠的Akira Toriyama的角色設計,後者在Chrono Cross被Nobuteu Yuki取代。在Chrono Cross中,插科打s通常被迫出現,並且無助於與許多角色建立紐帶。幸運的是,這個故事在令人難忘的場景中達到了很高的山峰,但是在那裡,在Yasunori Mitsuda的出色配樂中,這一功績也可以找到,在這本激進的Dreamers版本中精美地重新排列。意大利的位置直接從日本人傳來,大大改善了一個劇本,在2000年的英語翻譯中,它可能太冷又脫節,但肯定無法解決上游問題。
奇怪和重新製作
Chrono Cross是該結構中相當普通的JRPG,它與最終幻想風格的變化交替與PNG進行探索和互動。戰鬥系統相當特殊且不完全直觀。本質上,每個字符都與代表自然元素的顏色相關聯,但元素它們也是咒語和戰鬥技術,必須找到或學習的技能,然後在單個網格中安裝。這些網格的組成決定了每個字符的傾向以及元素的力量與我們歸因於網格的位置之間的協同作用,確保了一種有趣的多樣性,可以推動嘗試各種角色而不對特定團隊進行化妝。
這是一個有趣的系統,但有點扭曲,並且不會像您應有的那樣迅速同化,因為一系列變量干預 - 例如現場效應,這會影響技能的力量或正常攻擊,定義為強度和精度 - 使一切變得複雜。
因此,Square Enix在本激進的Dreamers版本中實施了一系列優惠毫不奇怪。首先,可以全面融合戰鬥:敵人出現在屏幕上,但是通過啟用此功能,您即使與他取得聯繫也不會發生衝突。它具有一種奇怪的感覺,因為實際上Chrono Cross不遵循傳統的進步計劃。他們不在這裡經驗點或級別,並且參數在衝突結束時隨機增加,但在某些限制內解鎖了擊敗各個老闆。通過這種方式,進步本身包含玩家,可以或多或少地準備好要求的衝突,但絕不具有明顯的優勢。
在很大程度上,重新製作的功能還提供了一種功能,可以進一步促進那些只想享受故事而不會浪費太多時間的人的戰鬥。
他們是已經購買了Square Enix Targate Remasters的玩家應該非常了解的優惠。從這個意義上講,Chrono Cross:激進夢想者版是一項相當普通的工作:我們有各種可視化選項,自動救援,可以根據需要加速或減慢遊戲速度的功能,以及可能的可能性還原圖形原件。我們必須承認,Square Enix比他以前的一些重編手更好 - 不僅要修飾多邊形模型,還有它們的結構和動畫,有點像最終幻想VIII重新製作了。
現在的角色和怪物現在看起來更愉快,儘管流動性與原始版本相比,它仍然大致保持不變,甚至可以在tick的原始肖像和新肖像之間進行選擇,這些刻畫效果更柔軟且定義得更好。相反,問題是通常的:高清晰度和美麗場景之間的3D模型之間的謹慎脫離- 但是,這在很大程度上是用散佈顏色的過濾器解決的,從而使效果降低了疏遠,而對舊電影的不愉快解決在計算機圖形中。
結論
您是真誠的:您上次聽說Chrono Cross的時候是什麼時候是因為不是Yasunori Mitsuda的配樂?二十年後,這仍然是出色的,當然是《 Chrono Cross:激進夢想》版的最好部分,最終在意大利語中找到了PlayStation圖書館的支柱,以及Sattellaview的文字冒險,從未正式從日本離開日本。但是,遊戲本身已經老化了Maluccio。與他傑出的前傳Chrono Trigger相比,Chrono Cross一直是退後一步,也許今天他為當時的過度勇氣支付了代價,但是如果您喜歡這種類型,JRPG仍然絕對發揮了作用。
Pro
- 空前的意大利位置確實很棒
- 這不僅僅是以誠實的價格出售的謹慎重新製作
反對
- 當時,Chrono Cross的實驗仍然是分裂的
- 也許我們會更喜歡Chrono Trigger而不是激進的夢想家