每個子彈都很重要
沒有更多的敵人可以打交道,遊戲是不可能的,但是它使我們擺在彈藥,前夕,Medikit和Adam的少量存在面前,但最重要的是審查(和糾正)生活。一切都取決於可用手段的稀缺性。因此,在這裡,與您的技能一致,利用環境是絕對必要的。由於目前的子彈和分銷商的數量大大減少了,因此在消費方面的成本要高得多,因此必須為實現其目標的安全而採取任何進攻行動。可能是基於在以前的化身中播放的累積經驗,並過多地依靠您的合併組合是錯誤的選擇,這是錯誤的選擇,這是錯誤的選擇。一種非常謹慎的態度,比“加里波第”更隱形態度,並且不斷地針對操縱環境所提供的可能性,這是在安德魯·瑞安(Andrew Ryan)世界中生存的勝利策略。在此關頭非常有用的是能夠使用機器人和砲塔來攻擊系統後的優勢,從而避免浪費寶貴的資源。因此,準確利用了質粒的技能,避免使用通常的直接進攻技術,而有利於那些允許在不空容其武器庫的情況下克服衝突的技能。因此,一切都通過可用的子彈向下改變,以至於造成的損害數量,直到上述可用性和夏娃的消費。顯然,亞當也可以這樣說。相反,唯一傾向於崛起的是傑克在傑克進行分解期間相遇的敵人的人工智能。因此,他們造成傷害的能力已經提高,以及避免子彈的技能,但最重要的是,他們在創造協同攻擊方面的熟練程度肯定更熟練。生活中的眾所周知,遊戲玩法的選擇降低了衝突中的緊張局勢,以短時間為代價返回玩家的大部分精力,現在已經進行了重大修改,實際上是通過大大降低了資源水平(大大降低了資源水平(和能量)在重生時可用。關於敵人能量的選擇保持不變,這仍然是玩家出發時的出現,這仍然與標題的Xbox版本相等。儘管如此,您死亡的次數就越多,鑑於少數和異常消費夏娃,重播自己最好的力量的可能性就越多。因此,圈子關閉了,生存恐怖的轉折點是確定的,第四個難度使2K Marin頭銜成為一個真正的硬骨,這是一個真正苛刻的體驗,每個子彈都計數,每個黑暗區域,每個都有每個子彈陰影錐可以掩蓋致命的危險。在新添加劑的前面,僅在發布後才提供Xbox 360的新剩餘質粒,這是明顯但絕對歡迎的。
難題和獎杯
另一個專有的是一系列需要解決的環境難題的房間,將在以後發布,並代表遊戲的“物理”機制的潛在擴展。在洛杉磯的E3期間,顯示了一個小難題可以解決,其中必須將電流恢復到carrnival載體載體上,那裡有一個小妹妹被阻止:所有這些都不使用電質粒!為了完成PlayStation 3的報價,BioShock提供了50個獎杯,而這些獎杯以倖存模式收集以保證最大的滿足感,因為它們會施加“不可能”的測試,例如在不使用生命的情況下結束遊戲。從圖形的角度來看,即使是第一個發行版本的一年後,2K遊戲的孩子們完成的工作也使您為偉大的藝術方向而驚呆。這兩個版本的現場競爭實際上是無法區分的,隨之而來的一切或在某些搖擺的情況下的紋理,有些詳細的細節,而另一些則更加平坦和不幸。也有一些放緩,鑑於優化的時間越多,這一點卻幾乎是不可解釋的。
評論
儘管自首次發行以來已經過去了一年,但生化奇兵仍然是那些尚未做過或想重新搶劫的人最美麗,最令人興奮的頭銜之一版本。倖存模式提供了一個絕對苛刻的挑戰,可以增強遊戲的遊戲玩法,擴大了安德魯·瑞安(Andrew Ryan)的烏托邦(Andrew Ryan)烏托邦(Andrew Ryan)的各種方法。對於圖形領域來說,太糟糕了,儘管該圖形領域達到了Xbox 360版本的藝術卓越水平,但並沒有進行進一步的優化,並且實際上是相同的。蛋糕上的錦上添花以“環境”難題表示,但不久就可以使用,但它代表了不僅僅是簡單的轉移,還可以增加2K Marin標題的壽命。
Pro
- 引人入勝的歷史和遊戲玩法
- 藝術上很棒
- 倖存者
- 環境難題...
反對
- ...不幸的是尚未可用(他們將於11月20日)
- 從Xbox 360上的出口繼承的一些圖形缺陷