泰坦在等你

塗層版本:iPad和iPhone

除了是一個非常愉快的遊戲外,Infinity Blade還主要扮演著在iOS上標記某種流域的角色,它提供了由Epic等出色的軟件房屋(例如Epic House)產生的獨家標題,並圍繞著觸摸屏輸入的真實技能而建立系統蘋果設備。但是,預計主席娛樂系列第二章的退出將特別感興趣,尤其是為了了解程序員是否能夠加強即時,有趣但有些輕巧的遊戲玩法公式。

不朽還是不朽?

顯然,第一章的商業成功以一種相當清晰的方式暗示,與革命相比,旅行的方式與改進和進化更具聯繫。實際上,已經是在最初的時刻無限刀片II,這並沒有通過直接在動作的中間發射玩家來丟失,並且那些有機會嘗試前任的人可以認識到美國團隊研究的遊戲模型的熟悉程度;簡而言之,實際上是面對一系列針對令人不安的生物的決鬥,直到最終的老闆觸及,直到最終以周期性的方式開始該過程。一,二,十,二十,五十和幾次。

I titani ti aspettano

從表面上看,這是一個特別重複的系統,實際上是一個特別重複的系統,但由於一系列不斷刺激玩家的輪廓元素,實際行為轉變為持續增長的道路。實際上,基本上要融入其英雄的發展的組成部分,這是一個無所畏懼的不銹鋼騎士,在水平之後增強了能力並增強其水平特徵。實際上,每次戰鬥都決定了一定數量的經驗點的收集,這最終使能量,力量,盾牌和魔術都有可能。同時,金錢的積累使您可以購買更好的設備,這些組件的總和概述了Bland RPG的管理元素,從本質上講,這本質上可以屏住呼吸,並確保了Epic Games生產的壽命。然而,剛剛描述的一切都已經存在於前身中。這個消息或多或少重要的細節有助於將更多的肉放在火上。例如,現在,在設備的組件的特徵中,也有可能在冒險期間設置魔術石,以增加魔術或攻擊或防禦技能。一種有利於對人物的個性化水平的解決方案,並刺激尋找最稀有和最有效的石頭的搜索。

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同樣,即使戰鬥系統也經歷了發展,在這種情況下,更加明顯。實際上,如果基本公式“在沖孔處”取決於需要躲閃或阻止敵人的攻擊,然後在適當的時間通過屏幕上的“滑動”觸發反擊,並觸發反擊無限刀片II椅子娛樂公司選擇通過將武器分為三個類別來擴大給玩家提供的選擇可能性:輕,重和雙重。前者的工作與第一章完全相同,並在盾牌的支持下用於阻止對手。那些屬於第二組的人反而強迫了一個兩手手柄,並通過防止側躲避而以犧牲移動性為代價的力量。最後,雙打增強了打擊的速度和頻率,但是剝奪了被教師代替的盾牌。這些是影響遊戲本身的差異,並且始終擁有其整個設備可用的可能性為用戶提供了根據要面對的敵人修改武器的選擇,或者是對單一戰鬥風格的忠誠度。通常,與對手的衝突更加有意義,更令人愉悅,面對動畫方面所做的出色工作,再加上各種敵人和依戀技巧。

勝利的漫長路

在無限葉片帕卡瓦(Paccava)的地方,首先是與每個後代的路徑線性,實際上需要重複與城堡相同的房間,而不會真正偏離或改變通往國王上帝的道路。

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有了這個續集,已經做出了切實的步驟,儘管仍然有必要在每個步驟越過某些區域,但十字路口的存在至少至少可以減輕重複感。塔的主角無限刀片II事實證明,逐漸提供了真正的替代方案,不同的房間和甚至導致不同老闆的區域。我們故意離開了與該技術相關的演講,因為毫無疑問,這代表了整個包裝中的主要和最明顯的質量。如果已經無限的刀片構成了蘋果設備技能的絕佳展示,那麼很明顯,該酒吧的提高甚至更高,目前都無法通過任何便攜式控制台可獲得。在基於A5芯片的系統上,無限刀片II它可以通過提供出色的紋理以及一系列圖形和照明效果來表明肌肉,從而為當前移動技術的令人難以置信的進步提供了出色的證詞。然後,幻想環境與圖形引擎的多邊形蠻力結合在一起,以令人難以置信的細節和設置來解決自己的角色,並與復雜的建築構造中充滿了要敬佩的元素,儘管確實很大程度上是靜態的。在iPad上,有些混蛋會在最後一部iPhone的視網膜顯示屏上消失。還應該指出的是,由於優化工作,該遊戲在拍攝第一集的所有設備上運行,然後從iPhone 3GS,iPad 1和iPod Touch第四代觸摸到達第四代。總之,這是該情節的兩個詞,非常輕巧,只是為了給英雄的道路賦予最低意義。

結論

無限刀片II它具有完整和成熟的項目的味道,第一章代表了一種原型,主要由雄偉的技術組成部分支持。遊戲公式的重複性雖然仍然很明顯,但面對內容的數量,遊戲玩法的愉悅性以及不可思議的圖形質量,在對產品的整體評估中的影響力降低了得多。當然,這不是注定要使前任變化的批評者的產品,但同樣能夠受到那些發現專營權的首次亮相的人的讚賞。