黑人靈魂

封閉版本:PlayStation 3

當您要撰寫對公眾高度期待的視頻遊戲的評論時,但是像我們要描述的視頻遊戲一樣,在長期試用遊戲會議期間進行了分析的每個元素,以及用來告訴他們的每個短語文章,必須仔細權衡它們。所有這些不僅是因為您幾乎沒有空間來細緻地分離產品的每個細節,這不可避免地會導致編輯在起草作品期間犧牲一些信息,而有利於其他方面更為重要的其他方面。

但這也是因為,我總是玩耍,總是有表達判斷的風險,在那些認為一個複雜標題的人中停止某人,例如Non plus the Nor plus the Ultra extibogame Entertainment,而那些有不同的思考的人則堅信,那就是那樣,也就是說,那就是可玩性過於難以破壞基礎的所有形式的樂趣。但是,我們將一如既往地看到盡可能多的平衡。閱讀這篇評論的許多人肯定會至少從Fama Demon's Soul中知道,這是近年來快樂的電子遊戲驚喜之一。這種動作GDR具有通常來自地牢爬行的元素,他在其中探索,戰鬥,殺死和吸收靈魂,具有使他獨特的流派的一些未出版的特徵,使他從大眾中撫養起來,從特定的使用開始,並在某些方面創新了。由在線製成。正是由於這個原因,儘管出現了一些有點,而且廣告不足,但她還是設法征服了很多觀眾。
我們自己,給予我們一個小的掌聲,在少數幾個非常積極的投票中,他歸因於他的品質,欣賞它,並將其定義為PlayStation 3的最佳獨家遊戲之一邊界。幾年後,與原始版本相比,來自軟件開發人員這次通過一個新的乘法項目重複出現,從概念上講,與剛才提到的和有資格的項目相似黑暗的靈魂,我們可以考慮他們先前作品的自然演變和一種精神續集。實際上,這兩種產品在幾乎所有方面都相似,即使這個新項目更大,更黑暗,幽閉恐懼症,更完整和製作更好。讓我們立即告訴您,更加困難:如果您已經遭受瞭如此被稱呼地獄的痛苦來完成惡魔的靈魂,那麼就準備好生活更糟的時刻。

阿凡達和龍

在一個遙遠的時代,在一個被上議院,光榮的戰鬥機和各種軍隊的軍事指南之間的古老戰爭和龍的軍事指南摧毀的世界中,這要歸功於巨大的爬行動物的墮落,這要歸功於龍seath的背叛,反而支持其他品種似乎都以明顯的和平與繁榮時期的開始,被稱為“被稱為大火”。但是,當火焰消失而黑暗接管時,這又來了。在這種情況下,玩家將在遙遠城堡的牢房中解釋囚犯,從那裡開始漫長而艱難的冒險。為了不破壞驚喜,我們給讀者留下了自己的喜悅,他自己為什麼以及主角如何參與某些情況以及其他情節的參與。


在遊戲開始時,玩家必須像惡魔的靈魂一樣創建自己的個性化化身。除了這次,它具有更多的選項,既有關於其虛擬自我的身體方面的個性化 - 例如,在選擇頭髮的形狀和顏色的情況下,是皮膚的形狀和顏色,體質或性別的類型是歸屬類別的。並且在標題和技能方面存在明顯的差異,通常也與他們在遊戲中可以使用的武器和配件類型相關,但沒有扭曲以前已經看到的內容。這些班級中的每一個都恢復了從規範的小偷到內堡戰士的典型類型的班級,鑑於這個班級,穿過巫師,獵人,騎士,洞穴,土匪等,只有在故事的初始部分中影響到最初的影響它適合所有字符的演變。除了更多的類別外,還引入了遊戲的可能性,可以從選擇的對像開始冒險的可能性:例如,您可以決定擁有特定的軟膏,可用於治癒傷害。 ,或另一個用作對敵人發射的炸彈的。也可以同時裝備和使用兩種武器。然而,最重要的第一個新穎性是產品的通常自由漫遊結構所代表的。實際上,與過去發生的事情相反,該地圖完全可以探索,並且比上一場比賽大三倍。此外,要訪問每個區域,不必從特定的中心點開始,而只是隨時到達各種設置。

準備死

陷阱,壁櫥,伏擊,困難的敵人以及越來越多的人。這些是那個季節的成分黑暗的靈魂。簡而言之,玩家必須立即以相當合理的方式進行冒險,也就是說,如果他想擁有最小的生存機會,就不會在戰鬥中跳出戰鬥。從一開始,除簡短的初始教程外。從這個意義上講,標題與惡魔的靈魂沒有很大不同,為白色武器和魔術的中風而戰,幾乎相同的控制系統在鑰匙的配置中也是在遊行和躲避的情況下,健康酒吧和在完成的每個動作中消耗的阻力,直到您使自我脆弱。

顯然,更簡單的時刻持續了一秒鐘:然後立即危險,恐懼,困難,清醒的對手,謹慎,巨大而有力的老闆,以及在每個角落都筑巢的威脅,而無需喘不過氣。即使在那些似乎有一點寧靜的時刻,也許是面對一個誘人的胸部,承諾各種寶藏:總是有可能在任何時候突然出現敵人。就像上述棺材中封閉的怪物一樣,由於胸部下部的腿出現在胸部下部,該棺材突然出來並開始追逐玩家。只是一個人期望可疑的噪音可能表明陷阱的非自願激活或大巨魔的tick蟲,從而使用戶毫無希望地恐慌。這款遊戲,您已經猜到了這一點,比前任​​更加困難,不僅是由於他們比以往任何時候都更加艱難的對手面對面的面對面,而且還因為他們的結構比以往任何時候都更加困難冒險本身,在這些情況下,它可以充分利用每一個時刻,這是每個最小的情況,有利於贏得戰鬥。還要在必要時開發真正的策略。在黑暗的靈魂實際上,能夠繞過敵人變得至關重要,尤其是如果這些敵人存在於一個小組的特定區域中,將它們從soppiatto逐一消除,然後聰明地,找到越來越有效的系統以減少數量,以便在吊索之前減少數字最後一個。您可以決定將他們擊中在他們身後,而不是在狹窄的走廊上吸引他們,或者充當soppiatto來逃避威脅,但是請注意不要注意,因為否則他們會遵循用戶控制的角色,直到世界上,做到這一點。看到他們在他們身後的風險,而您也許遇到了另一組生物並不令人愉快,因此衝突的方法永遠不會是線性的。

Trofei PlayStation 3

黑暗的靈魂它提供四十個可以解鎖的目標,其中一些是秘密:18銅,20銀,2個金和1鉑。這些獎品最初是在某個地方獲得的,至少是為了最簡單的,執行了某些特定的行動或擊敗特定敵人。通過恢復某些物體,例如所有最稀有的武器,奇蹟或巫術,或消除一些老闆,您可以逐漸獲得這些物體,直到上述鉑金,只有在征服和解鎖所有其他物質之後才能到達。

靈魂,契約和人類

靈魂系統恢復了大區域的靈魂系統,而在惡魔的靈魂中看到的東西,而沒有粘附特定的變化,從而使玩家能夠通過擊敗敵人來恢復它們,並且由於它們的水平,增強了武器等,但也可以購買額外的空間耐力,Estus Fiaschette(包含能量液體的Boccette)和魔術。後一種可能性不會被低估,因為這些咒語的使用更為複雜,而且非常昂貴,實際上沒有法力桿,因此每種魔術都可以在疲憊之前多次使用。 “充電”的唯一方法是去一個營地,但是在這種情況下,所有先前被擊敗的敵人都會在戰場上復活,總是在祭壇上,使比賽更加困難和更加緊張。幸運的是,營地也服務於此作為一個冒險的“檢查站”,但是正如您所看到的那樣,他們對此的濫用會增加環境的危險。

如果過早出發,它的角色失去了所有的靈魂,直到那時被征服,而不是以幽靈的形式出現,這次將不再死,弱,沒有所謂的人類。後者是一種條件,除其他方面,不同的功能也與某些設備的改進有關,即使它主要用於維護或恢復人類形態(這更具抵抗力,並且具有更大的技能)。可以通過從特定的商人,偉大的老闆的屍體,殺死邪靈和入侵玩家的身材中獲得它來獲得,或者通過將他們的遊戲作為“ Black Ghost”竊取。但是,要恢復丟失的東西,也就是說,主要是靈魂,有必要返回出發發生的確切點,觸摸地面上剩下的血液污漬。否則,或者如果您再次被殺,您將失去整個戰利品。黑暗的靈魂返回已經在其前任中已經看到的出色在線模式,但也許從來沒有像在這個遊戲中那樣扮演著基本的角色來充分享受該產品並生存。實際上,有可能從其他遊戲玩家那裡獲得幫助:有時,這是克服某些障礙或某些非常困難的老闆以消除某些障礙的最佳方法。這並不意味著一個良好的體驗不能獨自體驗,而是標題鼓勵合作,以在某些情況下向那些離線玩的人允許喚起CPU管理的大型黑騎士的人。似乎後來甚至其他人。

合作就是一切

如前所述,回到與上述在線系統相關的演講時,它實際上與Demon's Soul中欽佩的語音相同,只有更多的“完成”,並且在這里和這裡進行了一些更改。對於那些不知道的人,這種創新的選項允許並允許享受單人運動不斷向網絡開放。這樣,就可以在合作社和來自世界各地的其他玩家中扮演,或者幾乎(取決於控制台)以許多可能且可以想像的方式與他們互動。實際上,在探索階段中,用戶發現了當時或其他情況下他在那個確切時刻所處的同一領域的所有玩家的痕跡,留下了他們的存在。這種烙印可以包括一條簡單的文本信息,這些文字在一條路徑上遺棄了,這可能會警告怪物的存在,有時會提出減少它的最佳策略,陷阱或隱藏的寶藏。


為了避免在後一種情況下,有一些好人或尤其是“壞”玩家在後一種情況下的不良驚喜和笑話,已經實現了反饋系統,除其他情況下,這使您可以驗證消息的準確性。然而,另一種方式來感知人類玩家的存在只是只是以白人人物的形式觀察他們,而他們在火周圍與敵人作戰或刷新。如果需要,可以通過特殊對象召回它們,以與必須處於人類形式的主持人合作。也可以以“幽靈”的形式入侵另一個用戶的世界,以幫助他進行一些戰鬥並獲得以換取多汁的獎勵,或者作為捕食者直接掠奪它。在黑暗的靈魂所有這些都是更好的監管,例如,可以在每個人都可以訪問的一本特殊書中暗殺我們的人的名字。幸運的是,水平高於至少十點的用戶無法干預後者的遊戲。在這方面:即使在我們的測試中,我們沒有運氣/運氣來見到他們,看來用戶可以使用自己的技能將自己轉變為棺材等物體,從而令人驚訝地攻擊不幸的值班。在其餘的情況下,始終留在在線情況的領域中,我們指出,即使沒有舊世界的趨勢和角色觸手,現在有一個新的概念上相似的系統,但結構不同。在實踐中黑暗的靈魂與聯盟相關的派係可以主要使用遊戲中存在的NPC,但是涉及其他“真實”玩家。

奇蹟和魔術

這些聯盟有助於獲得特殊的好處(稀有物體,特殊權力,保護,在某些由盟軍團體控制的領域的免疫力),但也向進入其中的用戶施加職責,從而有效地影響了遊戲世界的某些方面。例如,通過向格溫的守衛分配與奇蹟相關的力量,通過與與阿斯托里亞(Solaire)相關的著名角色(Solaire)的契約,用戶被稱為森林作為刺客,每當另一個不是另一個不是另一個玩家為了換取獎勵,該小組還活著進入它。在冒險中繼續進行,其中一項獎品將有助於獲得有用的對象,以在各種篝火/檢查點附近傳送。如果玩家面對契約,則可能會受到一些懲罰:詛咒,感染,攻擊。否則他將被視為叛徒,並將為其他追隨者而苦苦掙扎。在某些派系中,即使開展與暗殺有關的某些公司或通過捐款進行的某些公司,似乎甚至有可能在同事的層次結構中提高特殊等級。


為了結束關於Oonline的討論,有關服務器的註釋:當我們在當今進行測試時,我們也是某些與其功能有關的問題的“受害者”,部分由此期間發布的補丁解決。從我們能夠觸摸PlayStation 3用戶的內容來看,他們都可以在同一服務器上,從它們連接的地球上的任何角落播放,而Xbox 360否。從某種意義上說,美國和歐洲微軟控制台的所有者將被託管在一起,而不是在不同空間的亞洲人。
最後但並非最不重要的一點是,儘管沒有利用PlayStation 3和Xbox 360的潛力,但與此相比,來自軟件遊戲的圖形顯著改善了。這次角色的多邊形模型不僅僅是好的,而且它們的動畫似乎比《惡魔靈魂》中看到的動畫要好得多。關於魔鬼的界限和代表,非死亡和各種生物(通常是巨大的生物)從西方幻想的想像中大量汲取了開發商。實際上,這些生物的範圍從騎士的骨骼到牛頭牛頭的巨大惡魔,從奇怪的地精到裝甲怪物。他們每個人都擁有出色的做工的美學實現,從而使玩家無疑具有啟發性的視覺影響。整個調味料都更加關注細節,尤其是對於場景,以及這些氣氛,那些令人著迷的令人回味的環境,這些環境回到了巨大視覺影響的全景,並充滿了燈光,粒子效應和神大氣現象的良好管理系統,例如風或霧。當然,必須添加這些審美元素,這些元素必須添加與音頻部門有關的元素,並具有口徑的聲音效果和有時史詩般的配樂,這對奇妙的一般氛圍產生了貢獻。最後,應該指出的是,標題最終用意大利語字幕。

結論

不用做太多的單詞:正如您一定會理解的那樣,您是否有耐心閱讀我們所有的評論,黑暗的靈魂這不是每個人的遊戲。軟件的標題清楚地介紹給了一個頑固的觀眾,但是在艱難的觀眾中,總是渴望面臨巨大的挑戰,並且沒有士氣低落,他們永遠不會在數十次連續死亡中退縮,每個角落都出現了困難的對手,而瞬間則是這將是想將墊子拉到牆上,只是為了平靜下來,並確實感到被迫克服所有障礙的瘋狂渴望。
實際上,這種類型的黑暗靈魂用戶將給前任帶來一千個滿足感,使他們能夠享受近年來最美麗,最完整的遊戲之一。就我們而言,從軟件中完成了許多其他開發人員應該做的事情,使成功的“情節”的基礎保持不變,但會進一步擴展和改進。由於這個簡單的公式,其他公司常常被遺忘了,日本軟件公司贏得了挑戰,並為我們提供了另一個小型珠寶。

Pro

  • 史詩般的幻想Kolossal
  • 更深入,充滿惡魔的靈魂
  • 最高條款的挑戰水平
  • 迷人的氣氛

反對

  • 該死的困難,在挫敗感的範圍內
  • 一些零星的框架下降
  • 有些老闆不完美地平衡