多年來,我們一直在重複它,Nippon ICHI成為“戰略J-RPG”的性別粉絲的代名詞,有點像Squaresoft Enix是最傳統的日本角色扮演遊戲。這家軟件房屋位於GIFU縣的總部,位於日本同型地區,他是Pucelle:Pucelle:Tartics and The Disgea系列的絕對傑作作者,似乎已經發現了該類型的聖杯,在每項作品的特徵以及一定的一般質量中,通過深度發揮作用和大量的諷刺性,現在構成了團隊的真正“工廠品牌”。
我們不可避免地會發現的品牌DISGAEA 4:未遺忘的承諾,主要係列的第四章(顯然不包括用於便攜式遊戲機的那些),可以在索尼國內平台上看到燈光。讓我們看看如何從歷史開始。該情節,即使成人的含義比過去的含義更大,但在某些方面和頭腦不足。冒險的主要主角實際上是一個名叫Valvatorez的吸血鬼/Prinny培訓師,黑色斗篷和磁性凝視。奇怪的類型,即使在黑德斯(Hades)也很少被愛,當時他是無所不尋常的烹飪習慣:實際上,實際上,我們的朋友不喜歡熱血,因為傳統對他的種族施加了巨大的種族,但更喜歡肉質的沙丁魚。這是因為對自己的承諾,直到他設法將恐懼灌輸給他400年前遇到的一個女孩阿蒂娜(Artina)之前,他在他被他嚇壞之前就死了。有了這樣一個瘋狂的前提,在比賽中發現自己和數十種妄想情況並不感到驚訝。
戰略戰鬥
結構DISGAEA 4:未遺忘的承諾它實際上與PlayStation 3和PlayStation 2和Portable上的前任相同,即使進行了更深入的分析,並且經過幾個小時的遊戲,我們可以說,實際上,戰鬥系統實際上比比比例如上一集。因此,我們有一個戰略性分為各章和各種子展品的戰略性,在這些章節和各個子方面,他們是輪流戰鬥的大師,其特徵是深度和復雜性,這將使性別粉絲中最頑固的遊戲玩家感到高興。在三個維度地圖上發生衝突是角色,每個人物都以自己的技能和階級為特徵(其中包括巨石的巨石獎勵,第一個迪斯塔(Gargoyle)的回報),由用戶在聚會中管理在至少十個英雄中,要在特殊的網格中移動,並有數十個地下怪物和生物。
在每個轉彎處,視頻遊戲都可以在給定的空間移動中移動其“男人”,以與他們所在區域的遵守情況以及小組成員本身的特徵相關,以使他們執行諸如攻擊之類的動作使用武器,魔術,或者只是將它們放置在戰略上有用的點中。但是,對於每一個舉動,始終有必要注意,因為它可以確定事件的鏈反應。就像當您遇到地理面板時,除其他事物外,頻率比最近的頻率更高:對於那些不認識它們的人時,這些是彩色面板,將其定位在某些情況下,並與各種角色互動或朋友,也通過特定對象放置在上面。這些,如果放在盒子上,則將其顏色更改,如果它與其自身和其他參數不同。這將對所有色度相似的面板發生。因此,例如,如果一個黃色的框能夠使那些距離距離的力量從距離等於20%的距離比正常值高20%,則可以將這些特徵修改為與上述對象之一接觸。此外,所有位於她上方以及類似面板上的角色都將受到有益或邪惡的影響。 GEO的效果是多種多樣的,應該在比賽結束後發現該遊戲。除了上面提到的五顏六色的盒子外,Disgaea 3中引入的一些好東西返回游戲,例如Tower Attack,該技術使您可以通過與您的聚會成員一起創建一個巨大的塔來反復攻擊敵人,而改進的Magichange功能,這要歸功於創建功能更強大的單元,並將兩個兼容兼容。
Trofei PlayStation 3
獎杯可用DISGAEA 4:未遺忘的承諾:42銅,5枚銀,3個金和1鉑。為了獲得它們,例如滿足遊戲的要求,例如,要解鎖各種決賽,要擊敗或入伍以獲取次要獎品,攀登,直到獲得所有物品,所有物體或所有物體,或者僅在獲得所有其他獎杯后才能獲得10,000,000損壞,直到鉑金才獲得。
狂野的磨
得益於所謂的懲罰制度,甚至有可能在捕獲敵人後折磨敵人,從而獲得了不同的獎金,也許是一個裝有稀有物體或新盟友的胸部,將在您的等級之間招募。對於其餘的事情,在主要冒險中要做的事情是通常的,如何探索地牢和戶外區域,與王國居民進行對話,並做體驗,皮革和其他任何事情都需要變得越來越強大,以變得越來越強大,我們獲得了新的武器和技能。從這個意義上講,對於那些熱愛舊disgea的不斷磨碎和批評者的絕望的人的幸福,在第四章中,您也不開玩笑:實際上,有可能積累的水平經驗和獎勵直到9999級。在物體中的“世界”中,所有這些比以往任何時候都更可行:一系列實習,它們隨機產生,不僅允許增加其角色水平,而且還可以提高其設備的水平。
以一種更簡化的方式,引入了類似於與白色編年史中瞥見的元素一起引入地理紀錄,即,在這種情況下,在這種情況下,有可能使用特殊的記分板自定義自己的村莊/總部來定制自己的村莊/總部在其中插入建築物,風景秀麗的要素和角色,然後修改統計和技能的增長。這個真正的中央樞紐還可以使您可以治愈派對,保存遊戲或在一場戰鬥之間購買新設備。如果那還不夠,迄今為止所描述的東西還不夠是的,它想要敵人的難度,解鎖獎金,稀有物體等。所有這一切都通過破壞參議員而反對獲得多數佔多數,並通過了為案件提供的法令法。遊戲的好消息之一,也許是唯一的真實消息,與在線的介紹有關。為了天堂的緣故,沒有什麼嚴重的是,您的政黨與散佈在世界各地的其他用戶之間的多人遊戲或驚人的挑戰。只需在這種模式下,玩家就可以創建地圖並通過網絡空間與他人共享,從而利用一個政黨,其中許多部長也被用於與人類玩家互動和各種排名。
All'arembaggio!
並仍在參與海盜系統,該選項允許任何人創建自己的船並在互聯網的海洋上划船。做什麼?簡單,侵入其他用戶的世界,但只有那些具有一定程度的經驗或幾乎與入侵船員相等的經驗的人,也許是在史詩般的戰鬥或救援方面向他們挑戰。該功能非常漂亮,可惜的是,不可能與現場發生的事情過多交互:簡而言之,兩位用戶之間沒有“真實”衝突,因為IA自動自動管理了一切。
但是,談到船隻,與用於建造或個性化船的對像有關(有六個可自定義的零件,每件零件都可以介入相同的特定參數),也可以增加。聚會讓您加入。為了獲得用於改善船舶的物品,必須在項目世界內部擊敗海盜,捕獲特定的敵人折磨,並通過談判諸如贖回或使用特殊票證的珍寶,然後使用特殊票,然後使用恢復的作品,如上所述, ,提高船隻的技能和統計數據以及設計。通過總結我們的評論,我們可以查看圖形和音頻。第一個DISGAEA 4:未遺忘的承諾我們可以毫無疑問地說,由於新的圖形引擎並完全通過高分辨率重新設計了傳奇,以審美術語向前邁出了明顯的一步該系列。由於他的“手”,Valvatorez和他的同伴炫耀了新的,豐富多彩和定義的外觀,即使感覺完全一樣,GUI幾乎保持不變,現在這個標題似乎是視覺上最愉快的標題到目前為止,該系列的所有章節中的水平。太糟糕了,有時會被相當木質角色的動畫刮擦,而相機並不總是在示例執行壯觀的特殊鏡頭的情況下正確放置。如果願意,您還可以禁用一個特殊的過濾器,並取回該舊章節的舊章節。相反,關於音頻領域,一切都集中在該系列的歷史作曲家Maestro Tenpei Sato的出色音樂上,這些音樂在英語和日語中都相當地位,並以優秀的配音為單位。
結論
Nippon Ichi帶著他最著名的生物返回Playstation 3,如果您除了進行一些修飾之外,都沒有改變任何重要性,而是從某個角度開始展示他的歲月。無論如何DISGAEA 4:未遺忘的承諾但是,這仍然是一個很好的工作遊戲,非常適合任何類型的鐵桿遊戲玩家,而且對於長期以來可以在這裡找到麵包的持久粉絲,良好的氛圍,一些未發表的元素和今天的標準壽命相當高的壽命。不忘記眾多角色(也是傳奇的歷史學家),故事情節,秘密,獎杯要解鎖,替代決賽準備好鼓勵他們恢復一次冒險,一旦同樣完成一次。
Pro
- 苛刻但因此能夠讓許多滿意
- 按照傳統,巨大的壽命
- plot
- 級別編輯
反對
- 相機的位置並不總是很好
- 與前任太相似
- 圖形要在某些元素中進行審查