馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)和COG的冒險應該在2010年底結束。鑑於Halo Reach(去年)的出版物以及去年的出版物以及對這個秋季賽季有很大影響的冠軍,Forza Motorsport 4 ,微軟可能已決定推遲發布戰爭齒輪3在一項真實的活動中,在粉絲的痙攣等待和公共Beta的痙攣等待之間進行了改變。提到光環完全不是一個隨機性,因為如果有一個傳奇公司設法在Xbox用戶的圖書館中設立了一個榮譽地點,那就是酋長大師,那就是戰爭機器人,他也有最終標誌著前一個遊戲機與這一代遊戲機之間的顯著脫離的優點。
從第一集起,Unreal Engine 3的所有財富都起源於幾乎全天候,用於開發過去五年的一些主要作品:史詩般的成功鏈。問題在於,從如此重要的位置開始,從如此多的等待中開始,處於不利地位的步驟可能是該死的。幸運的是,克里夫·布萊辛斯基(Cliff Bleszinsky)和成員在結束三部曲時,步驟延長了...
大結局
戰爭齒輪3除其他情節外,要成為動作射擊手的重點是該情節和環境,比該類別中的其他遊戲更重點。的確,與星球之夜有關的事件被巨大的蝗蟲所淹沒,在一場毀滅性的戰爭中燃燒,而少數英雄則試圖將皮膚帶回家,儘管肯定不是專心的創新和D'文學表達,但非常愉快。我們喜歡馬庫斯,我們真的很想知道這個故事將如何結束。隨著來世的回歸開始的婚外情,也是因為最終還沒有死,馬庫斯的父親似乎掌握了絞線的招標,整個遊戲都是COG之旅的故事為了嘗試恢復它,並幫助他參加一個可以拯救世界並結束這場毀滅性衝突的項目。在冒險結束時,我們沒有預料到任何元素,我們會感到一種奇怪的感覺:有高和低的時刻,史詩般的時刻,其他人更少,成功和錯過的角色,但是您很抱歉不知道鄰居何時會是“情節”,,
最重要的是,在其他章節中也發生了回憶。為戰爭裝備而創造的宇宙,這是整個傳奇的最大價值,在風格上是連貫的,風格和機械師,以至於三章在腦海中停止了,以至於多年來擁有的幾年改進了,尤其是從圖形的角度來看,但顯然是從一開始就出生的,這是一個絕對清晰的項目的結果。簡而言之,我們會很瘋狂地與您談論《星球大戰》三部曲的一種有趣的替代品,但是在視頻遊戲的世界中,很少有我們在眼睛從一章展開到另一章之前的絕對可玩的體驗沒有敘事的重複,而不必找到荒謬的權宜之計,並明確地講述了一個故事,很簡單,也許是微不足道的,但是有一個宇宙的生物和租賃宇宙似乎確實存在於宇宙中的某個地方和隨著時間的流逝。 。
這種堅固性和這種一致性是從真正的創新來支付的,從某種意義上說戰爭齒輪3他完全從第二章停止的地方開始,進一步限制了屋頂系統,現在在任何交界處都像油一樣流暢,將合作社添加到四個玩家和一些新的遊戲元素中,例如Exoskeletons,例如成為成為主角幾個序列,但基本上仍然忠於自己,而無需做任何事情來說服那些在其他兩集中沒有放心的人。雖然對任何人都保持愉快,但也是因為有一部有效的介紹性電影解釋了傍晚到目前現在,但這是戰爭齒輪3但是,它只能在其最大表達方式中嘗試這種樂趣的味道。
我分開了一切
戰爭齒輪3它是由視頻遊戲中有史以來最好的武器之一,帶有鏈鋸的彈槍製作的最好的武器之一,它是轟動性的,它也是如此,它也以最古老的版本與刺刀到達這裡,更強大,但更精確。武器,觸發的物理性,主動的頂部,在攝像頭上完成的工作和掩護系統是獨特的跡象,這些跡象現在誇張了無數的模仿嘗試,並且在這些史詩般的上也堅持了這次,這次運動導致了一項運動,導致一項活動導致在大約十個小時內任期。一如既往,根據其旅行伴侶的覆蓋範圍和人工智能,能量充電大大改善,一旦您連續受到太多次影響,就可以幫助我們幫助我們挑戰水平太多,尤其是在正常水平上。
其中有四個困難級別,我們的建議是立即玩艱難的同樣,它也可以完全享受遊戲,它具有長壽的優勢之一。這也歸功於設置可解鎖元素的機制,這導致每個單獨的會議之後達到體驗點,以任何方式使玩家不斷攀升,不可避免地會導致與戰爭齒輪3。數十個秘密物體又回來了,以找出正在發生的事情的背景,就像敵人的死刑落在地面上一樣,達到了新水平的防治和不可避免的滿意度。關於這些元素和在線體驗,Live Gow 3必不。在這方面,這項工作似乎值得稱讚。遊戲開始幾秒鐘,並以歷史模式進行遊戲,連接到Xbox Live,而無需任何障礙,您可以從任務中的其他玩家看到而不會中斷。從這個角度來看,即時性和清潔代碼,戰爭齒輪3它代表了傳奇的進一步改進。
所有在線都有
戰爭區,Gears的死亡競賽,現在有一個不舒服的室友,Deathmact團隊,兩支球隊的兩支球隊由五個球員組成的團隊與15個重生相撞(理想情況下,每個成員3個),此後,您一旦死了,您就在外面的比賽中。現在,已經有幾百個具有確定副本的幸運者,很明顯,這將是戰爭齒輪3,但是在幾個月裡,其他人也將擁有榮耀的時刻。捕獲領導者當然是最好奇的,它具有捕獲標誌的版本,其中標誌是對手的抽象性,必須降落,然後用作關閉比賽必要時間的人類盾牌。從他的角度來看,領導者有權不僅看到隊友在哪裡,而且還可以看到對手的位置,這使得溝通基本上了,這立即提醒在GOW的在線中,在許多其他遊戲中,戰略和團隊合作更為重要非常關注網上的遊戲。
Epic還為五名球員開展了ORDA,合作模式,其中成長的蝗蟲和光芒必鬚麵對,並增加了賺錢的可能性來購買防禦砲塔和在戰場上安排的物品。好奇心是,如果需要資金購買更有效的物體,例如外骨骼,則玩家可以通過它們之間的錢。對於最邪惡的人獸,在攀登水平上,您通過逐漸冒充遊戲中最糟糕的敵人而逐漸拒絕新月形齒輪浪潮,從而逐步駛向壞人的一側。
顯然,能夠在四個在線播放器中播放整個故事是在線系統中最美味的補充,只有這樣一個事實,即即使是最高的難度也變得太合規。
目標Xbox 360
小心要收集一些隱藏的物體並在第一場比賽結束時以正常水平完成遊戲,您應該發現自己的千分位點中約有300點已解鎖。為了完整的戰利品,這是一個並非不可能的里程碑,在合作社和好奇心上找到每個秘密對象的好奇心將需要很多小時的時間。最終有點耐心。
超現實引擎,最後一步
當我們第一次看到戰爭齒輪時,是2005年,在E3上,有Epic的Guro Technological Tim Sweeney,他與另一位程序員在演示室外面說話,在虛假的台詞上收集了一個稱讚: Gow將是多年來Xbox 360最美麗的事情之一。我們忽略了這個名字的這種vate也已經看到了我們很久了,這也是因為在每個新章節中,Epic都更新了所使用的虛幻引擎的版本,並添加了詳細信息和詳細信息。這次是流動性的轉彎,在每個可想像的連接處,幾乎總是錨定在每秒30幀,屏幕上的多邊形(某些老闆是“巨大”的新定義)和燈光。最重要的是,新的照明系統,體積的煙霧和顆粒使奇蹟使某些瞥見的生命難以在沒有運輸的情況下看上去。
除其他事項外,與海床的互動性增加了,許多刮擦甚至碎片的封面,因此有必要連續移動以找到庇護所。新的女性角色和馬庫斯的父親明確指出,該引擎天生是為了吸引肌肉而出汗的霍姆奇奇,而不是成熟的角色或援助,但該綜合體確實令人欽佩,並會被人們銘記很長時間。也許有些想法缺少能夠帶來第一章中某些地方的焦慮和靈感,但是我們敢肯定的幾個步驟會讓您驚訝。
在音頻方面,粉絲有幾個珍珠,通常的伴奏和效果。配音看到Marcus的聲音發生了變化,這將使鼻子變成最懷舊的聲音,您必須使用選項中的數量水平才能具有最佳的收益率(這些物品有點低,否則),但要分開由此,您需要到達這部六年的電影的結尾。
結論
許多人希望我們戰爭齒輪3過去六年中最重要的三部曲之一可能以有價值的方式結束。如果您在其中,您可以停止希望,因為Marcus的傳奇故事以一個壯觀的結局結束,即使堅持合併的機制,在各個方面都可以完善它們,成為Xbox 360上動作射擊者的比較術語。很難想像,在幾年後,演奏了戰爭齒輪三部曲,如何被認為是任何遊戲玩家職業的重要段落之一,因為這種連貫,富有表現力和“樂趣”的宇宙很難建立甚至更多的是使其走到結尾。如果這樣,專用的服務器應堅持將其附加到退出的用戶的打擊,很可能戰爭齒輪3這將是從這裡陪伴您到下一個家庭控制台的出口的標題之一。
Pro
- 在期望高峰期的結論
- 很好,從來沒有
- 在線而不弄髒的
- 許多方法和事情要做
反對
- 對於那些不喜歡傳奇的人來說,這無濟於事
- 在正常水平上有點太容易了