也許有人會記得Ehrgeiz,這是一款舊的Squaresoft遊戲,用於PSONE,其中云,Sephiroth和其他一些最終幻想VII角色出現在可選的摔跤手的名冊中。這個想法非常喜歡,Square Enix投入了十多年來決定以更具說服力的方式再次提出它。 Dissidia:PSP的《最終幻想》是一群粉絲服務,沒有著名的JRPG傳奇的愛好者會錯過:格鬥遊戲和RPG之間的十字架,如果該系列的每個情節的主角都充分理由就可以。
但這本身並不是一個結局,因為已經有了第一集Square Enix設法對概念的好處和與小組不足012:十二個最終幻想,Softco試圖低聲說明其出色的成功。
你為什麼戰鬥?
期望的特許經營的粉絲小組不足012:十二個最終幻想由於該系列習慣了我們的各種化身,因此一個堅實而引人注目的敘事組成部分可能會感到非常失望。與上一次迭代一樣,在這種情況下,基本圖也可以說至少癡呆,即使至少超過了類似作品的平均水平,摔跤手在沒有真正的原因的情況下將其放置在摔跤手擊敗的地方。在這種情況下,好與壞之間的鬥爭圍繞著兩個稱為宇宙和混亂的實體之間的戰爭:在以前的Dissidia中,我們發現這場戰鬥是周期性的,主角注定要彼此面對面,小組不足012:十二個最終幻想這是一種前傳,揭示了第十二戰爭的事件。
請注意,這只是展示一系列技術上出色的過場動畫的藉口,其中各個角色交換了關於戰鬥和生活感的旋律笑話,參考文獻或多或少地掩蓋了歸屬遊戲的個人事件。簡而言之,敘事深度接近零和iosa fanservice。從這個角度來看,最引人注目的補充包括包括名冊中的新角色,奇怪的是“良好”的級別:閃電(最終幻想XIII),TIFA(最終幻想VII),Laguna,Laguna(最終Fantasy VIII ),Yuna(最終幻想X),Vaan(最終幻想XII)和Kain(最終幻想IV)。還有兩個額外的角色,Prishe(最終幻想XI)和Gilgamesh(最終幻想V)。每個新角色在事件和非常個人的戰鬥風格中都具有或多或少重要的作用:Square Enix通過提供一些特殊的元素,例如表徵閃電或特徵的最佳系統來將它們整合到花名冊中基於Yuna的“回憶”的鏡頭。因此,儘管戰鬥系統畢竟,但新建議和相應的實習的種類卻是顯著的。
Evolusci
小組不足012:十二個最終幻想這是一個微妙的遊戲。那些欣賞上一集的人肯定會通過學習每個動畫或組合,在PSP棒上度過了數十個小時。因此,一開始,感覺令人不安:新遊戲絕對是相同的,甚至付出了一點點努力,而在不感到無聊的情況下花了第一個小時,尤其是當您是前傳的退伍軍人時,或者是續集。每位戰鬥機都有兩種類型的攻擊,而一場戰鬥機則提高了我們的進攻技巧,而另一個戰鬥機的目的是直接損害對手以擊敗他。因此,心臟保持不變:也小組不足012:十二個最終幻想它很快變成了芭蕾舞,挑戰者試圖互相擊中,避免彼此的攻擊,並尋找不確定性或分心的時刻,使您能夠發起決定性的打擊。 Dissidia的遊戲不僅僅是一個真正的格鬥遊戲,還讓人想起了像Power Stone這樣的舊榮耀。
在一年前的遊戲基礎上,小組不足012:十二個最終幻想他很快添加了這些元素,這些要素當然不會使遊戲玩法感到不安,但使它變得更新鮮,更有趣。它始於輔助設施,該命令允許您調用一個“合作夥伴”,該“合作夥伴”將對我們的對手發起迅速的攻擊:每個角色都會提出不同類型的助攻,因此,支持演員的選擇變得比看起來更戰術。輔助的引入增強了已經簡單但深刻的戰鬥系統,以及前競爭攻擊,使您可以中斷對手的組合併利用幾秒鐘的無敵或使用助攻中斷Ex -Expressary方法的可能性。不用說,每個新角色都有特定的EX模式和完全未發表的最終攻擊。他們提供的臨時或固定獎勵字符提供的召喚,經驗點和設備,就像在傳統的JRPG中一樣,我們必須仔細選擇以使對手更好。小組不足012:十二個最終幻想但是,即使在其餘的情況下,它也不是總複製品:Square Enix很好地考慮了稍微觸摸花名冊,平衡某些角色以使其更具吸引力或沒有受益。因此,結果是一種產品,它比看起來要大得多,如各種遊戲模式所示。
看和聽
老實說,這些地圖幾乎似乎是再次向遊戲的出色技術領域展示出來的藉口,在爆炸和光線效果之間,它設法在瘋狂和豐富多彩的戰鬥中盡力而為有時至少會產生較慢的速度和下降的框架,通常是固體且沒有不確定性的。
新角色是其原始對應物的忠實複製品,其中一些人,例如潟湖,我們終於可以聽到聲音:儘管劇本的質量不斷變化,但配音(英語)還是很棒而熱情的。多邊形模型再次被詳細介紹和精心啟發,每個模型還直接從原始遊戲中展示了幾種“服裝”。唯一的缺陷仍然是相機:就像在以前的Dissidia中一樣,鏡頭有時會努力跟隨玩家的快速運動,並且經常將其定位不當,特別是如果戰斗在角落髮展時。不用提及罕見的計算機圖序列的平流層質量,但必須強調作曲家Takeharu Ishimoto所做的出色工作:配樂擁有該系列原始音樂的許多混音,特別是情節和相關角色,相關角色,結果是該系列中最好的歌曲的一種彙編。
結論
對這個新提議的Square Enix的懷疑很高,實際上小組不足012:十二個最終幻想他證明不僅僅是一個商業複製紙:實際上,這是特許經營的“權威”版本,因為Square Enix已經確認了史詩的結論,至少以這種形式確認了史詩的結論安慰。對於已經看到的感覺,無論多麼霸氣,生產的質量很高,可解鎖內容的數量需要數十個小時的玩法,而且眾多模式和選擇使很難感到無聊。更不用說這是真正的力量粉絲服務。
Pro
- 從技術上講很棒
- 令人印象深刻的內容
- 實際上是兩場比賽
- 進一步豐富的遊戲玩法
反對
- 可以改進的零星幀和相機
- 不再像前一個一樣
- 幾乎令人尷尬的情節