在2009年夏天,一家名為FireMint的澳大利亞一家未知的軟件屋,通過將最重要的石頭之一放置在iPhone和iPod Touch系列中的聲譽中,這是一家未成熟但不成熟的App Store中的最重要石頭之一。所討論的標題是真正的賽車,這是在逼真的賽車遊戲中絕對成功地嘗試應用加速度計和触摸屏的嘗試。在經過幾個月以及進入幾個挑戰者領域的同時,也許具有較大維度的公司的名稱很高,實際賽車已經設法維持領導者在該類型中的作用,此外還有最高職位全球銷售排名。經過一段時間的開發,絕對持續了iOS環境,預期的是在線折扣之後。
更好
如果Firemint贏得了社區的遵守,原因很簡單:它製作了很少的遊戲 - 真正的賽車2這是僅次於前任和出色的飛行控制之後的第三個 - 但在許多情況下,與App Store上標題的Mare Magnum無關的熱情和治愈方法。諸如更多資源,更高的經驗和硬件知識以及Apple設備的技術進步等因素的總和使團隊幾乎可以改善第一集的每個方面,在某些情況下是殘疾人的分離。它從BMW,Chevrolet,Ford,Jaguar,Lotus,Lotus,McLaren,Nissan,Volkswagen和Volvo等建築商等建築商等建築商等建築商開始,從30輛真正的汽車開始,取代了小說和首張章節。富含細節的汽車,建模良好且立即可識別,並帶有儀表板重新創建的儀表板,以欣賞內部視圖。在後一種情況下,真正有效的速度計之手之類的微妙之處僅代表了程序員進行的艱苦工作的眾多證詞之一。但是,可能令人驚訝的是比賽中的16輛(確切的16輛汽車),與第一個真正的賽車中的6種相比,這是一個轟動的飛躍,更普遍地是在任何平台上進行賽車遊戲的令人羨慕的結果。
挑戰15反對者顯然使種族更具吸引力,瘋狂和苛刻性,尤其是Firemint開發的優秀人工智能。在職業生涯中的任何時候,都可以在職業生涯中的任何時候進行修改的三個級別,您可以準確地校準遊戲,直至玩家所需的駕駛技能。我們談到了職業模式,該模式在錦標賽,比賽和賽事中發展,總共大約10個小時;儘管有一個機械調整部分(不是美學,除了身體的顏色變化外),但大多數測試都會放置訪問限制(例如汽車的馬數),例如始終保證平衡和滿意度競賽。因此,不可能將自己帶入汽車的極端升級,比對手多100匹馬,然後在第一個角落向所有人打招呼。在真正的賽車2取而代之的是,一切都經過了很好的校準和連貫的,而無需弄髒。控制系統是首次亮相的優勢之一,實際上保持不變。僅通過水平傾斜大膽的設備,而加速器和製動器則通過屏幕的不同觸摸區域來管理轉向計來管理加速度計。一切正常,具有真正高度的精度,並有效地利用Apple硬件的特徵而沒有特殊的恐懼。然後,15個位置充當電路的劇院,其特徵是軌道設計高和低,但總體上更令人滿意。在第二章中,即使是街機和模擬之間的平衡也大致相同。真正的賽車2這是一款現實但不是憤怒的賽車遊戲,它需要刷牙軌跡並設定曲線給藥和製動器,但與此同時,它並不因酒後駕車管道和與對手的接觸而懲罰。從這個意義上講,儘管包含美學損害(剛剛提到的,鑑於它涉及保險槓的脫離),但沒有機械損壞類型,而且汽車對影響的反應非常允許。而是傳遞到美學組件,真正的賽車2這是一款簡單的美麗遊戲,有時令人驚訝。細節的水平和所應用的效果使整體影響力的整體情況,但是令人難以置信的是,MINT3D圖形引擎可根據其運行的設備進行擴展。是的,因為這確實是一個奇蹟,但是真正的賽車2它可以在任何iPhone和iPod Touch上使用。真的,無論如何,甚至是最古老的。顯然,在iPhone4上,由於流動性,定義和效果和細節的數量,結果都更好,但是通過消防圖實現的結果仍然是絕對尊重的結果。要注意我們的3GS測試中的幀速率只有幾鏡頭。該小組結束了多人遊戲,在WiFi上為8個玩家或通過遊戲中心在線16個。
結論
真正的賽車2這不僅是App Store上最好的現實賽車遊戲;這是任何便攜式控制台上最好的現實賽車遊戲,它將在移動領域為這類產品施加新標準。這不是一個完美的遊戲,但它是一個令人驚訝的標題,從各個角度來看,可以在單曲和多人遊戲中提供完整而令人滿意的體驗。 IDEVICE的任何所有者對所討論的類型的最低限度感興趣的人都應急於花費7.99歐元進行購買,因此感謝那些來自Firemint的兒童群體,而不是享受澳大利亞海灘,而不是享受澳大利亞海灘的任何決定。