封閉版本:PSP
PES和FIFA之間的衝突今年將續簽,在PSP上,戰鬥是不確定的。 EA體育系列在盤子上採取了緩慢而反思的動作,這隱藏了許多戰略含義,以及極好的對比度和一系列動態,這些動態卻沒有充實,能夠向我們展示全新的攻擊方式的全新方法演習。
就此而言Pro Evolution Soccer 2011無論好壞,它似乎都更傳統主義者,以表現出可觀的技術領域和大量方法,同時展示了一些不確定性的一面,因為球員與球的管理之間的相互作用。簡而言之,在許多方面,這兩個頭銜互相補償,並提供了對足球的根本不同的願景。但是讓我們按順序進行。如前所述,一旦比賽開始,我們的使用方式就會有所不同:簡單的友好比賽,具有正式許可的冠軍聯賽,Libertadores Cup的新穎性,世界球員模式,大師冠軍,模式,模式”使用“神話”球隊和球員,冠軍,可定制的杯賽和訓練會議玩遊戲和錦標賽,這將成為一個神話和隨之而來的神話。不幸的是,沒有在線多人遊戲(只能在本地挑戰朋友),這是一個莫名其妙的嚴重差距,將PES和FIFA團結起來,並在其PSP上的最新化身中。罪!
團隊參加比賽...
一旦進入球場,與Pro Evolution Soccer 2010相比,差異立即使自己聽到了:球員的比賽顯得很快,但不是去年,遊戲節奏的速度較慢(但仍然比FIFA 11快得多)和通常似乎增加了困難:即使在中間難度的水平上,將自己強加於最強大的團隊也不是一項簡單的事業。顯然,開發人員將否決權放在最受虐待的演習中,實際上,即使是最適中的防禦力,各種過濾器都會迅速攔截,但是與專營權EA Sports不同,沒有提供真正的替代方案。
因此,在情節中,爭取勝利的鬥爭比其他任何事情都比其他任何事情都多,因為它奇蹟般地成功了(考慮到PSP的模擬棒的不可靠性,尤其是在這些速度下,這是適當的說法),並將我們送往網絡是冠軍的保險,從側樂隊中,設法覆蓋了整個一半,將小區域和袋子穿透了角落,從拐角處的標題上,這是我們一度能夠進行的,因為後衛忘記了標記。像往常一樣,對形成的規定,各個立場和策略對我們的成功以及目標的射擊數量很大。一個人想知道為什麼每個團隊的默認設置都不“工作”,但是在帳戶結束時,當我們真正負責我們的技術職責時,勝利就很高興。從這個角度來看,很高興能找到疲勞和身體狀況的出色管理,這是FIFA一直缺少的因素,並且構成了遊戲玩法中非常重要的要素,強加於我們應用營業額,尤其是在我們開車駕駛的情況下,一個低樂隊的團隊。
對比作用
面對一系列重要的品質,儘管它是從PES的先前版本繼承的,但不幸的是,除了可忽略的限制外,有必要報告任何東西。首先,對比的管理以及通常的身體身體的感覺。從這個角度來看,防守者有一個明顯的至高無上的地位,他們總是在球載體上發芽並引發仇恨的情況,在這種情況下,我們的足球運動員發現自己在沒有它的幾米的情況下發現自己既笨拙又模糊。
鏟球的效果要比過去要差得多,但是與遊戲的“主要”版本相比,差異可以看到,那裡的動作恢復了更具說服力的感覺。從有時我們沒有被分配到最接近動作的人的意義上,玩家的自動傳輸(以及手冊中)仍然存在一些問題,並且我們同伴的機智似乎至少值得懷疑,儘管我們有戰略性的跡象,但插入經常以延遲(或根本不進行)進行。球的物理學是Konami系列的獨特元素的說服力,其說服力比平常要少得多,尤其是在11米的情況下:缺失了撞擊的感覺,第一張照片常常使您失望,總的來說,網絡結論幾乎沒有滿足感。從技術的角度來看,與PSP的FIFA 11的比較是無情的:PES2011的多邊形模型更好,它們與真正的對手的相似性是無可爭議的,並且不限於最著名的玩家。音頻評論也更好,通常的帕多 /阿爾塔菲夫婦對句子進行回收短語,但無論如何,比現在聞所未聞的Caressa / Bergomi更令人愉快。當然,從這種角度來看,這兩個特許經營都需要強大的更新。最後,從圖形界面的角度來看,PES也超過了FIFA,特別是關於團隊的管理,更加清晰和直接。
結論
與去年相比,絕對有所改善Pro Evolution Soccer 2011對於PSP,擁有出色的技術實現,出色的圖形界面,一個公平的音頻扇區和大量模式。不幸的是,在線多人遊戲缺少,這可以保證壽命明顯更高,並且玫瑰的更新不是很更新(但這是一個可以通過編輯來解決的問題)。與FIFA 11相比,遊戲體驗似乎絕對是“街機”,相反,該遊戲的重點是較慢,更合理的動作。不幸的是,對比對比和物理的管理令人失望,總的來說,缺乏足球EA Sports採用的原始和刺激的方法。總而言之,說我們面臨“通常的PES”是不是正確的,但是Konami頭銜的某些方面肯定必須得到更多對待,而在FIFA中可以更好地實施。
反對
- 可疑對比的管理
- 膨脹的遊戲動力
- 在線多人遊戲缺少