蛇的回歸。真正的一個。

哥倫比亞,1974年:在Metal Gear Solid 3中敘述的事件中的十年後,Snake(現在由所有“大老闆”稱為)指揮了一群無家可歸的僱傭軍,“武裝兵SansFrontières”。有一天,他和他的第二個米勒(Miller)收到了一對非常特殊的夫婦的訪問,一名來自哥斯達黎加的老師和一名學生,他們要求無國界醫生的干預以結束成為該國軍事就業的一切。士兵綁架並綁架了女囚犯,她以某種方式設法逃脫,現在懇求蛇幫助她擺脫了她不受壓迫的地方。報導說,目前只有強烈想要它的人才能生存的和平。帕茲(實際上,“和平”)的話觸摸了蛇,儘管直覺是老師實際上只是克格勃的代理人,但最終還是接受了任務,哥斯達黎加的“解放”是美國與蘇聯之間的軍事平衡的觀點。

此外,蛇必須絕對調查一些東西:與帕茲(Paz)的女孩一起製作的錄音,她不再從“入侵者”的底部回來。刻在絲帶上的那個(從歷史上的第一個Walkman模型開始……)似乎是老闆的聲音。但是怎麼可能呢?在眾多任務(只有三十多個任務)中,金屬裝備固體:和平助行器他將回答這個問題和其他問題,告訴我們外在天堂的誕生,並向我們展示了有史以來出現在視頻遊戲中的最具魅力的角色之一:裸蛇。大衛·海特(David Hayter)的羅卡(Roca)聲音再次被稱為“新解釋”中比平常更“人性”,大老闆伴隨著PSP,並伴隨著所有敘事力量,而hideo kojima有能力的所有敘事力量,我們當然可以將其定義為我們可以定義為索尼便攜式控制台有史以來最重要的。因此,不再是Portable Ops之類的MGS的衍生產品,而是Konami Saga的真正關鍵情節,在這種情況下,這是那隻蛇人的續集,他在他非凡的結局中向光榮的PlayStation 2打招呼。

開火,和我一起走

第一個遊戲序列是對戰鬥系統的快速教程,手頭上可以用拳和踢的組合擊中對手通過擰緊插座來感官。

可以在三個不同的控制系統之間進行選擇,但最終最完整的是使用模擬墊來移動字符和主按鈕管理視圖的一個。我們說,完成,但遠非立即,尤其是當我們在快速移動方面打交道時。背鍵L和R分別用來瞄準和開火(或用裸手擊中),而D-Pad允許我們使用左側(支撐設備)和右(武器)方向訪問庫存,以及與場景(向上)和降低我們(向下)互動。 Snake接受哥斯達黎加任務的原因之一是KGB的諾言是在公海中的一個平台的諾言,在該平台中,武裝力量會在該平台上可以永久建立自己,這是一個“母親基礎”(我們稱這是稱為“母親基地”從現在起,下一個)可以協調該小組的運營,工作人員分為各個感興趣的領域:戰鬥,研發,食堂,醫務室和間諜活動。我們的第一個任務正是巡邏並釋放目前被敵人佔領的地區,並訴諸於Metal Gear Solid粉絲們非常了解的隱身動態。在和平沃克(Peace Walker)中,沉默和耐心得到了特定的獎勵,因為每個任務中獲得的結果都反映在母子基礎以及我們設備的增長潛力上。

始終使用氣球!

遊戲從Portable Ops獲得“強迫入學”的概念,它看到我們的角色捕獲了盡可能多的敵方士兵,以將他們轉變為忠實的盟友,並以一種相當不錯的方式引入遊戲玩法(但也以敘事方式引入了系統)富倫恢復:入睡或震驚對手後,蛇可以使用氣球從實習中“飛走”,然後從無國界醫生直升機中回收。該機動在任何情況下都可以在室內工作,並在Konami系列中增加了一個未出版和重要的戰略要素,因為被追回的士兵最終恰好在基地中,以使大型老闆軍隊的行列充滿信心,並且可以分配給各個部門都根據其特徵。

例如,戰鬥單位可以在其組件中使用,以面對眾多額外的任務,這些任務隨著我們進行主要地塊而可用,或者在具有自動操作的外部任務中使用,即,在我們的同時,它們是“模擬”的我們完成正常水平。只需組建小組並選擇目標,試圖盡可能少的風險:從任務中返回,士兵將享有提高其技能。或者,他們根本不會回來。戰鬥單位的加強將導致GMP增加,這在金屬裝備固體:和平助行器他們充當金錢,以實現新武器和設備。但是,這些操作受到研究和開發部門的同時增長,這又取決於間諜單元的收集新項目。食堂和醫療部門終於發揮了監管作用,從某種意義上說,在實際層面上,他們不使用它們,但是它們的發展是必要的,因為它永遠不會缺乏對部隊的食物(這會影響一般績效),以及為什麼所有受傷的士兵的原因被治療。一旦單位達到一定級別,新項目就會解鎖,我們可以使用GMP來開始生產武器和物體。和平沃克(Arsenal In Peace Walker)已經以一種特殊的方式進行照顧,實際上,我們有多種類型的手槍,突擊步槍,機槍,括號,發射器,Precision步槍,手榴彈,炸藥等。但是,必須說,在實踐中,這些武器中很少有事實證明在行動中真的很有用:我們之前提到的“隱身”方法意味著主要使用了與Dardi Tranquili的沉默手槍一起使用,也有一個觀察以無意識地捕捉敵人,而與老闆的戰鬥是由發射決定的。

親愛的舊紙板箱

與設備有關的演講是不同的,我們將在任務期間完全使用。我們已經談到了富爾頓恢復系統,然後有經典的“口糧”,並且可以恢復能量(在老闆戰鬥中和最終實習期間的基本),這是一個可以警告我們的聲音探測器敵人在周圍環境中的存在,一種聲音的觀點或多或少具有相同的功能,但以方向性的方式,是一個非常重要的供應系統(使我們從母親基地發送大量彈藥),一個夜間觀眾,雙筒望遠鏡,雙筒望遠鏡,雙筒望遠鏡,一個步行者和經典的紙板箱,用於從經典到“愛”,穿過坦克形的盒子。

因此,除了引入分析儀(一種“衡量”敵人的技能的電子設備)之外,沒有任何新穎的新穎性,因此,這使我們能夠決定要捕獲哪一個並在地面上留下。實際上,情況和遊戲結構促使我們促使我們“轉換”了盡可能多的對手,因此,儘管有自己的原因,但通常會拒絕選擇更快的方法。說到速度,和平沃克以與該系列的其他情節相同的方式將自己放置,也就是說,它使我們能夠選擇我們更喜歡完成任務的方法,但如前所述,它偏愛患者和無聲的動作。這意味著在警衛的敵人的腿上射出一隻鎮定的飛鏢,然後等待它倒塌(而不會射擊其他鏡頭,以免破壞消音器),然後捕獲並繼續前進,直到下一個,直到實習結束為止,通常擁有適度的維度,並以小的“例《例《例《韻》》的態度,可以盡可能有效地解決。不幸的是,替代方案很混亂:金屬裝備固體從來都不是關於戰鬥的管理的一個明亮的例子,在本集中,這也被證明是“濕滑的”和復雜的。但是,對於該系列的眾所周知的限制,在這種情況下,添加了控制系統的非凡麻煩性,這是很難定義的,這是很少的,並且由於視覺的“數字”管理通常使我們進入真正的地獄中情況。

誰不在公司玩...

金屬裝備固體:和平助行器在合作和競爭性版本中,都有一個臨時多人遊戲模式。因此,我們可以和朋友一起玩遊戲的所有任務,尤其是老闆打架,這可以同時四分之一,以及為六名玩家提供一系列競爭模式。遺憾的是,開發人員沒有本地插入基礎架構模式(仍然可以使用PlayStation 3和Ad Hoc Party創建它),但是目前您可以滿足您。當然,如果遊戲也出現在PSN上...

技術實現

我們將其扔到那裡:PSP上見過的最好的圖形嗎?我們還可以說,和平沃克(Peace Walker)採取了索尼便攜式控制台的眾所周知的技術限制,並優美地攀登了它們,為我們提供了出色的多邊形模型,以提供細節,紋理和動畫。蛇特別是非凡的,而對於MSF的敵人和成員,有一個(顯而易見)的成就護理,而您遭受了克隆綜合症的一點點,這清楚地表明了這一點,因為角色戴著默認的balaclava和(通常)相同的統一。正如我們已經說過的那樣,任務發生在有限尺寸的情況下,但是在老闆戰鬥中,邊界有明顯的擴大,被覆蓋的空間突然變得巨大。關於紋理,也已經做出了一項出色的工作,即,缺乏對紋理的定義已經以最好的方式掩蓋了。可以說,眾多森林傾向於以一種相當困惑的方式展現自己,並用目標晶格澄清,但這是可以忍受的。遊戲的老闆是由人工智能控制的巨大戰爭機器,根據傳統,攻擊和移動模式遵循,無論多麼明確,都可以在幾分鐘內存儲。它們的外觀是堅固而令人信服的,它們傳遞了混凝土的力量(尤其是最後一個...),並武裝到牙齒上。過場動畫有兩種不同的類型:“正常”使用遊戲的圖形引擎,並從方向的角度向我們展示了一些重複的序列,但總是有效而壯觀;這些“風格化”來自Ashley Wood的Skilite鉛筆,Ashley Wood是IDW出版的Metal Gear Solid漫畫的設計師,並將活力和獨創性結合在一起。聲音領域擁有英語的出色配音(Italian的字幕),該系列的經典效果以及必不可少的劑量音樂伴奏,能夠營造出良好的氛圍。

結論

到目前為止寫了一千萬個字符,但我們還沒有告訴您有關的一切金屬裝備固體:和平助行器。實際上,我們甚至都沒有彼此接近。 MGS喜歡它或討厭它,必須說,PSP的這一新劇集並沒有以任何方式製作出最“當前”系列的經典遊戲玩法,以使眾所周知的缺陷順利使用,而是支持一個不那麼麻煩的缺陷在更抽搐的情況下經驗。的確,由於缺乏第二個模擬棍子,遊戲變得更加困難,沒有彈性,使沮喪情節的生命不笑。但是,從第一個序列來看,我們面臨著“鐵桿”產品是一個明顯的事實(請參閱帕茲的故事)。此外,這是傳奇的真實情節,具有巨大的價值敘事組成部分,並且是一個傑出的技術部門。和平沃克(Peace Walker)是一款堅硬,原始的和角度的遊戲……另一方面,所有金屬裝備固體就像所有金屬齒輪固體一樣。該系列的任何粉絲都無法丟失它。

Pro

  • 它是金屬齒輪固體,包括敘事部門
  • 非常重要的戰略要素
  • 從技術上講很棒